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作者 chordate 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共1171則
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[其他] 光榮都沒想過要出其他時代的遊戲嗎?
[ Koei ]60 留言, 推噓總分: +24
作者: baozi - 發表於 2017/01/17 18:49(7年前)
3Fchordate: 你覺得東周列國志比較紅還是三國演義比較紅呢?01/17 18:59
4Fchordate: 歷史模擬系列現在光榮只剩三國和信長之野望有在出01/17 19:00
5Fchordate: 我也很希望能多出點其他時代的,可是光榮都已經在限縮01/17 19:01
7Fchordate: 了,不可能又去開發其他時代01/17 19:01
Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
[ Koei ]76 留言, 推噓總分: +10
作者: jack0123nj - 發表於 2017/01/17 00:30(7年前)
13Fchordate: 陳到是名位常亞於趙雲,怎麼會和魏延扯上關係?01/17 10:21
15Fchordate: 遊戲的數值重點是在要在遊戲有出現的武將中平均分布01/17 10:23
17Fchordate: 參考不會出現在遊戲中的一般平民沒有意義吧01/17 10:24
20Fchordate: 簡單,因為呂布單挑張飛也沒真的贏很多01/17 10:27
21Fchordate: 羅本還有描述張飛矛法散亂,毛本連這個都刪了01/17 10:28
22Fchordate: 那自然能說關羽張飛二打一30合沒能戰勝呂布,只是呂布比01/17 10:29
24Fchordate: 較能撐,關羽張飛那時還算比較菜01/17 10:29
25Fchordate: 再加一個劉備上去,呂布就只能逃跑了01/17 10:30
27Fchordate: 演義關羽斬顏良文醜都有赤兔馬幫忙的因素01/17 10:30
28Fchordate: 阿斗歷史評價本來就不高,然後演義中評價更低01/17 10:31
29Fchordate: 不給他要給誰低?01/17 10:31
30Fchordate: 如果想要一個阿斗高的版本可以自己調,遊戲就是按照01/17 10:33
31Fchordate: 演義和參考歷史評價來給。01/17 10:33
35Fchordate: 依你這說可以在歷史上留名的大多不會太差01/17 10:37
37Fchordate: 那不是整個遊戲都沒多少人數值低?01/17 10:37
38Fchordate: 就說了遊戲定數值是要在「遊戲有出現的人」中平均分布01/17 10:38
40Fchordate: 不是說你覺得<50是垃圾,所以不該有人<5001/17 10:38
42Fchordate: 因為阿斗一般評價就是很低,你在路上說人阿斗01/17 10:39
43Fchordate: 那個人會不爽,還是會高興?01/17 10:40
44Fchordate: 又不是每個人都玩新武將,而且玩新武將的人不少會設01/17 10:41
46Fchordate: 高數值,不是每個人都喜歡玩六一、五一居士的01/17 10:41
47Fchordate: 新武將就是你高興怎麼調就怎麼調01/17 10:42
49Fchordate: 想要隨機能力救自己骰骰子就好了01/17 10:44
50Fchordate: 捏新武將時自己骰骰子01/17 10:44
51Fchordate: 實在沒有看出改的必要01/17 10:45
52Fchordate: 像是成吉思汗系列那是武將數不夠01/17 10:45
54Fchordate: 我有看過,有幾部分我同意,有些關於能力數值和隨機的01/17 10:47
55Fchordate: 新武將我不同意,所以就我不同意的部分講01/17 10:47
56Fchordate: 你的意見認為要隨機,我尊重你的意見但是不同意這樣而已01/17 10:48
57Fchordate: 新武將不是遊戲中一定會出現的武將01/17 10:50
59Fchordate: 不少人不玩新武將,能力數值設定太去遷就新武將的部分的01/17 10:50
61Fchordate: 話我是覺得沒有太大意義01/17 10:51
64Fchordate: 不會,我也是淺見而已01/17 10:53
66Fchordate: 我覺得要想想三國志的遊戲設計理念是什麼01/17 10:54
67Fchordate: 我覺得他們賣的是歷史人間劇01/17 10:54
69Fchordate: 不像Paradox遊戲賣的是事件推動歷史,人只是棋子01/17 10:55
70Fchordate: 所以有歷史背景的人在KOEI的遊戲中是很重要的01/17 10:56
71Fchordate: 新武將就被擺到次要的位置,有的時候甚至只是給玩家穿越01/17 10:57
72Fchordate: 用的。你看KOEI這幾代常常會給一些古武將01/17 10:57
73Fchordate: 就證明還是要有歷史背景的人才是他們要賣的01/17 10:58
[三13] 對於這幾代的一些建議。
[ Koei ]88 留言, 推噓總分: +32
作者: rouza0712 - 發表於 2017/01/16 16:42(7年前)
52Fchordate: 能力值總要有個標準,隨機的話自己調就可以了01/17 10:22
[三國] 三國志英傑傳 廣陵之戰的問題
[ Koei ]59 留言, 推噓總分: +44
作者: newpuli - 發表於 2016/12/23 20:43(7年前)
18Fchordate: 所謂一夜夫妻百日恩,這就是夏侯恩之所以取名恩的由來12/25 01:09
19Fchordate: 夏侯恩:你也該想想我們度過的愉快時光啊12/25 01:09
Re: [三國] 三國的皇帝們
[ Koei ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: MrHeat - 發表於 2016/11/29 19:07(7年前)
26Fchordate: 同意xiue,遊戲不會只有當皇帝時特別做一個數據11/27 18:58
126Fchordate: 陳祇財是力挺姜維,正是陳祇死了之後11/29 19:14
127Fchordate: 才有以閻宇代姜維之議11/29 19:14
[三國] 三國的皇帝們
[ Koei ]163 留言, 推噓總分: +51
作者: PegasusSeiya - 發表於 2016/11/27 13:33(7年前)
26Fchordate: 同意xiue,遊戲不會只有當皇帝時特別做一個數據11/27 18:58
147Fchordate: 不好意思呂布和郭汜單挑,關羽單騎衝陣斬顏良11/30 22:17
148Fchordate: 曹仁親自破陣救人等都是有正史有記錄的11/30 22:17
Re: [創造] steam特賣 本體+威力加強版 640元
[ Koei ]38 留言, 推噓總分: +22
作者: ahw12000 - 發表於 2016/11/24 08:14(7年前)
3Fchordate: 戰國立志傳上次特價錯過了...不知道何時才會再有特價11/24 10:02
[三國] 三國志弱小君主武將補充包:劉繇
[ Koei ]44 留言, 推噓總分: +32
作者: colamonster - 發表於 2016/11/09 03:18(7年前)
25Fchordate: 形勢來看可能無可厚非,孫策當時已經攻破盧江11/10 10:32
26Fchordate: 這裡好像不太對,孫策當時應該還沒有攻破盧江吧?11/10 10:33
27Fchordate: 我瞭解了,是指袁術派孫策攻陸康11/10 10:37
Re: [心得] 經典遊戲回顧--三國志V PK版。
[ Koei ]56 留言, 推噓總分: +20
作者: jenyangs - 發表於 2016/11/04 09:30(7年前)
21Fchordate: 趙雲是演義單挑王,加成最高有不合理嗎?11/08 10:34
22Fchordate: 關羽戰紀靈不勝,張飛戰張郃不勝11/08 10:35
23Fchordate: 要說演藝單挑實力,關張可不見得贏趙雲11/08 10:36
30Fchordate: 演義趙雲槍挑高覽,高覽可是跟許褚不分勝負11/08 10:56
32Fchordate: 張郃也30合敗在趙雲槍下11/08 10:58
34Fchordate: 你的合理是你心中的合理而已,KOEI遊戲本來就是以演義11/08 10:58
35Fchordate: 為主11/08 10:58
38Fchordate: 什麼叫為什麼三國志11的趙雲就打不贏?11/08 11:01
39Fchordate: 先不說11的趙雲在遊戲中打不打得贏11/08 11:02
40Fchordate: 有什麼道理說三國志11就一定比三國志5合理?11/08 11:02
43Fchordate: 首先我不覺得遊戲中趙雲單挑有輸關羽張飛(他有帶青釭劍11/08 11:05
44Fchordate: 第二這個合理不合理有什麼相關?11/08 11:05
45Fchordate: 討論遊戲數值設定馬上就出來給人帶帽子是在幹嘛11/08 11:06
47Fchordate: KOEI不把趙雲但挑加成的那麼明顯的原因很多11/08 11:07
48Fchordate: 第一是遊戲平衡性的問題,趙雲其他數值也算不錯11/08 11:07
50Fchordate: 單挑不必做那麼強。呂布單挑不做強一點很沒特色11/08 11:07
51Fchordate: 再來為了平衡性,曹營武將會多用一些正史來補正能力數值11/08 11:08
Re: [信長] 武田四名臣探討
[ Koei ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: Oswyn - 發表於 2016/10/19 01:12(7年前)
1Fchordate: 推10/19 01:56