作者查詢 / chc5672123
作者 chc5672123 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1170則
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86F推:那扇門勞苦功高(?11/14 18:14
84F推:因為要搬家有太多的前置工作非常的麻煩11/14 06:55
86F→:其實後面還有6篇,看下去就知道11/14 06:56
98F推:Bug+1,技能說明寫得很清楚"受到即死以外所有傷害時,10/31 23:04
99F→:至少會留下1HP",會有擋不住的現象就是程式面出問題10/31 23:04
101F→:大概因為第一次出擋直傷的技能(原子是技能無效不算)10/31 23:06
103F→:工程師程式力不足所以沒寫完整(?10/31 23:06
23F推:千古不朽:即死技無效、自壞無效,依據血量計算的技能10/24 12:01
24F→:則將最大血量視為20去執行。例:天鵝只會給予19傷。10/24 12:02
35F推:魂魄是戰傷還是直傷……用空骰秒殺時有無Critical應該10/14 03:47
36F→:也可以驗證,另外會破不屈跟不死,我也認為是因為程式10/14 03:47
37F→:先後的問題10/14 03:47
38F→:程式處理完不死之後才處理魂魄,也就是說原本的戰傷計10/14 03:49
39F→:算出來後,不死狀態把戰傷的值改成0,之後魂魄又把這10/14 03:49
40F→:個值再改一次,才會造成能破不死的情況10/14 03:49
41F→:其實我也認為不死能被理應為戰傷的魂魄破壞是個問題,10/14 03:50
42F→:所以如果能把不死或不屈的處理放到魂魄之後,我覺得會10/14 03:50
43F→:比較好。另外,魂魄的說明在日版原文是「把這回合給對10/14 03:51
44F→:方的傷害變成~」所以我覺得應該是要設計成戰傷的,加10/14 03:51
45F→:上狼煙會抽、血恩會回、茨林會彈、雙身會反(雖然會受10/14 03:52
46F→:上場順序影響←這也是個程式上的問題),我認為他是戰10/14 03:52
47F→:傷;當然如果能有空骰秒殺時的Critical來驗證就更好了10/14 03:53
48F推:如果要測的話,魂魄開招基礎攻擊15起跳,掛咒戒-3、疊10/14 12:17
49F→:9層能力低下-9,也就是靠自己最低可以壓到3;所以可能10/14 12:18
50F→:需要對面用妖妃、店長或泰瑞爾給他降攻,才能壓到0攻10/14 12:19
51F→:之後再放魂魄看秒殺會不會有Critical就知道了10/14 12:19
21F推:其實因為Miya第一句後半也可以解讀成「覺得不需要語音10/09 11:24
22F→:的玩家,因為收錄語音的同時也新增了台詞,所以也請等10/09 11:24
23F→:實裝之後再作決定。」這樣,所以老馬有沒有還是未知數10/09 11:25
16F推:餅乾的紀錄是存在瀏覽器的cookie裡(好個雙關)10/05 21:38
17F→:如果你瀏覽器會自動清cookie那可能就無法存檔10/05 21:39
18F→:To 原PO:連鎖餅乾當你點第一個是6、第二個是66,第三10/05 21:40
19F→:個666,以此類推,原本上限是13連鎖,1.0375時改了上10/05 21:41
20F→:限規則,可以一直連到某次連鎖獲得的量超過Bank的1/410/05 21:43
21F→:才中斷連鎖(上限)10/05 21:43
55F推:第一個完全是減值的專武(炸10/02 17:13
56F→:連防也減,看來防技也是愈爛骰愈好了?10/02 17:13
61F推:確實有劍特盾系列10/02 17:24
18F推:既然都要拿Neverclick就順便拿True Neverclick吧09/24 14:52
19F→:靠金餅乾拿第一個游標,然後慢慢累積起來09/24 14:53
4F推:補充:1.未來聲望系統的改動,可能會讓玩家用重置所09/20 12:12
5F→:得的某種貨幣(例如HC)去買獨特的科技以及裝飾道具09/20 12:15
6F→:2.作者預告所有種類的單位都會有「很酷」的大更新09/20 12:16