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6F推:這個時代的純月費遊戲真的要珍惜QQ不然其實搞免費公司才賺08/20 11:13
15F→:老實說吧,FF系列online中PVP一直都只能算是附加的內容08/20 00:52
16F→:主要內容還是傾向PVE,特別集中在挑戰副本或是強力BOSS等等08/20 00:54
17F→:FF14製作人會不會特別努力去開發PVP這一塊目前還不清楚就是08/20 00:55
23F→:FF11的BOSS戰是真的很有難度,應該類似WOW,一人放錯一招就08/20 10:53
24F→:足以滅團,不過FF14可能是反映時代個改變整個輕量化了,08/20 10:54
25F→:不過製作人吉田本身是MMO神廢人,訪談中他也說過FF14核心08/20 10:56
26F→:理念是戰鬥跟團隊挑戰,所以我想end game部份的內容例如08/20 10:59
27F→:極蠻神戰之類的困難度應該還是可以期待的。08/20 11:00
28F推:核心理念是我個人的解釋@@吉田是說他認為戰鬥部分很重要。08/20 11:05
30F→:個人猜測需要花比較多時間的大概只有最後面的10%~15%08/20 11:40
31F→:end game內容,前面90%內容大概是用跨服隨機組隊就能輕鬆玩08/20 11:41
33F推:會一直改版的~舊版也是陸續新增蠻神跟劇情BOSS來給玩家挑戰08/20 11:55
18F→:我也是元素80放棄轉戰士,看戰士大劍2爆傷很爽!操作也簡單09/20 21:50
18F推:FF14根本悲劇..只能看新生2.0版還有沒有機會稍微站穩腳步了07/25 19:44
34F推:其實初階的8格包包製作蠻容易的,我BEW3是有玩一下甲冑師,07/25 16:34
35F→:出去野外時看到礦點稍微去採集一下一趟回來就能做2個8格包07/25 16:35
36F→:BWE*手殘orz07/25 16:36
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