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作者 carylorrk 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共472則
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4F→: sizeof(UINT8*) 和 sizeof(int*) 值基本上是一樣的09/15 16:36
5F→: 在這裏兩者和 sizeof(UINT8) 不同09/15 16:37
2F→: 是 C 和 C++ 之分沒錯。設計遊戲學 unity XD?09/14 16:59
6F→: 螞蟻書有中文版的,不過還是推薦看英文版的~09/15 02:03
7F→: 看是要學寫遊戲的哪方面囉, unity 算是目前的顯學吧?09/15 02:04
8F→: 尤其是在較素食的遊戲上超多 XD09/15 02:05
8F→: 基本上意識到內容不是自己的,就該考慮用 violatile09/14 02:41
9F→: 不過這是最低限度,像是 threading 加不加無所謂是因爲09/14 02:42
10F→: 很多時候都不夠用...09/14 02:43
11F→: 不過基本上還是只有處理 hardware 的時候最常見09/14 02:48
12F→: pthread lock 或是 atomic 纔能保證單一變數的語意,同09/14 03:25
13F→: 時也包含了 volatile 的語意。而 1 和 3 在 Linux 上某09/14 03:27
14F→: 種程度上來說是差不多的東西 XD09/14 03:28
15F→: *保證單一變數的 sync 語義09/14 03:28
17F→: 發現昨天睡前整個語無倫次...09/14 16:32
8F→: 總覺得太鑽牛角尖了 真的是非常非常罕見的例子吧XD?09/14 04:29
1F→: 在沒有 compile-time reflection 之前看到的解決方法09/14 04:03
2F→: 大多還是以 MACRO 產生包含所有值的 array 爲主09/14 04:04
3F→: 不過通常會先避免需要 iterate 所有值的情況。09/14 04:06
4F→: 記得之前有看到用 macro 產生類似 java enum util 的09/14 04:07
5F→: 有點類似這樣 但是更完整(支援自訂值和 namespace 等09/14 04:16
6F→: http://goo.gl/QUr5ed09/14 04:16
1F→: 第一步通常是找程式的起始點,然後從有興趣/不懂的地方08/31 14:27
2F→: jump 下去追...如果知道整體架構可以挑特定 module 看08/31 14:27
10F→: 腐腐der08/24 05:08
14F→: 換本書吧...XD08/16 17:50
6F→: design pattern + trace 現有專案的 code08/14 19:11
16F→:以前 OS 跟現在 OS 無法相提並論,08/07 23:51