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作者 cancelpc 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共142則
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169F→: 引擎是別人開放的,也早支援了。剩下把自己的遊戲從4.1304/08 18:39
170F→: 搬上4.15算是小版本升級也能搞這麼久,笑死人了。04/08 18:39
171F推: id software 技術是真材實料的硬底子。任強的是創意。04/08 18:43
172F→: 其他是靠著懷舊情感生存。04/08 18:44
184F→: 遊戲引擎小改版通常不會影響這麼大,除非之前自己客制化04/08 20:18
185F→: 太多。引擎增加支援平台一般是素材等需另外弄。所以牽04/08 20:18
186F→: 拖引擎小改版感覺是鬼扯蛋。04/08 20:18
5F→: 有些地方實體物品才扣稅,目前選加州FAX是0。04/04 17:41
6F→: 網路上看到都輸入這個zip code就用下去04/04 17:42
9F→: 紀錄是存放在主機的32GB裡,目前沒備份功能,除非在買一04/04 14:54
10F→: 台當傳輸紀錄當備份。04/04 14:54
29F→: 那個伸縮帶我直接剪掉,設計在中間,又緊。拿出放入超04/01 15:53
30F→: 不方便的。設計爛。04/01 15:53
31F→: 那個厚度我都沒想到放變壓器,直覺會壓到螢幕。04/01 15:54
32F→: https://i.imgur.com/so3X2EX.jpg04/01 16:02
35F→: 我的倒是沒明顯的味道,以前買過整個包包味道超重的。04/02 15:42
36F→: 擺在庭院吹風幾個禮拜還是散不去,直接棄用。04/02 15:43
52F→: 用副廠產品燒壞,保固內NS還是得花成本修阿。03/27 11:08
53F→: 因為NS應該無法證明是副廠損壞。03/27 11:08
54F→: 又不像是摔,浸水有外觀痕跡,是內傷。03/27 11:09
56F→: 使用者沒講,NS 還是得吞下維修成本。03/27 11:09
47F→: 早期 Android Game 容量大是因為各種硬體規格多,後來 G03/24 20:50
48F→: 支援同 AP 分成不同 apk,store 會自動依設定下載不同03/24 20:50
49F→: 版本的 apk。但大家早習慣用自己的下載器,自己判斷,03/24 20:50
50F→: 自己下載不同硬體的資料包(有些含程式)03/24 20:50
51F→: Apple 這幾年規格也變多,但 Apple 有一堆給開發的限制03/24 20:52
52F→: ,所以這方面體積倒是趕上。體積大不代表畫質好。03/24 20:52
124F→: 我只買 ns 上專屬的遊戲,以及適合在 switch 上的遊戲。03/21 18:31
125F→: 其他平台有,我就不買。03/21 18:31
214F→: 5.0 稱 4.5 比較實在,老任連系統都讓人有懷舊的感覺。03/13 19:14
220F→: 其實存檔備份可以在另外的伺服器上(雲端),就算備份(遊03/13 19:21
221F→: 戲進度)被偷。也不至於有嚴重的個資外洩。不知道老任到03/13 19:21
222F→: 底在想啥。那伺服器只要有客戶guid當key,沒放任何跟客03/13 19:21
223F→: 戶資料就行,甚至by這個備份產生專用的guid都行。03/13 19:21
230F→: 純進度資料一般而言不會很大,就算考慮進裝備等。03/13 19:59
231F→: 除非少數例外,前端主機備份依據異動(by 月完全備份,by03/13 20:02
232F→: 日止備份有異動的不會多多少)03/13 20:02
233F→: 算了,反正卡在老任上,說多無意。03/13 20:02
69F→: 那就純收藏不要用阿03/09 15:27
1F→: 拍的照看看03/08 15:27
2F→: 拍個照看看03/08 15:27