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bujinron 在 PTT 最新的留言, 共 30 則
4F→: 我想問的是他會不會掃過特地要求你開04/09 14:00
5F→: 又應該說 有什麼限制其他國家沒限制的東西嗎04/09 14:00
6F→: 人生地不熟想帶 又不想遇到不必要的麻煩04/09 14:01
8F→: 一瓶大瓶的多少容量啊?04/09 14:11
10F→: 網路上好像說一公升限制是隨身,託運有一公升限制嗎?04/09 15:09
11F→: 不然大瓶的洗髮精加沐浴乳應該會超過04/09 15:10
13F→: 網路上看是說每瓶容量限制100cc,總量限制1000cc(隨身04/09 15:12
14F→: 然後說託運沒超重就不限...不過如果有疑慮的話還是控制04/09 15:13
15F→: 在1000cc以下好了...04/09 15:13
6F→:所以是登入小烏龜開啟DHCP功能,然後登入AP設定存取模式?01/23 12:36
9F→:好幾年前...我打算做一個遊戲10/22 13:00
11F→:沒有資金,但的確想讓他上架,所以只能給予"承諾"10/22 13:01
12F→:從0開始定架構,寫了模組,然後過著一兩年那種10/22 13:02
13F→:畫圖畫到程式忘記架構,寫程式寫到畫圖沒手感 的生活之後10/22 13:02
14F→:我開始決定找美術,但是還是只能給予"收益分配"的承諾10/22 13:03
15F→:找到了一個美術,那時候我是學生,他有正職10/22 13:03
16F→:因為只有承諾,所以對方要畫不畫的....10/22 13:03
17F→:模組大概定型到一個程度之後,沒有些許的美術很難定位10/22 13:04
18F→:於是我了解到,沒有資金,基本上一個團體憑著一股熱血10/22 13:05
19F→:那個是只有在學生時代的事情了,這個社會幾乎沒有10/22 13:05
20F→:到了現在,進入了朝九晚六的生活,也了解為什麼正職會10/22 13:05
21F→:不太想繼續動其他的事情,因為你還需要時間進修/休閒10/22 13:06
22F→:直到現在,我還算在為了那個遊戲的美術,籌措資金.......10/22 13:06
23F→:那個遊戲,也算是我這輩子的一個夢想,雖然不是最大的10/22 13:07
24F→:但是我幾乎可以確定,不直接拿出個十幾二十萬外包10/22 13:08
25F→:將付出一段非常長時間的代價,這也是另類的Time is money10/22 13:09
14F推:習慣用EnterFrame同步後就很少用For弄視覺類的東西04/18 07:32
15F→:因為EnterFrame比較能掌握時間,然後建議不要用Timer04/18 07:33
16F→:如果你拿Timer做過碼表之類的就知道為什麼了04/18 07:33
1F推:最下面那個方法跟我AS2的寫法依樣,AS3似乎不給過04/13 17:05
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