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1289F推: @G01/12 01:27
149F推: 更新1.02 patch已出 目前看到最明顯的就進行任務時標季最低09/14 01:22
150F→: 難度w09/14 01:22
10F推: H事件要特地回標題畫面點進回想才能看www09/03 23:46
11F→: 看你都打到大橋了 理論上去回想那邊應該就看的到09/03 23:47
12F推: 最大問題還是那個攻防設定 看起來像是(X-Y)*10~1509/03 23:50
13F→: 血偏少的情況下 攻防差到30以上就是1~2刀就倒的事09/03 23:50
14F推: 可能跟某些好感或flag有掛鉤 我打到這ヴェラ有一個事件09/03 23:56
15F→: 目前大概10小時 跑了3個回想出來09/03 23:56
16F→: 這次的遊戲 屬性和種族特效吃蠻重的 而且要特別注意敵人09/03 23:57
17F→: 身上 有沒有反擊類的東西09/03 23:58
19F推: patch要救得多了 攻防設定需要微調 不然會有種在玩世界樹09/04 00:01
20F→: 迷宮的感覺 防禦逼近敵人攻擊的時候可以躺過09/04 00:02
21F→: flag管理很亂 看起來比較像在B地點能觸發特殊回想 可是前09/04 00:04
22F→: 前置需要解完A地點事件 如果你在還沒解掉A地點事件前就推09/04 00:05
23F→: 到B地點 特殊回想就被吃掉了09/04 00:06
109F推: 其實動態等級有上限 不過要看區域 有些區域上限特別高09/04 22:52
110F→: 當成世界樹的迷宮在玩比較實在 基本上進場看敵我雙方的攻09/04 22:53
111F→: 防 差距超過30的大概就是2下倒的程度09/04 22:54
112F→: 事件回想看起來和人物好感及區域好感有掛鉤09/04 22:56
113F→: 目前打起來 區域等級特別高的就部族國相關地圖09/04 22:58
117F推: 裝備重要性蠻高的 穿對裝物理傷害能壓到1滴 相對魔防炸裂09/04 23:41
126F推: 玩到現在還是覺得 進支線前應該要有個適正等級提示09/05 02:24
127F→: 這樣體驗應該就會好一些09/05 02:25
3F→: -108/18 00:06
4F推: 笨狗可愛11/30 16:28
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暱稱:逆撐
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