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作者 brucetu 在 PTT [ Soft_Job ] 看板的留言(推文), 共3061則
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21F推: 想像你現在做了兩年 寫一份履歷03/16 01:52
22F→: 再假設你現在離職+閉門造車一年 寫一份履歷03/16 01:53
23F→: 然後就看你自己覺得哪一種狀態 比較有信心找工作吧03/16 01:53
24F→: 人資絕對會考量你每一份工作待多久03/16 01:54
25F→: 因為流動率跟他們的KPI有關嘛03/16 01:55
26F→: 有些職缺就要找特定framework兩年經驗 一年後你當然不行03/16 01:56
27F→: 但你找可以接受一年經驗的或0經驗的 多找還是會有機會03/16 01:56
28F→: 你閉門造車到時候寫個一年經驗+放個github造了什麼車03/16 01:58
29F→: 我覺得比非本科職訓局資策會出來的聽起來厲害啊03/16 01:59
30F→: 那非本科都敢轉職了 你有什麼好怕03/16 01:59
35F→: RD不可能對每一款產品都有熱情03/16 01:25
36F→: 對老闆或者提出產品雛形的經理來說03/16 01:26
37F→: 他們也是有熱情才會砸錢或者提案出來做03/16 01:26
38F→: 但RD的角色是跟著上面的方向走03/16 01:26
39F→: 如果剛好你也對這產品很有興趣 當然可以做出更好的東西03/16 01:26
40F→: 打個比方如果你喜歡打射擊遊戲03/16 01:27
41F→: 你不玩MMORPG 但是老闆就想做MMORPG03/16 01:27
42F→: 雖然你沒有熱情 但你在技術上還是會努力做到最好03/16 01:28
43F→: 這時候跟一個對技術對MMORPG都有熱情的RD比起來03/16 01:28
44F→: 你只會把技術處理到最好 另一位會想我們還能做什麼功能03/16 01:29
45F→: 怎麼讓我們的遊戲跟別人不一樣 怎麼讓玩家更喜歡03/16 01:29
46F→: 當然這本來就是企劃 產品經理要負責的事情03/16 01:30
47F→: 但是你換位思考 當你對一個東西很有熱情想做03/16 01:31
48F→: 這時候A說你想做什麼SPEC開清楚告訴我 我會做到最好03/16 01:31
49F→: B技術可以做到70分還會熱情參與討論03/16 01:31
50F→: 是不是跟B一起做事你會更覺得被肯定 覺得我這個想法真棒03/16 01:32
51F→: 相對的你也可以跳槽到你覺得有熱情的公司啊03/16 01:33
52F→: 這樣工作也會更開心03/16 01:33
53F→: 假設你老闆說 最近區塊鍊很紅你看對我們產品有什麼幫助03/16 01:45
54F→: 對產品有熱情跟沒熱情這時候就影響很大03/16 01:45
55F→: 沒熱情你可能三秒鐘就認定他跟你的產品沒關係03/16 01:47
56F→: 有熱情可能研究好幾天 提一些嘗試 最後發現真的沒用03/16 01:47
57F→: 但是你有熱情去研究 就是加分03/16 01:48
1F→: 因為你開頭講小型系統用REST好開發 效能難上去03/14 23:11
2F→: 所以我才舉例需要效能的大型系統也是會使用REST03/14 23:12
3F→: 我舉的例子是指他們的前端跟API Server串接03/14 23:12
4F→: 不是他們更後端的內部服務在互串的情況03/14 23:12
15F→: 曾經開發的APP都會被測試PO文另一支手機重整馬上看到03/14 23:08
16F→: 如果cache導致沒有收到新資料 老闆不接受03/14 23:09
25F→: 搞錯方向 , 照你這樣說FB 百度 淘寶 為什麼不用protobuf?03/14 03:40
26F→: 整個系統的瓶頸不在parseJSON這段 還是以開發好做為主03/14 03:40
13F→: 我覺得不是UML圖那種很文件的東西03/13 22:10
14F→: 而是規劃程式的時候隨便畫的幾個框框幾條線寫一些重點03/13 22:11
15F→: 跟同事討論或者跟主管說明的時候也都會用到03/13 22:11
16F→: 開會總不能拿code出來討論商業邏輯吧03/13 22:12
17F→: 至於UML那種圖 真的很難跟程式一致 還是算了03/13 22:12
18F→: 就像是一個新成員加入專案 要讓對方快速了解03/13 22:13
19F→: 有圖還是比較快03/13 22:13
64F→: 如果你的職位會有新人提問 將來可能還有高階主管提問03/13 20:55
65F→: 或是廠商 其他子公司的提問 而且都不是程式問題03/13 20:55
66F→: 可能是需求有問題馬上要談 你要怎麼告訴對方你在zone?03/13 20:55
67F→: 建議把代辦事項寫好 加上一個note隨時記錄更細的事項03/13 20:56
68F→: 例如你剛發現的issue 正在處理哪一支API的問題03/13 20:57
69F→: 我都是用sublime 回到工作的時候看一下剛才都在做什麼03/13 20:58
70F→: 沒有什麼一天才有一兩次進入狀況的問題03/13 20:58
72F→: 用sublime或notepad這種很方便隨便寫寫note的工具03/13 22:01
73F→: 才適合一邊寫程式一邊頻繁紀錄狀況 不是需要寫到trello03/13 22:02
74F→: 的大任務 可能只是某個變數要再trace 某個case要再考慮03/13 22:02
75F→: 還有把你接下來準備做的測試 / 程式邏輯也記錄一下03/13 22:03
76F→: 再開始coding 這樣你隨時被拉走再回來03/13 22:03
77F→: 才不會忘記一些小問題03/13 22:03
78F→: 否則你在狀態上就會把很多事情都記在腦裡03/13 22:05
79F→: 覺得寫起來很快很爽 但是一個五分鐘的談話就會讓你忘光03/13 22:05
80F→: 就像很多中文leetCode解題教學那樣把每個步驟都寫下來吧03/13 22:06
53F→: flyman大 因為/users/傳回多筆 /users/1 傳回一個user03/12 15:35
54F→: /users/1/something 就是根據這個user再往下取資料03/12 15:35
55F→: 如果這個something是一個集合 就用複數03/12 15:36
56F→: 因為這樣比較符合語意不單純是多數人使用的問題03/12 15:36
57F→: 就好像一個json描述的資源 , 集合通常用複數命名03/12 15:37
31F推: 線上遊戲外掛 去廣海看看 難度跟收入都高 與資安也有關04/07 03:22
32F→: 技術好一晚上賺幾千RMB沒問題, 都是獨立work04/07 03:24
33F→: 逆向遊戲的碼做出API賣給其他寫腳本的碼農用04/07 03:25
34F→: 或繞過各種anti-hack檢查 主要這兩塊利潤高04/07 03:26
35F→: 如果你有逆向分析的天份的話 走這條就對了04/07 03:27
36F→: 至於一般寫web/app領域 就版上你看到的那樣 慢慢磨囉04/07 03:28
37F→: 累積幾年也是會有不錯收入04/07 03:28
54F→: 題目沒擋log你也用log直接算 我覺得這樣沒有考到演算法04/07 02:13
68F→: 我是覺得直接call內建的log,展現不出你對演算法設計和04/07 21:48
69F→: 時間複雜度計算的能力@@ ,例如前面推文說得用乘法逼近04/07 21:48
70F→: 的話,考官更能看出你對演算法的設計能力不是嗎?畢竟他04/07 21:48
71F→: 都問複雜度也特別提到可以用迴圈,應該是想看到一些自幹04/07 21:48
72F→: 的算法吧04/07 21:48