作者查詢 / bribe

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 bribe 在 PTT [ Warfare ] 看板的留言(推文), 共55則
限定看板:Warfare
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
[問題] 二百三高地28公分榴彈砲陣地24時間內完成移轉
[ Warfare ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: hotwheel6578 - 發表於 2006/10/22 20:14(19年前)
1Fbribe:多說一點內容 這樣很難斷定有沒辦法一天內轉移砲陣地10/22 20:31
4Fbribe:這樣還不夠充分 以二戰來說 用馬載物日行距離 數量等10/22 22:30
5Fbribe:還有部隊大小 地形起伏狀況 都要考慮 只有230高地跟小河10/22 22:31
6Fbribe:河深不超過5M 河距不超過1KM 都不是大問題...10/22 22:33
7Fbribe:用馬推15KM只能算短距離轉移 怕是把馬拿去推砲 就沒有補給物10/22 22:36
8Fbribe:可能大話 要多說點詳細資料 包含天候 水文 敵我軍分布狀況10/22 22:38
9Fbribe:這樣才能推測幕僚跟主官的差一點在哪10/22 22:40
10Fbribe:差異10/22 22:41
Re: [問題] 有關軍禮服...Orz
[ Warfare ]21 留言, 推噓總分: +11
作者: JosephChen - 發表於 2006/10/22 09:00(19年前)
1Fbribe:JC大你說的這類綁法現在已經不用了 現在綁腿功用僅限防蟲10/22 15:15
2Fbribe:現在已經沒人會繞腳了 不過 倒是其他裝備如水壺會纏著10/22 15:17
3Fbribe:不讓裝備因為運到發出聲響等,是優先考量也增加運動能力10/22 15:18
4Fbribe:不過 還是大推10/22 15:19
11Fbribe:因為~~~老人家說 不打綁腿沒有精神 所以要打綁腿10/22 23:03
12Fbribe:這是真的我還真的親耳聽老將軍說的至於你說的綁法現在沒人用10/22 23:04
13Fbribe:我以前 則是把它拉的有點像有打綁腿 哈哈 才不管它有沒綁咧10/22 23:05
14Fbribe:另外 因為絲襪好用 所以現在的部隊 都用絲襪代替繞腳功用10/22 23:07
15Fbribe:我以前行軍 都會加絲襪在裡面 功用就是氣血順暢...ETC10/22 23:08
16Fbribe:絲襪還有很多功用 當過兵應該都知道 所以 不說了10/22 23:09
17Fbribe:不過 我要說 穿絲襪真的沒有綁腳來的有用...10/22 23:10
Re: [問題] 有關軍禮服...Orz
[ Warfare ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: MRZ - 發表於 2006/10/22 01:47(19年前)
7Fbribe:說的真好 大推 襟授跟大授順便幫我解說好不好 還有 勳章退伍10/21 17:31
8Fbribe:一顆 仍然有 3300台票 所以領的多 就多點退休金10/21 17:33
9Fbribe:綁腿的功用 並不是改變服飾 是為了防止蟲咬或上竄10/21 17:36
15Fbribe:現代綁腿 好像不能增加腿力 還有 服役期間領到一顆勳章10/22 20:25
16Fbribe:隊伍時候 就有勳章退伍金 一顆就3300 如果上將退伍10/22 20:26
17Fbribe:勳章不計其數 算萬國旗30顆好了 就多了約10萬退伍金10/22 20:27
18Fbribe:但是還是比不上 升將軍的時候 國家發的純金星星~~~10/22 20:28
Re: [問題] 有關軍禮服...Orz
[ Warfare ]20 留言, 推噓總分: +14
作者: MRZ - 發表於 2006/10/21 06:26(19年前)
16Fbribe:說的真好 大推 襟授跟大授順便幫我解說好不好 還有 勳章退伍10/21 17:31
17Fbribe:一顆 仍然有 3300台票 所以領的多 就多點退休金10/21 17:33
18Fbribe:綁腿的功用 並不是改變服飾 是為了防止蟲咬或上竄10/21 17:36
Re: [問題] 有關軍禮服...Orz
[ Warfare ]32 留言, 推噓總分: +9
作者: bribe - 發表於 2006/10/20 23:10(19年前)
10Fbribe:有 但是要找有點年紀的圖書館 到台大或中央圖書館找看看10/21 23:33
11Fbribe:近代綠色 是因為戰爭大概都在綠地...或天黑後10/21 23:34
12Fbribe:是早期的迷彩觀念 但是當時後並不用此觀念 至於如藍色 紅色10/21 23:35
13Fbribe:本來不想提 記然你提了 我就用攥簡單方式說 只是要分敵我10/21 23:36
14Fbribe:只要看衣服 就知道是不是敵人 而現代 除了口令 就是利用色帶10/21 23:37
15Fbribe:來區分敵我 某些電影上有使用臂膀榜上色代 在短兵廝殺時10/21 23:38
16Fbribe:快速殺敵 不花時間去思考 完全是殺人機器...早期 顏色鮮明10/21 23:39
17Fbribe:就是怕上了刺刀砍殺一番後 跟本很難辨識敵我 所以才用亮點10/21 23:40
18Fbribe:還是鮮豔點的顏色衣服 至少 廝殺完會變紅色 或這污損等10/21 23:41
19Fbribe:或鮮艷的顏色 另外 因為兵種 也會分顏色 但這存粹是優越感10/21 23:43
20Fbribe:作祟 因為看海軍是藍色 海陸或陸軍用紅色~~但是這樣的觀念10/21 23:45
21Fbribe:到了快20TH就不被接受了10/21 23:46
22Fbribe:迷彩的觀念 則是到了1960年代才演進的 純綠 黑 咖啡色的10/21 23:48
23Fbribe:因為戰場的隱蔽效果低 存活率低 被發現率高...ETC10/21 23:49
24Fbribe:所以才有各式迷彩提倡 當然衣服還會泡藥水使科學的紅外線10/21 23:50
25Fbribe:偵測儀檢低或喪失能力 當然就提高用衣者存活率...10/21 23:51
26Fbribe:在軍服的演進 從階層到實用 真的走了很長的一段路10/21 23:54
27Fbribe:或鮮艷的顏色<--改 所以鮮艷的顏色比較耐用 不怕一次戰爭下10/21 23:58
28Fbribe:來 弄髒依附 而使得無法辨識敵我 已是衣服要鮮艷的原因10/21 23:59
29Fbribe:至於如果說調色技術 染色技術不足 我當他是胡說 查點染色技10/22 00:00
30Fbribe:述 就知道當時後的服飾技術程度了10/22 00:01
Re: [問題] 哪一個古代大城的攻打難度最高?
[ Warfare ]27 留言, 推噓總分: +5
作者: bribe - 發表於 2006/07/25 20:33(19年前)
6Fbribe:高雄市是張牙虎爪五虎搶珠的地形 你看看地形圖高地不少07/25 21:24
7Fbribe:四面繞市 所以好守 台北則因為是林口台地後沒高地制衡07/25 21:26
9Fbribe:就請詳細研究了07/25 21:28
11Fbribe:羅斯的部分 我應該忘了 但我記得首都沒錯Y07/25 21:29
13Fbribe:羅斯是平原 不好守 但是因為環河 所以可以算好守 Y07/25 21:31
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁