作者查詢 / bmaple730
作者 bmaple730 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共4730則
限定看板:MH
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61F推: 有可能是針對單純任直額外加畫面啦,都不同系列了還搞09/15 18:50
62F→: 啥社內文化,除非ST的總監也是德田團隊出生的09/15 18:50
12F推: 這ID不意外09/09 22:23
154F推: 直接讓M位裝改成可以插武器珠,就能至少解決八成的白癡08/26 10:35
155F→: 事了,剩下就看傷口到底要怎麼搞08/26 10:35
171F推: DLC不出的話,下一作開發時程也會被壓縮,趕著上架的作08/26 11:10
172F→: 品沒有一個好下場,風險比硬著頭皮出DLC更高08/26 11:10
183F推: 不太看好他們搞出適合傷口的技能能改善,堂堂封面龍的08/26 11:29
184F→: 鎖刃刺擊都是那個鳥樣,限定特定動作才能觸發然後不說08/26 11:29
185F→: 到底哪些動作能觸發,連玩家也不能直接感受到到底有沒08/26 11:29
186F→: 有用處08/26 11:29
227F推: 如果百人大廳是隨著初版就有集會所,大家可能還覺得看08/26 14:24
228F→: 到那一堆人很熱鬧有道理,但當更新丟就代表其實官方也08/26 14:24
229F→: 沒有很在意百人大廳能幹嘛08/26 14:25
230F→: 說到MHF這作根本才是真正的DOS精神續作,真正改善了不08/26 14:27
231F→: 少DOS的毛病,而不是像荒野一樣炒完飯結果飯還是冰的08/26 14:27
50F推: 如果是共用機制的話算合理吧,但可能在雙劍跟弓在各自08/23 07:21
51F→: 欄位有其他後續填寫08/23 07:21
149F推: 是現在把讓玩家刷的東西擺在目前最麻煩的東西上才會被08/19 10:45
150F→: 人嫌棄難度之類的問題,如果崛起只能在重大動亂取得護08/19 10:45
151F→: 石、破曉只能在特別探究或烈禍來襲才能取得傀異鍊成也08/19 10:45
152F→: 會搞得讓人不想打08/19 10:45
153F推: 只是挑戰向任務的話嫌棄力度不會這麼高,像崛起那隻超08/19 10:53
154F→: 大隻又超痛的胖虎或XX的活動任務天彗龍正是因為定位很08/19 10:53
155F→: 明確單純讓人挑戰過關幾次而已,而不是要玩家提高專注08/19 10:53
156F→: 重複打上百次08/19 10:53
164F→: 因為有傷口擺著不破很反直覺啊,單人可以計算傷害就算08/19 11:34
165F→: 了,誰知道多人的時候你會不會戳一戳結果龍一轉身隊友08/19 11:34
166F→: 就剛好用平A把傷口打掉?這不就當初設計傷口根本沒有完08/19 11:34
167F→: 善思考過多人共鬥?08/19 11:34
168F→: 一個共鬥遊戲起家的新戰鬥系統結果從搶傷口、傷口先打08/19 11:34
169F→: 再集中攻擊很明顯都沒有考慮過共鬥的問題,德田像是從08/19 11:34
170F→: 來沒有玩過萌夯才會搞成這樣08/19 11:34
62F推: 世界也只有特定武滑坡好用,像片手我就超討厭滑鏟,只08/17 16:10
63F→: 是有些人喜歡用08/17 16:10
63F推: 原來鎖刃獎勵不同,怎麼都一樣九星還要搞獎勵格差…08/15 10:41
69F推: 世界冰原明明不是官方自己創造獎勵格差,讓玩家自己去08/15 10:48
70F→: 篩選而已,到了荒野就處心積慮想要玩家靠某些魔物才能08/15 10:48
71F→: 好刷起來,又在教玩家怎麼玩遊戲了08/15 10:49
29F推: 問就是以後再開十星魔物然後給更強的護石08/14 11:26
78F推: 超通膨,這樣G位一刀大劍百萬不是夢了08/14 08:44
115F推: 砍爛再還回來,當做有做事,是我Rio….啊原來是Capcom08/12 17:06
126F推: 問就是有負優化,你上線就喜提錯誤08/12 17:12
128F→: 但現在除了難度的問題更多,但官方始終覺得問題在難度08/12 17:14
153F→: 金羊主要是爛在16人+多段調查+期間限定尬在一起,抽武08/12 17:34
154F→: 器至少是以前作品就在搞的東西08/12 17:34
187F→: 話說之前偶爾能看到說破曉蟲技太魔幻的而不喜歡破曉的08/12 18:50
188F→: 人,不知道他們看到這個雙劍螺旋斬會不會有一樣的感想08/12 18:50