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作者 blastslash 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共37則
限定看板:GameDesign
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2F推:Arena.net03/19 15:11
1F→:還有一個方法是使用sndPlaysound()搭配BCB裡的11/28 08:33
2F→:MediaPlayer..如此可以達到同時撥放兩種音源11/28 08:37
7F推:一定要有人主導走向的,當然其他人的意見也不能被抹殺08/13 09:49
8F→:如果原po要扮演的是leader的角色的話,要在自己的意見08/13 09:50
9F→:和別人的建言之間做拿捏,畢竟在handle整個進度的人08/13 09:50
10F→:還是你~出事情也是你要第一個扛08/13 09:51
1F推:加油!第二點的做法對於學生摸索也是很有幫助的08/01 10:24
1F推:推一個07/27 13:02
1F→:軒五真的是很可惜..原PO觸痛了我的心>"<07/10 13:07
2F推:那請問一下 如果是三國誌 也連帶不能使用了嗎?07/06 11:21
8F推:google了一下~所以言字旁的"三國誌"還是可以用就對了07/06 13:25
9F→:以後連選美活動也不能用三國志了07/06 13:31
2F推:嗯!我只會將圖形載入以後去調整alpha值~但是05/22 03:14
3F→:想知道有沒有辦法~可以直接讀取被處理過的圖片05/22 03:15
6F推:感謝以上各位的指點~!06/23 09:25
6F→:我教授也說過:最難的就是弄懂別人寫的東西XD05/16 19:10
12F推:個人覺得EQ1好玩的地方在於任務真的很多,小至跑腿打雜04/12 06:17
13F→:大至屠龍殺神都有,而且種族及職業特色鮮明,各有吸引04/12 06:18
14F→:人的地方,故事背景也蠻吸引人的,生活技能也很豐富04/12 06:21
15F→:練等以及解大型任務都需要組隊,原本是個發揮團隊合作04/12 06:24
16F→:將各個職業的齒輪組合起來使團隊達到運作04/12 06:28
17F→:小弟覺得這本來是很不錯的優點,但是只要玩家人數一少04/12 06:29
18F→:就會變成缺點,到遊戲後期只要組不了隊幾乎哪都去不了04/12 06:29
19F→:也因為能組的隊伍太少,導至練等的地點常常都是那幾個04/12 06:30
20F→:因為找不到人一起解任務或是camp任務物品,所以只好04/12 06:31
21F→:花錢買別人打好的任務物品,因此喪失了享受任務的樂趣04/12 06:32
22F→:有些巨型任務需要花很長的時間數來完成,如果缺少固定04/12 06:33
23F→:的戰友,要解完是很難的,所以當玩家一少,本來好玩的04/12 06:34
24F→:就會變成最頭痛的地方04/12 06:35
25F→:在EEQ裡面,才可以真正完全享受到EQ1好玩的地方,還有04/12 06:37
26F→:真正的RAID地獄 XD..但是在CEQ常常卡在玩家數導致進行04/12 06:38
27F→:不下去,下地城推進到中段但是Healer有事要走,又找不04/12 06:39
28F→:人補位,大家只好解散,這種掃興的感覺我碰到好多次了04/12 06:40
29F→:原本只是想稍微分享一下玩EEQ & CEQ 6~7年的感想04/12 06:40
30F→:回過神來已經這麼一大串了..04/12 06:42
32F→:本來不知道會寫這麼多的..sorry04/12 12:48
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