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作者 blastslash 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共37則
限定看板:GameDesign
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請問一下~如果有機會請國外製作團隊~會希望誰來呢?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +11
作者: micoco2 - 發表於 2008/03/19 13:26(18年前)
2Fblastslash:Arena.net03/19 15:11
[工具] 請問在BCB下同時撥放多個檔案的方法(除了DirectSound以外)
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: blastslash - 發表於 2007/11/28 05:55(18年前)
1Fblastslash:還有一個方法是使用sndPlaysound()搭配BCB裡的11/28 08:33
2Fblastslash:MediaPlayer..如此可以達到同時撥放兩種音源11/28 08:37
[問題]遊戲專題的成功率?
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +3
作者: shivaeye - 發表於 2007/08/13 05:00(18年前)
7Fblastslash:一定要有人主導走向的,當然其他人的意見也不能被抹殺08/13 09:49
8Fblastslash:如果原po要扮演的是leader的角色的話,要在自己的意見08/13 09:50
9Fblastslash:和別人的建言之間做拿捏,畢竟在handle整個進度的人08/13 09:50
10Fblastslash:還是你~出事情也是你要第一個扛08/13 09:51
Re: [情報] 《三國大戰》未上市 光譜、紫晶先開戰 …
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: dodo5991 - 發表於 2007/08/01 10:18(18年前)
1Fblastslash:加油!第二點的做法對於學生摸索也是很有幫助的08/01 10:24
Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: littlethe - 發表於 2007/07/27 12:58(18年前)
1Fblastslash:推一個07/27 13:02
Re: [閒聊]題材的選擇
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: hegemon - 發表於 2007/07/10 12:45(18年前)
1Fblastslash:軒五真的是很可惜..原PO觸痛了我的心>"<07/10 13:07
Re: 今天接到台灣光榮的律師信
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: dodo5991 - 發表於 2007/07/06 10:53(18年前)
2Fblastslash:那請問一下 如果是三國誌 也連帶不能使用了嗎?07/06 11:21
8Fblastslash:google了一下~所以言字旁的"三國誌"還是可以用就對了07/06 13:25
9Fblastslash:以後連選美活動也不能用三國志了07/06 13:31
[請益] 在BCB下讀取含有特效之圖片
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: blastslash - 發表於 2007/05/20 14:54(18年前)
2Fblastslash:嗯!我只會將圖形載入以後去調整alpha值~但是05/22 03:14
3Fblastslash:想知道有沒有辦法~可以直接讀取被處理過的圖片05/22 03:15
6Fblastslash:感謝以上各位的指點~!06/23 09:25
Re: [閒聊]這個板上的高手...
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: milen - 發表於 2007/05/15 16:11(18年前)
6Fblastslash:我教授也說過:最難的就是弄懂別人寫的東西XD05/16 19:10
Re: [閒聊]網路遊戲中的職業分工
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +8
作者: madturtle - 發表於 2007/04/08 13:51(19年前)
12Fblastslash:個人覺得EQ1好玩的地方在於任務真的很多,小至跑腿打雜04/12 06:17
13Fblastslash:大至屠龍殺神都有,而且種族及職業特色鮮明,各有吸引04/12 06:18
14Fblastslash:人的地方,故事背景也蠻吸引人的,生活技能也很豐富04/12 06:21
15Fblastslash:練等以及解大型任務都需要組隊,原本是個發揮團隊合作04/12 06:24
16Fblastslash:將各個職業的齒輪組合起來使團隊達到運作04/12 06:28
17Fblastslash:小弟覺得這本來是很不錯的優點,但是只要玩家人數一少04/12 06:29
18Fblastslash:就會變成缺點,到遊戲後期只要組不了隊幾乎哪都去不了04/12 06:29
19Fblastslash:也因為能組的隊伍太少,導至練等的地點常常都是那幾個04/12 06:30
20Fblastslash:因為找不到人一起解任務或是camp任務物品,所以只好04/12 06:31
21Fblastslash:花錢買別人打好的任務物品,因此喪失了享受任務的樂趣04/12 06:32
22Fblastslash:有些巨型任務需要花很長的時間數來完成,如果缺少固定04/12 06:33
23Fblastslash:的戰友,要解完是很難的,所以當玩家一少,本來好玩的04/12 06:34
24Fblastslash:就會變成最頭痛的地方04/12 06:35
25Fblastslash:在EEQ裡面,才可以真正完全享受到EQ1好玩的地方,還有04/12 06:37
26Fblastslash:真正的RAID地獄 XD..但是在CEQ常常卡在玩家數導致進行04/12 06:38
27Fblastslash:不下去,下地城推進到中段但是Healer有事要走,又找不04/12 06:39
28Fblastslash:人補位,大家只好解散,這種掃興的感覺我碰到好多次了04/12 06:40
29Fblastslash:原本只是想稍微分享一下玩EEQ & CEQ 6~7年的感想04/12 06:40
30Fblastslash:回過神來已經這麼一大串了..04/12 06:42
32Fblastslash:本來不知道會寫這麼多的..sorry04/12 12:48
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