作者查詢 / besttim93
作者 besttim93 在 PTT [ DragonNest ] 看板的留言(推文), 共119則
限定看板:DragonNest
看板排序:
4F推:剛回鍋,很有幫助 推個!09/16 13:09
5F→:我當時的做法是,揮手(隨便做表情)>騎馬>開釣魚的袋子07/17 18:37
6F→:然後有路人問我站著騎馬怎麼弄的.但我的畫面仍是坐著07/17 18:37
7F→:現在沒辦法上線,有人可以驗證一下嗎:D07/17 18:38
4F推:高手和腦殘的差別就在這,會去思考技能的特性07/17 01:48
5F→:並且發揮到最大效果,以原PO例子,雖然鏡子出來增傷了07/17 01:49
6F→:他自己享受到了,但卻讓弓手打不到=>腦殘法師 只顧自07/17 01:49
7F→:己爽07/17 01:49
8F→:例子太多太多了~~~07/17 01:51
4F推:踢射*1.7沒錯,但前提是全部吃(前衝3HIT,鏟飛1HIT,射07/14 16:09
5F→:箭5HIT),凌波單採為面板*0.5的傷害07/14 16:10
6F→:改版後有全部技能測試過一次 :P07/14 16:12
22F推:凌波採一下是面板*0.5,所以技能點6踩5下,是面板*2.507/14 20:14
23F推:技能%數並非空穴來風,實際傷害跟公式計算都吻合無誤07/14 20:18
16F推:抱抱要掌握節奏,太快太慢都滾不出來,要去練習07/09 21:31
17F→:一定滾的掉,節奏很重要07/09 21:32
6F推:遊俠根箭神一樣的轉職流程06/26 18:42
19F推:時間是看打光的那個人的僵直數值,原PO的問題點在於06/03 19:38
20F→:暈眩SA打醒之後&正常SA打光之後,怪物所造成的僵值06/03 19:39
21F→:上面兩句交換一下=.=06/03 19:39
22F→:"怪物會馬上反擊"這句話成立在僵直數值超低的人物06/03 19:41
23F→:把SA打光,怪物僵直時間短到根本沒有,所以兩者的差別06/03 19:42
24F→:就是暈眩造成SA比怪物正常的SA薄,所以各職業更容易06/03 19:43
25F→:將暈眩的SA打光,所造成的怪物快速反擊的錯覺06/03 19:44
26F→:白話一點就是,暈眩的怪的SA被沒稱僵值的職業打光06/03 19:46
27F→:所造成的怪物快速反擊06/03 19:46
29F→:另外個人覺得暈眩對劍聖不好的點是:怪暈眩時SA還沒打06/03 19:49
30F→:光時推不動,這讓普攻的時候非常討厭,會錯位06/03 19:49
34F→:沒錯就是這樣,你懂我XD06/03 20:00
1F推:有遇過一次,是不是在王死之後藍條快跑完的時候開箱?05/24 01:50
23F→:回s81:感覺安全範圍半徑大概是光雨半徑的3/405/19 19:43
3F推:怎麼沒了:{05/13 23:16