作者查詢 / behemoth

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作者 behemoth 在 PTT [ Magic ] 看板的留言(推文), 共660則
限定看板:Magic
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Re: [問題] 關於戰鬥階段
[ Magic ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: whalekame - 發表於 2010/11/30 14:33(15年前)
26Fbehemoth:normalxman是指橫置生物不產生傷害嗎?這個改掉很久了喔11/30 18:03
[閒聊] MTG在日本
[ Magic ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: qitiandi - 發表於 2010/10/11 22:08(15年前)
5Fbehemoth:去過日本橋,我覺得還好啊 = =a"10/12 11:39
6Fbehemoth:跟其他卡片遊戲比起來,MTG算是虛很多很多10/12 11:39
7Fbehemoth:反而是結合大型電玩的卡片遊戲感覺還比較夯(ex.三國志)10/12 11:40
Re: [問題] 好像被唬的化做為渣
[ Magic ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: Lachilu - 發表於 2010/10/11 09:44(15年前)
1Fbehemoth:推一下這篇10/11 16:45
[問題]反擊
[ Magic ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: dodo0309 - 發表於 2010/10/07 23:12(15年前)
1Fbehemoth:生物才有反藍, 故未進場的生物可以反擊掉10/07 23:27
2Fbehemoth:然後spilt second打出來後, 不能再插入咒語或異能10/07 23:28
3Fbehemoth:故 1.可 2.可 3.不可10/07 23:28
9Fbehemoth:唔唔, 所以我錯了, 上面一講我就想到某些情形有可能10/10 08:51
Re: [問題] 無限產魔秘耳與秘耳鬥球
[ Magic ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: crystalagate - 發表於 2010/10/06 21:57(15年前)
4Fbehemoth:問題三的那個解答很多人常常跟「不能被成為目標」搞混10/07 14:26
5Fbehemoth:結界會因反[]掉下來是因為反[]的特性,不是目標不合法10/07 14:29
[問題] 無限產魔秘耳與秘耳鬥球
[ Magic ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: shenble - 發表於 2010/10/06 21:42(15年前)
15Fbehemoth:.....重置並不會取消召喚失調吧? =_=10/07 14:24
16Fbehemoth:不過的確是不用考慮召喚失調沒錯 orz 抱歉搞錯問題了10/07 14:27
[問題] 戰鬥步驟 的一些問題
[ Magic ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: normalxman - 發表於 2010/10/06 19:08(15年前)
9Fbehemoth:宣告攻擊時打才有用,已經宣告「生物攻擊」就沒救了10/07 17:53
10Fbehemoth:然後現在對手不能「任意」分配傷害了,要依你的防禦順序10/07 17:54
11Fbehemoth:來分配傷害才行 (跟你打的是不懂的新手吧?=_=)10/07 17:54
Re: 錢 vs MTG (有引用推文)
[ Magic ]27 留言, 推噓總分: -1
作者: williamz - 發表於 2010/09/30 16:02(15年前)
6Fbehemoth:你可以賽後指導或另外約時間指導,新手的對手也可能是新09/30 16:52
7Fbehemoth:手,你指導了一個,對另一個來說不公平09/30 16:52
Re: [情報] SOM FAQ
[ Magic ]11 留言, 推噓總分: +1
作者: georgehoug - 發表於 2010/09/24 13:46(15年前)
10Fbehemoth:沒有補刀吧? 只規則只是要說明生物不會因先攻而失去傷害09/24 21:52
11Fbehemoth:或攻擊的機會....只是這FAQ怎麼現在才出來啊?09/24 21:53
[請益] 第四順位康牌的選擇
[ Magic ]47 留言, 推噓總分: +17
作者: bl0328 - 發表於 2010/08/25 17:00(15年前)
45Fbehemoth:古典放回海島是因為想打靜態平衡很需要08/26 01:26
46Fbehemoth:如果沒有特別要打靜態平衡,那不放回海島康也無妨 :)08/26 01:29