作者查詢 / Baychu
作者 Baychu 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共290則
限定看板:Koei
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28F推: 只衣錦還鄉不在關中稱帝的霸王跟我說是革新???04/07 12:57
1F推: 因為只有創造能點出兵農分離,兵舍能不受石高限制,否則兵03/17 23:28
2F→: 舍上限是取決於石高的,所以一定是石高>=兵舍03/17 23:29
3F→: 商業的話,衝石高靠賣糧賺錢就好,一般商業是非創造系最不03/17 23:30
4F→: 需要開發的,不過不要賣糧賣太兇導致沒糧出兵03/17 23:31
5F→: 還要看你家大名政策是走民兵還是走常備兵,走民兵流的可以03/17 23:33
6F→: 不太注重兵舍,全力衝人口和民忠讓可用民兵大增,走常備兵03/17 23:33
7F→: 的就要蓋兵舍了,然後要不要開寄子寄親就看你喜歡本城主力03/17 23:34
8F→: 打天下,還是分城各各都有實力分擔戰線就是03/17 23:35
12F推: PK因為多了名產會改變各區塊該建哪種設施的關係,不像本體03/17 23:53
13F→: 每個城都有所謂的最佳效益規劃,而且名產是隨機分配的,所03/17 23:53
14F→: 以PK的區域規劃沒有一定答案,然後要開寄子寄親的話,還是03/17 23:54
15F→: 看你所在地的分城夠不夠大,平原地區的分城往往至少5、6個03/17 23:55
16F→: 區塊可以開發,花個幾年時間農分城再開寄子寄親跟鬼一樣03/17 23:56
21F推: 創造的樂市樂座效益太大,商業蓋起來每個月錢都花不完,而03/18 00:09
23F→: 且要衝創造性也能在商業區蓋茶室,保守反而連茶室都不能蓋03/18 00:10
24F→: 保守就是前期衝一波擴展領地,需求上絕對很吃糧才石高優先03/18 00:11
3F推: 西方技術有一項是加投石射程,但我覺得衝車戰法強化更猛03/02 18:45
3F推: 就種田用政策,而且真正價值是民忠+1001/27 13:08
5F推: 而且北條專屬政策非常暴力,加領民兵又加人口,大概是前三01/27 13:11
6F→: 強的專屬政策,而且以北條所在的關東平原生產力來說可以忽01/27 13:11
7F→: 視四公六民減少的錢糧收入01/27 13:11
1F推: 走位是其次,重點是武將戰法,有沒有內鬨之類的會戰神戰法01/21 22:45
2F→: 以我的話,通常是內鬨隊單獨向前誘敵,其他隊往兩旁,讓對01/21 22:47
3F→: 方都追內鬨隊跑,然後看隊面部隊位置夠不夠密集就放內鬨01/21 22:47
4F→: 放個一兩次內鬨後,兩旁的部隊就可以衝上來收割敵軍01/21 22:48
5F→: 就算是要靠走位打大會戰,有沒有提升移動速度的戰法很重要01/21 22:50
33F推: https://imgur.com/5cOeHm7 WIKI都有考證後的評估兵力數了12/31 01:14
34F→: 曹軍加上荊州降軍肯定超過20萬,孫劉聯軍最多才5萬左右12/31 01:15
35F→: 就算是最接近估20萬對5萬,孫劉還是要面對4倍兵力的曹軍12/31 01:17
36F→: 所以要多虧降軍人心不穩以及疾病蔓延,赤壁才能以少打多12/31 01:19
1F推: 遼東大帝重返榮耀11/15 01:34
2F推: 戰法不能選代表是限制陣型,基本上是攻城或水上兵種,船要10/28 17:16
3F→: 升級需要點政策,分別是5級與10級才會解鎖大船,要提升水10/28 17:16
4F→: 上移動除了船要升級,有些特技能無視水上zoc變相提升移動10/28 17:16
1F推: 推,現在回味創造玩82無史真田,面對織田德川北條的輪攻06/01 01:41
2F→: 靠著十勇士海野的離間與昌信的表裡比興來以寡擊多06/01 01:42
2F推: 創造不是,紀錄沒跟帳號,沒成就系統大多可以找全存檔05/24 19:06
3F→: 但路徑要放對,網路上搜尋一下應該就能找到存檔與擺放路徑05/24 19:06