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作者 Baychu 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共290則
限定看板:Koei
[新生] 特典武將能力
[ Koei ]93 留言, 推噓總分: +51
作者: Borges - 發表於 2022/04/07 08:52(2年前)
28FBaychu: 只衣錦還鄉不在關中稱帝的霸王跟我說是革新???04/07 12:57
[信長] 創造PK 保守大名的區域規劃
[ Koei ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: cableisbad - 發表於 2022/03/17 22:32(2年前)
1FBaychu: 因為只有創造能點出兵農分離,兵舍能不受石高限制,否則兵03/17 23:28
2FBaychu: 舍上限是取決於石高的,所以一定是石高>=兵舍03/17 23:29
3FBaychu: 商業的話,衝石高靠賣糧賺錢就好,一般商業是非創造系最不03/17 23:30
4FBaychu: 需要開發的,不過不要賣糧賣太兇導致沒糧出兵03/17 23:31
5FBaychu: 還要看你家大名政策是走民兵還是走常備兵,走民兵流的可以03/17 23:33
6FBaychu: 不太注重兵舍,全力衝人口和民忠讓可用民兵大增,走常備兵03/17 23:33
7FBaychu: 的就要蓋兵舍了,然後要不要開寄子寄親就看你喜歡本城主力03/17 23:34
8FBaychu: 打天下,還是分城各各都有實力分擔戰線就是03/17 23:35
12FBaychu: PK因為多了名產會改變各區塊該建哪種設施的關係,不像本體03/17 23:53
13FBaychu: 每個城都有所謂的最佳效益規劃,而且名產是隨機分配的,所03/17 23:53
14FBaychu: 以PK的區域規劃沒有一定答案,然後要開寄子寄親的話,還是03/17 23:54
15FBaychu: 看你所在地的分城夠不夠大,平原地區的分城往往至少5、6個03/17 23:55
16FBaychu: 區塊可以開發,花個幾年時間農分城再開寄子寄親跟鬼一樣03/17 23:56
21FBaychu: 創造的樂市樂座效益太大,商業蓋起來每個月錢都花不完,而03/18 00:09
23FBaychu: 且要衝創造性也能在商業區蓋茶室,保守反而連茶室都不能蓋03/18 00:10
24FBaychu: 保守就是前期衝一波擴展領地,需求上絕對很吃糧才石高優先03/18 00:11
[三14] 投石是不是沒什麼存在感??
[ Koei ]35 留言, 推噓總分: +22
作者: assassinASHE - 發表於 2022/03/02 18:33(2年前)
3FBaychu: 西方技術有一項是加投石射程,但我覺得衝車戰法強化更猛03/02 18:45
[創造] 政策:四公六民 是來亂的嗎?
[ Koei ]29 留言, 推噓總分: +17
作者: dreamka - 發表於 2022/01/27 12:52(2年前)
3FBaychu: 就種田用政策,而且真正價值是民忠+1001/27 13:08
5FBaychu: 而且北條專屬政策非常暴力,加領民兵又加人口,大概是前三01/27 13:11
6FBaychu: 強的專屬政策,而且以北條所在的關東平原生產力來說可以忽01/27 13:11
7FBaychu: 視四公六民減少的錢糧收入01/27 13:11
[創造] 請教大會戰部隊走位
[ Koei ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: dreamka - 發表於 2022/01/21 21:31(2年前)
1FBaychu: 走位是其次,重點是武將戰法,有沒有內鬨之類的會戰神戰法01/21 22:45
2FBaychu: 以我的話,通常是內鬨隊單獨向前誘敵,其他隊往兩旁,讓對01/21 22:47
3FBaychu: 方都追內鬨隊跑,然後看隊面部隊位置夠不夠密集就放內鬨01/21 22:47
4FBaychu: 放個一兩次內鬨後,兩旁的部隊就可以衝上來收割敵軍01/21 22:48
5FBaychu: 就算是要靠走位打大會戰,有沒有提升移動速度的戰法很重要01/21 22:50
[其他] 赤壁之戰嚴格來說不算以少勝多吧?
[ Koei ]74 留言, 推噓總分: +32
作者: ianzaro - 發表於 2021/12/30 12:38(2年前)
33FBaychu: https://imgur.com/5cOeHm7 WIKI都有考證後的評估兵力數了12/31 01:14
34FBaychu: 曹軍加上荊州降軍肯定超過20萬,孫劉聯軍最多才5萬左右12/31 01:15
35FBaychu: 就算是最接近估20萬對5萬,孫劉還是要面對4倍兵力的曹軍12/31 01:17
36FBaychu: 所以要多虧降軍人心不穩以及疾病蔓延,赤壁才能以少打多12/31 01:19
[三14] 238遼東征討 公孫淵開局(超級)
[ Koei ]31 留言, 推噓總分: +22
作者: huang19898 - 發表於 2021/11/15 00:51(2年前)
1FBaychu: 遼東大帝重返榮耀11/15 01:34
[三14] 為啥戰法是黑色的不能選!?已刪文
[ Koei ]30 留言, 推噓總分: +1
作者: szg0417 - 發表於 2021/10/28 17:04(2年前)
2FBaychu: 戰法不能選代表是限制陣型,基本上是攻城或水上兵種,船要10/28 17:16
3FBaychu: 升級需要點政策,分別是5級與10級才會解鎖大船,要提升水10/28 17:16
4FBaychu: 上移動除了船要升級,有些特技能無視水上zoc變相提升移動10/28 17:16
[創造] 分城小大名 太田家戰記--第一次上原合戰
[ Koei ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: dreamka - 發表於 2021/06/01 01:18(2年前)
1FBaychu: 推,現在回味創造玩82無史真田,面對織田德川北條的輪攻06/01 01:41
2FBaychu: 靠著十勇士海野的離間與昌信的表裡比興來以寡擊多06/01 01:42
[信長] 想請問一下有steam創造pk的全解存檔嗎??
[ Koei ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: virtues1010 - 發表於 2021/05/24 01:39(2年前)
2FBaychu: 創造不是,紀錄沒跟帳號,沒成就系統大多可以找全存檔05/24 19:06
3FBaychu: 但路徑要放對,網路上搜尋一下應該就能找到存檔與擺放路徑05/24 19:06