[創造] 請教大會戰部隊走位

看板Koei作者 (未來)時間2年前 (2022/01/21 21:31), 2年前編輯推噓14(14014)
留言28則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
爬文有發現幾篇 但著重在戰法介紹 我實在不太會打大會戰 贏是能贏 但都很難逮到敵大將 都是被迫把敵方全滅 才能抓到敵大將 每次打完 戰損都接近1:1 我想問的是怎樣走位 才能盡量降低戰損 我以往用過兩種部隊推進法 一種是想說盡速擊破總大將 所以將部隊集中中線突破 但是推進雖然能逮到敵方總大將 但馬上會被敵軍的兩翼部隊包抄 被射的滿頭包 不然就是自己總大將被追殺到死 好像變成我傻傻走進敵包圍圈似的 第二種 是想說先打掉敵軍兩側兵力較少的小隊 所以分半到兩翼 雖然可以順利滅掉他們 但之後我方中央部隊會直接被敵方大部隊打背 像這樣: ︱ ↘ ←● ←─┘ ●→ ↗ ↑ ↑ ↖ ● ● ● ● 消滅敵小部隊之前 就被捅後門 即使成功消滅小部隊 轉向期間就被大損兵 戰損變大通常都是在這階段出現 然後就被迫迎擊這些部隊 敵總大將還是逮不到 總要消滅敵方所有部隊才能圍敵主帥 這樣斬首行動還是無法成功 所以有辦法戰損很漂亮的玩家們 你們都是怎麼打大會戰的? 請交教我有效率的走位法 爬文看到這篇 #1KZyZ9VM 當兩軍對射時,微控部隊繞著or退後打,讓射擊面變小戰損會降低很多 利用這點一隻部隊可以輕鬆風箏扛住3隻萬人大部隊圍毆. 太神了吧 這要怎麼操控? 我一被圍毆就必定完蛋 敵人衝過來亂戰根本躲不掉 何況是被圍攻 更不要說1打3了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.105.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1642771891.A.840.html ※ 編輯: dreamka (36.239.105.76 臺灣), 01/21/2022 21:34:51

01/21 22:45, 2年前 , 1F
走位是其次,重點是武將戰法,有沒有內鬨之類的會戰神戰法
01/21 22:45, 1F

01/21 22:47, 2年前 , 2F
以我的話,通常是內鬨隊單獨向前誘敵,其他隊往兩旁,讓對
01/21 22:47, 2F

01/21 22:47, 2年前 , 3F
方都追內鬨隊跑,然後看隊面部隊位置夠不夠密集就放內鬨
01/21 22:47, 3F

01/21 22:48, 2年前 , 4F
放個一兩次內鬨後,兩旁的部隊就可以衝上來收割敵軍
01/21 22:48, 4F

01/21 22:50, 2年前 , 5F
就算是要靠走位打大會戰,有沒有提升移動速度的戰法很重要
01/21 22:50, 5F

01/22 08:52, 2年前 , 6F
用柴田或本多的戰法斬首大將
01/22 08:52, 6F

01/22 09:27, 2年前 , 7F
真的主要靠內訌
01/22 09:27, 7F
我當然知道某些技能好用 但我想問走位啊 就是沒強將時 如何有效率打大會戰 沒強將還能打出漂亮勝仗 才是真本事 不是嗎

01/22 11:10, 2年前 , 8F
靠河 ,過河會慢 ,再來協線陣
01/22 11:10, 8F
※ 編輯: dreamka (1.173.131.90 臺灣), 01/22/2022 13:01:01

01/22 14:02, 2年前 , 9F
誘餌部隊最少要有擾亂呀 降對方速度,自己有神速更好
01/22 14:02, 9F

01/22 14:05, 2年前 , 10F
大會戰如果有沒事前特別編隊 或是先削弱對方總大將再打
01/22 14:05, 10F

01/22 14:06, 2年前 , 11F
戰損很難好看,要戰損比好看 小會戰多對一才有機會無傷
01/22 14:06, 11F

01/22 14:06, 2年前 , 12F
大會戰主要是為了賺特性啦~~
01/22 14:06, 12F

01/22 16:19, 2年前 , 13F
你可以開關原之戰西軍反覆重打
01/22 16:19, 13F

01/22 16:20, 2年前 , 14F
東軍沒有練的價值,只要狸貓本陣貼上去蜻蛉切就結束
01/22 16:20, 14F

01/22 18:50, 2年前 , 15F
勝兵先勝而後求戰
01/22 18:50, 15F

01/22 20:03, 2年前 , 16F
關鍵不是強力技能,反而最常見的攪亂神速才是打大會戰關鍵
01/22 20:03, 16F

01/22 20:04, 2年前 , 17F
對大部對下個攪亂降速以後兩隻小分隊分別在不同方向掉他
01/22 20:04, 17F

01/22 20:04, 2年前 , 18F
一直不停的轉向可以打出很好的交換比
01/22 20:04, 18F

01/23 15:13, 2年前 , 19F
我之前也是跟你一樣,後來研究一下別人放在YT的關
01/23 15:13, 19F

01/23 15:13, 2年前 , 20F
原之戰跑法,自己打了三遍,終於稍微有點體會。
01/23 15:13, 20F

01/24 00:00, 2年前 , 21F
戰場地形影響滿大的,但平原的話可以先集中全軍在一側
01/24 00:00, 21F

01/24 00:01, 2年前 , 22F
避免包圍並發揮優勢兵力,看到敵大將戰法突破殲滅
01/24 00:01, 22F

01/24 00:01, 2年前 , 23F
雖然也很容易打成消耗戰,但戰損會少一點
01/24 00:01, 23F

01/24 10:27, 2年前 , 24F
跟史實策略差不多,就是正面拖住,別働隊繞背或打側
01/24 10:27, 24F

01/24 10:27, 2年前 , 25F
翼,這種方式在1v1或2v2也很好用
01/24 10:27, 25F

01/25 23:02, 2年前 , 26F
沖進去奧義一閃
01/25 23:02, 26F

01/25 23:55, 2年前 , 27F
阻撓真的有夠煩的神技
01/25 23:55, 27F

01/26 13:59, 2年前 , 28F
創造都是大地圖箭頭圍起來而已耶… 很少自己打 太花時間
01/26 13:59, 28F
文章代碼(AID): #1XwhMpX0 (Koei)