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作者 Baledu 在 PTT [ Digital_Art ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:Digital_Art
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2F推: 在門內架燈打亮,開門時遮罩羽化門範圍把高光拉高06/10 09:29
3F推: 更正,剛剛實際幫你試了一下,選 channel mixer06/10 09:41
4F→: 一開始原數據不動,從開門開始到結束把你看到的數據從0拉06/10 09:42
5F→: 到滿,原本是100的就繼續往上拉到200滿06/10 09:43
6F→: 跟直接拉亮度的差別是會從最亮有光源的地方開始亮06/10 09:43
7F→: 遮罩的話,建議勤勞一點從門框到門附近的範圍會比較好06/10 09:44
8F→: https://youtu.be/g0jzJvLhMPA06/10 09:54
9F→: 極度簡陋的幫你示範一下XD,如果只想用PR就達成效果06/10 09:54
10F→: 這樣大概是最方便的方法,以步驟難易度來看的話06/10 09:54
11F→: 細修之後能達成不錯的效果,給你參考一下06/10 09:54
12F→: 想要讓左邊的門光不要那麼假的話,可以分兩層遮罩互相疊06/10 09:55
13F→: 例如右邊羽化模仿光線溢出來的效果,左邊緊貼著門不動06/10 09:56
14F→: 如果是想看到人的背影,就要用仔細的去遮罩,但用到AE會比06/10 09:56
15F→: 較好,premiere的遮罩比起ae比較吃效能,電腦不好會有點卡06/10 09:57
17F→: 剛好也忘記這個效果怎麼用了,順便複習一下XD06/10 12:10
3F推: 跟朋友借電腦用用看?06/02 22:13
4F→: 交叉比對看是自己版本有問題還是模板有問題06/02 22:13
3F推: 我認為最省力的作法是用final cut的內建字幕功能去弄他05/31 03:40
4F→: final cut的內建功能適合拿來弄看起來有質感的畫面05/31 03:41
5F推: 說實在final真的省力,但是還是推實際演練xD06/02 16:11
8F→: CTE450路過,但最近有一小區感壓異常qq05/17 19:30
3F→: 向量拉色塊或是直接畫就可以了05/17 19:32
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