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作者 azureblaze 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1441則
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14F推:我倒是覺得這種題目可以教你為什麼macro不要亂寫02/07 15:56
1F→:機器架構不同你一定得recompile02/03 09:20
2F→:所以endian純粹是已經寫下來的資料的問題02/03 09:21
3F→:像是檔案、網路傳送、以byte為單位直接存取記憶體02/03 09:22
7F推:寫binary進檔案然後開hexEditor去檢查的時候也會用到XD02/02 23:02
12F→:kbhit()可以用來檢查使用者有沒有輸入東西01/02 11:19
13F→:if(kbhit()){key = getch(); ..... }01/02 11:20
14F→:這樣可以保證getch()會馬上抓到東西而不會停住01/02 11:20
4F→:試試看W-2,H-2? 我記得這些座標的定義亂七八糟的12/30 18:48
1F→:c沒有你要的10^6這種東西12/16 10:57
2F→:那在c裡是10 XOR 6的意思12/16 10:57
3F→:然後雖然不太確定可是我建議把所有count轉成float12/16 10:58
13F→:2D看看Haaf's Game Engine吧12/12 17:17
1F→:補充:清空螢幕可以用system("cls");12/11 23:45
6F→:其實我覺得閃爍可以等東西生出來再想辦法解決12/12 09:17
7F→:何況全螢幕重繪本來就慢得要命12/12 09:18
4F推:就是把火球術弄成人人可用的打火機XD12/12 00:04
1F→:2D遊戲一點也不簡單...12/11 15:40
12F→:「簡單」的3D遊戲也很簡單啊12/11 20:42
13F→:以現在的引擎做2D和3D的圈圈叉叉難度根本就一樣12/11 20:42
14F→:繪圖只是遊戲的一部分而已,其他東西也不會多容易12/11 20:43
15F→:2D繪圖也有他麻煩的地方,而且硬體還不注重這塊12/11 20:44