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作者 azetsu 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共25則
限定看板:GameDesign
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[請益] 在Unity中執行這種功能最快的方式
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: doasgloria - 發表於 2022/03/08 15:24(3年前)
3Fazetsu: 如果只是要單純顯示這個效果03/10 05:45
4Fazetsu: 應該直接透過shader畫出來就好吧?03/10 05:45
5Fazetsu: 省下texrure在cpu端的in out03/10 05:45
[請益] Unity輸出固定比例的視窗化遊戲遇到問題
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: kuyuzu - 發表於 2021/11/22 21:09(4年前)
7Fazetsu: 自己偵測視窗大小是否改變,若改變了就依據改變後的高度換11/24 12:41
8Fazetsu: 算出你要的比例的寬度,主動再設定一次視窗大小11/24 12:41
[請益] 有工程師轉3D美術的前輩嗎
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: RINPE - 發表於 2019/10/20 19:37(6年前)
16Fazetsu: 程式底的話可以在 3D 學習方向先廣泛不必深入,之後研究 S10/23 13:57
17Fazetsu: hading 知識轉TA,職位比較稀缺取代性低,薪水還比較高10/23 13:57
[美術] Zbrush生成的NormalMap出現接縫問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: teeheehee - 發表於 2019/08/18 10:56(6年前)
4Fazetsu: 檢查Vertex的Normal看看09/04 14:49
[請益] 請問有沒有匿名的遊戲設計群組阿?
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: MegaT - 發表於 2019/07/28 21:16(6年前)
5Fazetsu: discord 猴子也能做遊戲08/17 02:48
[請益] 小弟開發的遊戲介紹影片
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: keeperkai - 發表於 2018/10/16 11:34(7年前)
13Fazetsu: 因為都很重要,所以每個都要很顯眼,就會變成什麼都不重要10/20 02:52
14Fazetsu: 而且很眼花。尤其是四面八方都是相同重複性的高對比光點跟10/20 02:52
15Fazetsu: 貼圖跟所有物件都有自發光的部位讓人眼花以及失去方向感而10/20 02:54
16Fazetsu: 頭暈。10/20 02:54
17Fazetsu: 像是所以牆面都是一樣的圖,更且這款遊戲還有改變重力的玩10/20 02:54
18Fazetsu: 法,因為重複牆面而失去方向感的問題更為嚴重。至少空間六10/20 02:54
19Fazetsu: 面也要讓玩家能分得出上下兩個對立面。10/20 02:54
20Fazetsu: 以上是看了幾眼眼畫面的小小建議,感覺這款遊戲還在Demo階10/20 02:56
21Fazetsu: 段所以物件還不是很多,希望以後能找個美術夥伴,一起從企10/20 02:56
22Fazetsu: 劃面的角度來好好規劃整體視覺回饋。不然在開始玩法以前就10/20 02:56
23Fazetsu: 先被視覺勸退了實在可惜。10/20 02:56
[請益] 請問課程
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: alan107boy - 發表於 2018/04/20 06:26(7年前)
10Fazetsu: 認真覺得資策會比巨匠好很多05/04 01:13
11Fazetsu: 以性價比來說補習班太不划算了,引擎跟基本C#、API使用,05/04 01:15
12Fazetsu: 在官方範例專案跟官方線上教學就很好入門了05/04 01:16
13Fazetsu: 要面試業界的話,也可以想一個小型可獨立完成的企劃想辦法05/04 01:20
14Fazetsu: 完成它作為作品集,但不能只是基本功能應用的等級05/04 01:20
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