作者查詢 / azetsu
作者 azetsu 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共25則
限定看板:GameDesign
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3F→: 如果只是要單純顯示這個效果03/10 05:45
4F→: 應該直接透過shader畫出來就好吧?03/10 05:45
5F→: 省下texrure在cpu端的in out03/10 05:45
7F推: 自己偵測視窗大小是否改變,若改變了就依據改變後的高度換11/24 12:41
8F→: 算出你要的比例的寬度,主動再設定一次視窗大小11/24 12:41
16F推: 程式底的話可以在 3D 學習方向先廣泛不必深入,之後研究 S10/23 13:57
17F→: hading 知識轉TA,職位比較稀缺取代性低,薪水還比較高10/23 13:57
4F→: 檢查Vertex的Normal看看09/04 14:49
5F→: discord 猴子也能做遊戲08/17 02:48
13F推: 因為都很重要,所以每個都要很顯眼,就會變成什麼都不重要10/20 02:52
14F→: 而且很眼花。尤其是四面八方都是相同重複性的高對比光點跟10/20 02:52
15F→: 貼圖跟所有物件都有自發光的部位讓人眼花以及失去方向感而10/20 02:54
16F→: 頭暈。10/20 02:54
17F→: 像是所以牆面都是一樣的圖,更且這款遊戲還有改變重力的玩10/20 02:54
18F→: 法,因為重複牆面而失去方向感的問題更為嚴重。至少空間六10/20 02:54
19F→: 面也要讓玩家能分得出上下兩個對立面。10/20 02:54
20F→: 以上是看了幾眼眼畫面的小小建議,感覺這款遊戲還在Demo階10/20 02:56
21F→: 段所以物件還不是很多,希望以後能找個美術夥伴,一起從企10/20 02:56
22F→: 劃面的角度來好好規劃整體視覺回饋。不然在開始玩法以前就10/20 02:56
23F→: 先被視覺勸退了實在可惜。10/20 02:56
10F→: 認真覺得資策會比巨匠好很多05/04 01:13
11F→: 以性價比來說補習班太不划算了,引擎跟基本C#、API使用,05/04 01:15
12F→: 在官方範例專案跟官方線上教學就很好入門了05/04 01:16
13F→: 要面試業界的話,也可以想一個小型可獨立完成的企劃想辦法05/04 01:20
14F→: 完成它作為作品集,但不能只是基本功能應用的等級05/04 01:20
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