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作者 atomos 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共328則
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Re: [閒聊] Project Mirai
[ NDS ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: lptskuld - 發表於 2012/03/11 01:04(12年前)
11Fatomos:這代過關不難 可是衝高分的壓力比DIVA大03/11 20:00
12Fatomos:雖然按鍵比DIVA單純很多 但曲長+SP遍佈整曲03/11 20:00
[心得] 海賊無雙 遊玩10天後小心得
[ PlayStation ]246 留言, 推噓總分: +63
作者: LeeChiaLuen - 發表於 2012/03/10 15:05(12年前)
15Fatomos:跟戰神的風格差非常多吧 我覺得有點難比較03/10 16:14
202Fatomos:我從真三一代開始玩到蛇魔2還是覺得很好玩03/11 00:33
203Fatomos:另外我從紅白機就開始玩了 超級不新的 還是看個人吧03/11 00:34
204Fatomos:戰無三大阪城幸村絕死突擊的戰場音樂跟演出超級棒的啊03/11 00:36
[心得] 初音ミク Project mirai
[ NDS ]23 留言, 推噓總分: +14
作者: takam - 發表於 2012/03/10 02:11(12年前)
15Fatomos:DIVA玩太久的結果就是把X跟X搞混 囧03/10 12:13
19Fatomos:玩了這款才發現自己對當年的超任配置這麼生疏03/10 12:46
20Fatomos:下意識已經被PS配置占領了03/10 12:47
[心得] 海賊無雙還在刷硬幣的心得
[ PlayStation ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: nyodyaswos - 發表於 2012/03/09 23:55(12年前)
13Fatomos:推 不過我覺得or2完成度大勝XD 當然是各有喜好啦03/10 15:59
[心得] 海賊無雙 吐槽心得(有雷)
[ PlayStation ]127 留言, 推噓總分: +44
作者: tom11725 - 發表於 2012/03/07 21:35(12年前)
23Fatomos:我也覺得份量真的太少了 可惜了角色做的很用心03/07 21:59
Fw: [閒聊] 快打戰鐵拳 DLC人物相關......
[ PlayStation ]80 留言, 推噓總分: +15
作者: tamado9519 - 發表於 2012/03/06 16:27(12年前)
62Fatomos:如果沒有DLC能增加的收入 廠商願意投入的成本相對也少啊03/07 00:27
63Fatomos:因為有追加就說是半成品我覺得太過了一點03/07 00:27
64Fatomos:廠商想循這種路線(DLC)來增加收入 如果成效有限自然會改03/07 00:28
65Fatomos:針對願意多花錢的人訂更高的價格(以DLC的方式)03/07 00:29
66Fatomos:就廠商而言是非常合理的是 當然商法若讓玩家不滿也會有商譽03/07 00:30
67Fatomos:的損失 其實就是網路發達後的新商業型態而已03/07 00:31
68Fatomos:廠商衡量收入支出 玩家思考價格跟效用 其實根本沒甚麼03/07 00:34
70Fatomos:我不是說了要是商法讓玩家不悅 不買就好啦03/07 10:16
71Fatomos:我認為DLC商法不是萬惡 但廠商自己要衡量得失03/07 10:18
72Fatomos:如果有哪裡不合你意可以說來討論啊03/07 10:18
74Fatomos:沒有人能逼你買單吧 會引人反感的手段久了自然會影響銷量03/07 10:32
75Fatomos:就目前看來消費者還是能夠接受這樣的方式03/07 10:33
76Fatomos:如果真的走到本體內容太貧乏 就算是大title還是會吃鱉啊03/07 10:34
77Fatomos:既然DLC有賺頭 又可以拉長本體被丟入二手市場的時間03/07 10:35
78Fatomos:衡量之下會走到這種情況很正常 等到不賺了自然會找其他方法03/07 10:35
79Fatomos:廠商不是老大 消費者的反應會影響廠商的做法03/07 11:01
82Fatomos:我的意思就是接近這樣 不高興只有不買才能影響廠商03/07 17:07
83Fatomos:但要說廠商吃定不如說現況就是消費者捧場 能賺當然繼續做03/07 17:09
[海賊]13小時心得
[ Sangokumusou ]29 留言, 推噓總分: +6
作者: atomos - 發表於 2012/03/05 19:25(12年前)
3Fatomos:我也覺得還不錯啦 只是沒辦法像蛇魔2那樣一玩就停不下來03/05 19:34
6Fatomos:被看不到的攻擊斷真的會令人火大啊XD03/05 19:36
7Fatomos:而且一衝刺常常視點就亂了 又不敢停 最後變成亂衝亂打03/05 19:37
15Fatomos:保持敵人在正面+不要大空檔的大原則下還是會莫名被斷啊03/05 19:57
16Fatomos:畫面外攻擊這點我覺得蠻頭痛的 鎖定敵將視點還是會跑掉03/05 19:57
20Fatomos:所以我才說既然掛了無雙名就來挑剔一下吧XD03/05 20:00
21Fatomos:扣掉操作習慣問題 其實份量不足才是最大的問題03/05 20:02
22Fatomos:空洞的角色傳真是可惜了優秀的角色動作03/05 20:02
Re: [問題] FF13-2 破第一輪之後一些雜問
[ FinalFantasy ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: allen65535 - 發表於 2012/03/03 19:40(12年前)
2Fatomos:雷姊的跟本傳一樣 break後再放 break值會衝很快03/03 21:07
[情報] G4U VOL8我擋不住了阿!!!!!!
[ IdolMaster ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: sword1985 - 發表於 2012/03/02 19:30(12年前)
2Fatomos:G4U系列的封面完全就是誘人出手啊 囧03/02 19:50
[情報] 本周法米通評分
[ PlayStation ]28 留言, 推噓總分: +11
作者: reseh0715 - 發表於 2012/03/01 22:03(12年前)
16Fatomos:樓上 FF13-2跟阿修羅還是有人給不錯評價的 用字注意點03/02 09:54
17Fatomos:我也覺得法米通平均分數太高 但蠢之類的用詞看了不太舒服03/02 09:55
18Fatomos:FF13-2雖然不完美 但我覺得很值得一玩 也有用心改進缺點03/02 09:56
20Fatomos:我聽起來會覺得信法米通的都蠢的感覺03/02 10:42
21Fatomos:只是想說各個遊戲、媒體都各有各的愛好者 可以批評指正03/02 10:42
22Fatomos:可是盡量少用情緒化字眼吧03/02 10:43