作者查詢 / asnin
作者 asnin 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共128則
限定看板:VR
看板排序:
43F→: 我賣了PSVR買Quest...08/18 10:12
18F→: 你講的沒法純黑可能是指剛結束待機或剛進app,黑底搭配到畫06/25 09:01
19F→: 面有個亮白底logo時...外圍一堆亮亮的白光吧... 如果是,06/25 09:01
20F→: 那是Quest採用菲涅爾透鏡產生的聖光現象,用這種鏡片的副作06/25 09:02
21F→: 用,與OLED無關,可google “VR god ray”06/25 09:02
3F→: 用youTube VR app, 8K 360度影片有影響...8K正面部份180度06/08 14:37
4F→: 解析力約4320*2160, Quest原始系統解析度設1024*1024, 考量06/08 14:37
5F→: 到FOV估100度,水平垂直只有各1024x180/100=1843的解析能力06/08 14:37
6F→: ,而面板是單眼1440*1600,光面板可對應到2592*2880(估FOV06/08 14:37
7F→: 100), 用這方法超取樣兩倍目測有差,考量耗電加劇,可能實06/08 14:40
8F→: 用改常設1.5x超取樣;以看片為主這蠻實用,若遇到玩game頓06/08 14:40
9F→: 挫再降回來06/08 14:40
12F→: 更正一下 介面的預設值是1280*1280再scaling貼滿畫面,非採106/08 15:52
13F→: 024*1024...所以2048*2048實在不能叫2x超取樣,應只是稱呼06/08 15:52
14F→: 方便;系統預設沒有一開始就用盡面板能力也是考量續航跟cpu06/08 15:52
15F→: /gpu推動力取得一個平衡吧;Reddit原始討論串:https://ppt06/08 15:52
16F→: .cc/fP0rkx06/08 15:52
17F→: forever9801你應該是前置作業的開發者模式跟adb環境還沒架06/08 15:58
18F→: 構完成, 若這兩者都沒問題後,windows使用者執行QuestASM.06/08 15:58
19F→: bat就好;06/08 15:58
20F→: Mac使用者在終端機app貼上以下兩行即可06/08 15:58
21F→: adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 204806/08 15:59
22F→: adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 204806/08 15:59
48F→: 發文網兄筆誤,原始是1280,但大概是也被誤導,因為原始消06/09 07:42
49F→: 息把2048宣傳成2x超取樣,其實是1.6x06/09 07:42
11F推: 比較好奇看VR影片的效果跟PSVR/GO差多少?05/23 09:45
56F→: Quest美亞64g運台關稅預付金77鎂猜測是估錯了,128g是32鎂.05/04 18:10
57F→: 關稅會以售價按稅率來課,沒道理比128g高,照預付金說明有05/04 18:20
58F→: 說溢繳部份60天會退refund,不知是否一種以價制量的策略?05/04 18:20
72F→: 美亞quest64G的運費關稅估值下降至41鎂,這樣比官網附加5005/16 16:15
73F→: 鎂還低了05/16 16:15