作者查詢 / ARX888

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作者 ARX888 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3011則
限定看板:全部
[情報] 微軟 Xbox 事業相關財報 FY14 Q3
[ XBOX ]147 留言, 推噓總分: +60
作者: zsyian - 發表於 2014/04/25 08:16(10年前)
41FARX888:實銷數都是估計值 取樣店鋪銷售狀況後概略統計出來的04/26 13:46
42FARX888:這很正常 你怎麼可能精確知道每家店賣多少東西出去04/26 13:47
44FARX888:比如日本fami通和MC二家的統計就常有一定的落差04/26 13:49
45FARX888:出貨量則是精確值 這是各公司可以自己掌握的部分04/26 13:51
46FARX888:所以公司宣布銷售量時 也不用太去計較實銷還出貨04/26 13:53
49FARX888:實際上常常很難分辨二者 公司也不太會特別註明04/26 13:55
50FARX888:很少看到公司會特別標明銷量是到"consumer"的04/26 13:57
71FARX888:好久沒看見預防針戰術了04/26 20:00
117FARX888:如果實銷是定義在送到消費者手上的話 sell throguh04/27 23:01
118FARX888:其實通常不是指實銷 sell throguh一般來說指的是在04/27 23:02
119FARX888:銷售渠道中的狀態 字面意義上也大致是這意思04/27 23:03
120FARX888:廠商到經銷商 經銷商到零售商都可以用sell through04/27 23:05
121FARX888:sell in指的是批貨 其實這狀態和sell through04/27 23:07
122FARX888:重疊性不低 經銷商和廠商 或零售商和經銷商批都可以04/27 23:08
123FARX888:用sell in 不過這其實都可能包含了習慣用法在裡面04/27 23:09
124FARX888:要確實知道賣到哪裡 其實還是要看受詞比較準04/27 23:10
125FARX888:sell to what? wholesale,retail or consumer04/27 23:15
140FARX888:...要參考最好是參考官方網站 新聞稿或大型外媒04/28 11:04
141FARX888:別去參考ps版或八卦版...04/28 11:04
142FARX888:http://blog.us.playstation.com/2014/04/16/ps404/28 11:08
[閒聊] 淺談2014的XBOX
[ XBOX ]75 留言, 推噓總分: +23
作者: cwf - 發表於 2014/04/23 01:22(10年前)
22FARX888:CS目前公司內部依然有人區網連線 歷久不衰04/23 10:41
23FARX888:呷緊壟破碗04/23 10:56
[閒聊] kinect2是不是雷聲大雨點小
[ XBOX ]64 留言, 推噓總分: +19
作者: godgan - 發表於 2014/04/22 13:37(10年前)
19FARX888:發售不足半年 只開賣13國而已就開始擺爛了04/22 22:33
20FARX888:也不知是微軟吃錯藥還是有人太博愛了 這麼替微軟操心04/22 22:35
21FARX888:說到虛擬實境 該不會SAO Matrix之類的作品太知名04/22 22:36
22FARX888:所以很多人都認為就是直接導入神經電氣訊號了吧...04/22 22:37
23FARX888:雖然不是不可能 但應該還是要再一陣子的未來才會出現04/22 22:41
30FARX888:目前的問題當然在技術面 精神 道德面要等到技術克服04/23 10:26
31FARX888:之後才會被討論到 這不只電子科技 還牽扯到醫療技術04/23 10:27
32FARX888:連運作都還沒的東西 就開始擔心它的負面影響 太遠了04/23 10:28
33FARX888:愛之深 責之切 令人敬佩呀04/23 13:53
[爆卦] 求RH陰性B型血
[ Gossiping ]302 留言, 推噓總分: +241
作者: siyir - 發表於 2014/04/14 23:30(10年前)
213FARX888:高04/15 13:41
Re: [閒聊] titan fall遇到作弊玩家
[ XBOX ]65 留言, 推噓總分: +22
作者: yusaku - 發表於 2014/03/27 22:50(10年前)
23FARX888:...這種競技遊戲的外掛 本來就是模擬玩家的程式行為03/28 12:49
24FARX888:而非竄改server端的資料庫數據03/28 12:50
25FARX888:我是還沒看過哪家公司對自己的anti-cheat很有自信的03/28 12:51
26FARX888:尤其是這種類型的遊戲03/28 12:51
31FARX888:我可從來不知道外掛是被定義成非入侵性的啊...03/28 13:10
37FARX888:MMO裡多的是外掛企圖藉由漏洞修改伺服端資料03/28 13:14
39FARX888:ban通常不會是瞬間的結果 而是一定時間的觀察...03/28 13:15
43FARX888:沒人規定竄改資料非得由人親自操作不可...03/28 13:20
44FARX888:只要你能透析伺服端演算法的行為規則03/28 13:20
45FARX888:簡單的重複性動作一樣可以造成資料異常03/28 13:21
51FARX888:分不出來 我只知道竄改資料庫數據是資料異常的子集..03/28 13:30
52FARX888:簡單地舉例子就是比如有人用外掛洗錢03/28 13:31
55FARX888:我當然不是說洗單機本地端03/28 13:34
56FARX888:還金手指咧 洗本地端幹嘛03/28 13:35
58FARX888:你的竄改DB定位得太高端了 那不是每個玩家可以辦到03/28 13:37
59FARX888:今天如果有玩家利用外掛造成伺服端的商店賣出紀錄03/28 13:39
60FARX888:旗標被reset 然後遊戲中金錢不斷上升03/28 13:40
61FARX888:這算不算DB資料被竄改? 還是算資料異常?03/28 13:40
62FARX888:前提當然是server端演算法有漏洞 但是哪個系統沒漏洞03/28 13:42
63FARX888:我想並不是一定要把別人整台主機的控制權都奪取過來03/28 14:27
64FARX888:為所欲為才叫有侵入性 現行駭客應該大多沒有這麼威..03/28 14:28
Re: [情報] Xbox One 將會支援Directx 12
[ XBOX ]26 留言, 推噓總分: +4
作者: f16leon - 發表於 2014/03/22 18:22(10年前)
16FARX888:冒昧請教樓樓上 DX12就是加入XB low level API的說法03/22 23:40
17FARX888:有沒有來源可以讓我參考一下?03/22 23:41
18FARX888:這跟我對於low level API特性的認知似乎有些出入03/22 23:42
[心得] YAIBA:忍者外傳Z 遊玩心得
[ XBOX ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: cwf - 發表於 2014/03/20 16:28(10年前)
1FARX888:推心得03/20 16:32
[情報] 聯強內部文件曝光
[ XBOX ]78 留言, 推噓總分: +35
作者: hades360 - 發表於 2014/03/20 10:12(10年前)
34FARX888:原來如此 好強的判斷能力 從一封mail裡幾個小點03/20 11:47
35FARX888:就打爆這是假的03/20 11:48
36FARX888:專業03/20 11:54
40FARX888:4/5見真章 希望是真的03/20 12:05
51FARX888:不愧是聰明人 高智商的講出來的話就是不一樣...03/20 16:22
[情報] Unity5 & UE4 & CE3 特色展示影片
[ XBOX ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: talan - 發表於 2014/03/19 23:56(10年前)
6FARX888:unity在快速開發方面來說可以算是標竿了03/20 00:13
7FARX888:所以會看到手遊網頁等等很愛用 台灣廠商更是愛用代表03/20 00:14
8FARX888:cost down的必備引擎 好用是它的一大特點03/20 00:14
9FARX888:然後 穩定度不高也是...常常用著用著就掛了...03/20 00:15
10FARX888:unity不知有沒有針對這方面做改善就是了03/20 00:16
11FARX888:unity503/20 00:16
Re: [情報] Xbox One日本發售日決定
[ XBOX ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: k753kimo - 發表於 2014/03/19 04:13(10年前)
13FARX888:...結果說了一堆 真的有這麼糾結嗎..?03/19 10:31