作者查詢 / Artx1
作者 Artx1 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共676則
限定看板:全部
4F→: AppLocate解決不了理所當然,UTAU是支援UNICODE的10/18 21:17
18F→: みっくみく10/05 17:27
17F→: 有問題的話可以隨手提幾個,有空再整理,現在想想這篇也09/03 15:35
18F→: 需要一點背景才聽得懂,比方說出處是哪幾篇訪談或者文章09/03 15:36
19F→: 關於未來音色,與LIVE併催的方式感覺有騙大家進來的感覺,09/03 15:37
20F→: 目前是希望單純的座談會,然後再看辦在什麼活動附近09/03 15:38
21F→: 參加者會比較有意願,有意見的話非常歡迎提供。09/03 15:38
28F→: 當時的工作人員應該就是我了吧,因為包含翻譯、還有對09/01 22:08
29F→: 對最後一位提問者進行追加回答的都是我。09/01 22:08
30F→: 當時回答的應該是福岡先生,福岡先生當時以ascii總編09/01 22:11
31F→: 的身分進行ミク相關的企劃(angel project),其實是有遇到09/01 22:11
32F→: 一些合作條件上的瓶頸,是有點難言之隱。09/01 22:13
33F→: 2013年的夏季初音鑑後來就成了絕響,使用MMD為前提搭配了09/01 22:14
34F→: EYELINER來演出,並且找來武井一雄老師來幫忙,影音都是09/01 22:15
35F→: 當時的最高水準(但是仍然是MMD所以從BD可以看到一些09/01 22:16
36F→: 剛體碰撞偵測難以解決的問題09/01 22:16
37F→: 對當時演出有興趣的人可以在youtube上找找看)09/01 22:17
38F→: 接著是商業化帶來的問題與接下來的演變09/01 22:18
39F→: 鋼兵的解說動畫如果有看的話可以看到一件事情09/01 22:19
40F→: 其實整個音樂市場產值下跌,CD銷量減少的同時直播與配信09/01 22:19
41F→: CD市場縮小、配信有增加並且超過CD卻沒有補回原來的產值09/01 22:20
42F→: 所以音樂出版社其實不斷地再找越來越便宜的東西來代替09/01 22:20
43F→: 類似試唱歌手因為會自己去做宣傳和經營,其實是省錢的手法09/01 22:21
44F→: 最近有專業能力的P做原創曲並且做成半成品的樣子讓試唱來唱09/01 22:22
45F→: 看起來就像試唱才是成品,VOCALOID的原曲故意被做成半成品09/01 22:22
46F→: 這其實是作曲者和編曲者的工作都從音樂出版社裡面被放出來09/01 22:23
47F→: 都變成公司外面交錯經營的代用品了09/01 22:23
48F→: 以前都在公司裡面,你直接隔壁敲門就可以找人家去錄音室唱09/01 22:23
49F→: 現在公司養不起了才會有人拿VOCALOID來做sample讓人唱09/01 22:24
50F→: 這其實是當初YAMAHA做VOCALOID的時候預期的使用方式09/01 22:24
51F→: 只是他們當時沒想到和網路結合,結果市場自己去與網路結合09/01 22:25
52F→: 才變成現在的樣子。這是我當時說的09/01 22:25
53F→: "商業公司不是會放棄VOCALOID這個商品"09/01 22:25
54F→: 而是唱片公司不可能去經營其他公司的VOCALOID09/01 22:26
55F→: 唱片公司只是沒辦法抗拒市場縮小這個浪潮而不斷地找代替品09/01 22:26
56F→: 至於製作VOCALOID的公司,他們會持續鼓勵創作,09/01 22:27
57F→: 和作者站在同一個陣線上,09/01 22:27
58F→: 唱片公司找的人都是"希望音樂可以養活自己的人",09/01 22:28
59F→: 但是這種畫廊制隨著產值不斷縮小,大家都只聽免費的09/01 22:28
60F→: 最後"只靠音樂無法養活"多少人,但是可以自己體會音樂09/01 22:29
61F→: 可以自己創作音樂,專業商業音樂是場可能會整個破滅09/01 22:29
62F推: 這個論點可以看最近伊藤社長的訪談09/01 22:31
63F→: ミク會永遠支援每一位創作的人,但是她無法變成任何一家公司09/01 22:32
64F→: 的搖錢樹,所以只想賺錢的公司最後都會離開,就像那些09/01 22:32
65F→: 找尋廉價勞工的台灣老闆一樣09/01 22:33
3F→: 轉送合併在量大的時候可以再省一點點07/30 02:47
2F→: 還沒看到真正的天價,後面慢慢來。07/03 22:34
2F→: 有來擺的都會和我們家的ミク合照留念喔~05/03 02:07
11F→: 他們其實認為要90Hz, 75Hz是最佳化訊號、然後把panel超頻11/30 22:20
12F→: 然後一隻眼睛對應一個GPU是MAXWELL的重頭戲,VR-SLI11/30 22:20
13F→: 設計的方式是讓兩邊互搶,然後撕裂會在兩眼中間可以被忽視11/30 22:21
14F→: Oculus的人考慮過傳統SLI模式,AMD大概也得要改Crossfire11/30 22:23
15F→: 他們倒是沒有特別強調會做到4K和120Hz,只是多多益善沒錯。11/30 22:24
16F→: 價錢的話兩邊都是抓300~350美金。OK的啦和嫁溫存無價11/30 22:24
68F推: 補充一下SAO的demo,那個其實是一開始做給Oculus的。12/01 02:00
69F→: 當初登場是在今年的AX2014(7/3~7/6)12/01 02:01
70F→: 報導:http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/235/235072/12/01 02:01
71F→: 裡面有兩個選項,一個是看アスナ戰鬥,一個是看睡午覺12/01 02:01
1F→:已私訊連絡,請查照08/08 19:19