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作者 anumis 在 PTT [ C_Sharp ] 看板的留言(推文), 共180則
限定看板:C_Sharp
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1F→: rbtn 是什麼元件??12/30 18:01
2F→: rtb12/30 18:02
8F推: 我的想法是先模糊化需求,把3個功能的進入點先統一成固定12/14 18:12
9F→: 名稱 (e.g. execute ()),然後才好定 interface12/14 18:12
10F→: UI那邊就跑 interface ,用工廠模式產生實體12/14 18:12
11F→: 以上都沒問題,再來做同質性參數分析,回頭修改你的interf12/14 18:12
12F→: ace/實作12/14 18:12
1F推: 在建立時自己記錄,就可以自己管理了12/04 09:27
2F→: bw 是不可視元件,應該是無法用一1般方式抓到12/04 09:30
1F推: 接收端用queue 接,就可以分流出來了。或是你直接把raw da11/24 16:05
2F→: ta 存到hdd,再來慢慢分析11/24 16:05
4F推: 你不要在接資料的執行緒下中斷,那就不影響11/25 12:27
6F推: 我好像搞錯了,一但中斷點觸發,那是整支程式都停,所以你11/26 14:07
7F→: 還是要針對debug這段寫個temp code 比較安全11/26 14:07
1F推: 自己實作Listbox + scrollbar 吧11/14 17:12
1F推: 你做了什麼事,或是把程式碼貼出來吧11/14 06:41
6F推: 你用執行緒去改 UI ,那就有機會跟Main Thread 衝突,請用11/14 13:52
7F→: Invoke 把UI值變更的Code包起來11/14 13:52
2F推: 先試試圖檔文字互轉這塊有沒有問題;比較正規的做法是圖檔11/10 10:34
3F→: 先轉 base64 字串再存DB;你直接blob 存,那轉文字時應該11/10 10:34
4F→: 是會出問題11/10 10:34
3F推: 宣告2張 bmp,一張拿來顯示,一張拿來繪圖,進到 paint 時07/22 10:56
4F→: ,先把圖2清空後再做繪圖程式碼,等東西都完完後,圖1再清07/22 10:56
5F→: 空把圖2畫上去07/22 10:56
6F→: 你要有個概念,一但進了 picturebox 之類的"螢幕顯示型元07/22 10:56
7F→: 件",那就要跟實際硬體做io,速度就不比你在記憶體內處理07/22 10:56
8F→: 了,所以才需要分成"表層/理層"的方式去做,市面上所有遊07/22 10:56
9F→: 戲引擎都是這麼幹的。07/22 10:57
10F→: 然後沒必要做 dispose,直接同一個記憶體區域重複利用就好07/22 10:59
11F→: ,可可省掉一直重複宣告記/釋放憶體空間的時間07/22 10:59
13F→: 我講的是方法,實做就用內建的 Graphic + bitmap 做就好了07/27 14:33
1F推: 應該是沒有,你就先上吧!07/27 14:32
2F推: 調整 form 上的 dpi 屬性05/28 13:58