作者查詢 / anonym

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作者 anonym 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共97則
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[心得] 原點計劃 bio-prototype 太好玩,太神啦
[ Steam ]52 留言, 推噓總分: +16
作者: keyas0403 - 發表於 2023/04/17 09:49(2年前)
27Fanonym: 感謝推薦立刻買來玩 很入迷目前有個疑問測不出來 借串問04/17 18:40
28Fanonym: 請問子嗣的最大數量怎麼達到? 用了定時產生的方式啟動04/17 18:41
29Fanonym: 理論上產生頻率足夠在子嗣消持續時間前達到最大上限04/17 18:42
30Fanonym: 但是都沒有? 有假設一次生產立會超出上限就該次不產出04/17 18:45
31Fanonym: 舉我測的某個情況 激活週期1.29秒 繁殖力1.1104/17 18:48
32Fanonym: 持續時間7.57秒 淘氣鳥子嗣 同時場上只有2隻?04/17 18:48
33Fanonym: 另個例子 變異蟻後的子嗣 激活週期2.68秒 繁殖力5.2304/17 18:53
34Fanonym: 持續時間4秒 同時場上只有5隻?(測試場)04/17 18:54
35Fanonym: 這還可以假釋該次產出會超出上限10而不產出04/17 18:55
36Fanonym: ...還有其他情況 總之子嗣場上最大數量我目前無法理解規則04/17 18:59
37Fanonym: 是bug還是我遺漏什麼? 剛買來玩而已很多東西都還沒解鎖04/17 19:00
41Fanonym: 回樓上 我剛有一場百變怪又可以超過數量上限...04/17 21:06
42Fanonym: ..我玩多會兒再多用一些組合試看看..04/17 21:08
43Fanonym: 希望有玩的朋友 幫我留意一下你的子嗣數量上限04/17 21:09
44Fanonym: 是否跟你預期的相符04/17 21:09
[戰棋] 要去哪找版本更新時程?
[ LoL ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: oldking5566 - 發表於 2023/04/05 17:25(2年前)
4Fanonym: 剛玩美服跟你一樣狀況,網路有找到,供參。04/05 17:46
5Fanonym: https://imgur.com/goBTNu204/05 17:47
Re: [問題] 請問有哪個平台有像PS的ZOOM模式嗎?
[ Poker ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: ji394su30319 - 發表於 2020/09/04 04:39(5年前)
2Fanonym: 樓上我原文原po,請問哪些平台,可以舉幾個比較大的嗎?09/04 13:05
3Fanonym: 還是隨便找都有@@?那我再去找看看09/04 13:06
6Fanonym: 謝樓上09/04 16:35
8Fanonym: 謝樓上09/04 19:51
10Fanonym: 原來...謝謝!!09/04 22:22
11Fanonym: 不過party poker應該是跟PS一樣台灣不能玩了09/04 22:55
[揪團] Natural8 歡迎新代理 歡迎新玩家
[ Poker ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: scotseng - 發表於 2020/08/26 12:33(5年前)
5Fanonym: 請問N8有像PS的zoom模式嗎?我安裝註冊帳號進去了好像沒有?09/03 14:45
[台北/市調] [已徵滿]台大心理系誠徵行為實驗參與者
[ part-time ]4 留言, 推噓總分: -1
作者: ckmc - 發表於 2018/07/26 00:31(7年前)
1Fanonym: 想吐槽..30分鐘70元..好歹湊個100吧..除了在校生和剛好在07/26 10:47
2Fanonym: 校的人 貼在這也沒有其他人會想去吧..07/26 10:48
Re: [問題] 親人空想抽水機...基礎大氣壓力問題
[ Physics ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: louis925 - 發表於 2016/10/20 06:20(9年前)
1Fanonym: 我是原po 謝謝回應10/21 22:05
2Fanonym: 由於個人時間關係 決定暫不幫親人問了。還是感謝您~還畫圖10/21 22:06
3Fanonym: 不過 對於您於此所提到的狀況一 我倒是有點意見XD10/21 22:07
4Fanonym: 活塞的那一端 假如是密閉的無跟空氣接觸 都是水10/21 22:07
5Fanonym: 應該不會有虹吸效應吧?10/21 22:08
Re: [情報] O'Neal:Harden最大問題是沒有領導力
[ NBA ]675 留言, 推噓總分: +205
作者: tbmaker - 發表於 2016/04/19 22:07(9年前)
491Fanonym: 覺得gh說的有道理啊..2分3分命中率都比較高04/20 02:53
492Fanonym: 總命中率又不是(2分命中率+3分命中率)除2...04/20 02:54
501Fanonym: 整篇都在吵原po的最後一句..建議原po把最後一句改成04/20 03:11
505Fanonym: 分別列出老大.哈登的2.3分命中率 總命中率04/20 03:12
506Fanonym: 那些都是事實 大家再來討論~04/20 03:12
512Fanonym: ..原po這篇只要沒最後一句 文意不會變04/20 03:20
513Fanonym: 然後大家也不會在那吵啥命中率= =..04/20 03:21
514Fanonym: 小弟只是看數字 覺得gh沒說錯而已 其他我不懂..04/20 03:22
516Fanonym: 小弟就不再評論了^^"..04/20 03:22
Re: [閒聊] 為什麼爐石沒有棄對方手牌的卡?
[ Hearthstone ]45 留言, 推噓總分: +7
作者: incident - 發表於 2015/12/29 05:36(10年前)
1Fanonym: 我是原文原po..我怎麼覺得大家都認為控制會被棄牌12/29 06:06
2Fanonym: 牌組吃死死...我說這是設計問題啊..當然控制對棄牌12/29 06:06
3Fanonym: 也會有一定勝率..不能設計太輕鬆掉關鍵牌阿~12/29 06:07
4Fanonym: 基本的控制對快攻,要"撐住"前期,中後期贏12/29 06:09
5Fanonym: 控制(otk)對棄牌,也是想辦法撐住,或者先把棄牌打12/29 06:11
6Fanonym: 棄牌自己本身也是控制的一種~一樣有風險不是無敵12/29 06:11
7Fanonym: 所以說我還是認為是"設計"問題...設計的好你會覺得12/29 06:12
8Fanonym: 好玩有趣~ 設計不好,當然就是破壞遊戲體驗拉~12/29 06:12
9Fanonym: 現在沒有棄牌卡,還不是有些卡被認為破壞遊戲體驗ww12/29 06:15
10Fanonym: 然後,棄牌對快攻固然難打,但也要有贏的辦法才行12/29 06:20
11Fanonym: 現有的爆牌對控制就不算完克,但對快攻勝率超低..12/29 06:22
[問題] 高雄雙NP推薦已回收
[ MobileComm ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: maatmaat - 發表於 2015/01/29 01:13(11年前)
1Fanonym: 幫推!我也想知道! 前幾天發了一篇文沒人回=皿=01/29 15:14
[請益] 想買二手.但不同搭配的遊戲效能選擇?
[ PC_Shopping ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: anonym - 發表於 2014/06/04 14:13(11年前)
9Fanonym:不會~ 有回我有用經驗幫我判斷我就很感謝了<(_ _)>06/04 19:38