作者查詢 / amuro0
作者 amuro0 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2516則
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123F推: 沒想到隔了快30年還能看到miller time05/01 10:24
1F推: 全憑印象回答,有誤請見諒。1.獵人小屋的勞工不會生病,04/30 09:17
2F→: 除非上下班的路途太冷。2.會,另外也會因為路途太冷生病04/30 09:17
3F→: 。3.你的理解完全正確,這是高難度開局省碳的重要手段,04/30 09:17
4F→: 操作上可以再調整一下。4.加熱器,因為樞紐無法增加供熱04/30 09:17
5F→: 強度只能增加範圍。5.不會,器官捐贈點下去之後buff就會04/30 09:17
6F→: 直接加上了,不會改變。6.印象是15%還是25%,但大多情況04/30 09:17
7F→: 採集童工能帶來的效益遠大於學徒所以通常都選童工04/30 09:17
10F推: 生病發病應該是在晚上12點之後,依據每個人過去24小時內04/30 23:49
11F→: 受冷的程度判斷。倖存者難度空間管理重要性大幅提高,很04/30 23:49
12F→: 多建築物可以用旋轉甚至道路卡邊界來塞進更小的空間,可04/30 23:49
13F→: 以更高效利用熱場。建議可以參考YT上的攻略影片(但就算04/30 23:49
14F→: 這樣還是很難orz04/30 23:49
22F推: 你太扯了XDD04/08 01:00
10F推: 克朗大辛苦了,我是你FB的忠實讀者之一,時間就請花在更值03/16 21:22
11F→: 得的人身上吧QQ03/16 21:22
233F推: 4118.167.190.215 03/05 23:46
333F推: 推故事118.167.190.166 02/27 09:43
6F推: 正在有疑惑樓上說半場輸3分怎麼會爛….點進去看原02/23 09:06
7F→: 來是半場輸快30分orz02/23 09:06
18F推: 推心得02/13 11:40
81F推: 分享推!02/05 19:08
234F推: 推,這種的不需要多說,但你的解釋能幫到很多人01/21 00:52