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作者 AmibaGelos 在 PTT [ NTU-Fantasy ] 看板的留言(推文), 共191則
限定看板:NTU-Fantasy
[網宣] 12/14 幻想中的現實─奇幻出版與創作在 …
[ NTU-Fantasy ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: ptes1222 - 發表於 2010/12/08 21:31(13年前)
6FAmibaGelos:不~14號要考試QQ...不然很想去的說12/09 19:29
[轉錄][情報] 異域鎮魂曲將在PC重新發行!!!
[ NTU-Fantasy ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: jylcyl - 發表於 2010/09/29 12:55(13年前)
4FAmibaGelos:Interplay窮到這種地步啦@@09/29 13:31
[閒聊] 魔王守則
[ NTU-Fantasy ]17 留言, 推噓總分: +10
作者: catsummery - 發表於 2010/09/26 14:01(13年前)
4FAmibaGelos:免費無限的網際網路 我失去思考能力了~不09/26 15:26
[閒聊] 一些歷史與軍事
[ NTU-Fantasy ]302 留言, 推噓總分: +22
作者: JustinTW - 發表於 2010/09/25 13:37(13年前)
1FAmibaGelos:個人覺得除非是低魔世界不然應參考一戰戰術^_<09/25 15:33
2FAmibaGelos:畢竟火槍不是法術,術士也不是火槍兵,硬要拿熱兵器前期09/25 15:35
3FAmibaGelos:來套會很奇怪...以FR為例...2版的Horde Campaign就是拿09/25 15:58
4FAmibaGelos:蒙古人的事蹟硬套在FR裡...結果不僅低估了無盡荒野上09/25 16:02
5FAmibaGelos:部落的能力(很明顯的遺忘了蒙古的偵測-騷擾-截斷戰術)09/25 16:02
6FAmibaGelos:也顯得聯軍很無能(可以說是FR歷代設定集裡魔法利用最少09/25 16:04
7FAmibaGelos:的一本...相較之下3.5的Heros of Battle把戰爭化為零星09/25 16:05
8FAmibaGelos:遭遇戰的辦法就可以避免掉整個戰略性的設計09/25 16:06
9FAmibaGelos:不過說一戰也很奇怪就是...我想表達得是一戰的通訊.偵09/25 16:21
10FAmibaGelos:查.坦克突破+步兵掃蕩戰術...而不是指壕溝戰(炸)09/25 16:22
11FAmibaGelos:這樣說起來的話好像更像二戰就是XD09/25 16:23
12FAmibaGelos:唉唉最後還是回到HoB的設計打轉...之前說的就忽略吧XD09/25 16:25
25FAmibaGelos:知我者樓上也.我要說的就是思想.講到一戰騎兵就想到09/25 21:52
26FAmibaGelos:Cossacks跟lancers當時作為偵察兵活躍於戰場上09/25 21:56
27FAmibaGelos:這跟FR有些差異..由於法師的存在導致機動火力提前出現09/25 21:58
28FAmibaGelos:這也使二戰才出現的諸如飽和攻擊與機動砲擊戰術都提前09/25 21:59
29FAmibaGelos:可行..所以說某些方面(覆蓋性遠距火力.步兵近戰)很明顯09/25 22:00
30FAmibaGelos:仍停留在熱兵器初期..但定點火力與機動火力由於法術的09/25 22:01
31FAmibaGelos:關係可能已經有一戰的水平..而通訊.偵查等更是達到了戰09/25 22:02
32FAmibaGelos:間的程度..但是由於法術價格昂貴..所以未必能左右戰局09/25 22:03
33FAmibaGelos:尤其是因為缺乏工業化所以從經濟來看大概只能能支撐文09/25 22:04
34FAmibaGelos:藝復興時期等級的戰爭..所以以步騎弓為主力是合理的09/25 22:06
35FAmibaGelos:然而因為奇幻世界人力比現實強大..騎兵借用馬獲得的優09/25 22:09
36FAmibaGelos:勢相對下降..所以正統騎兵的相對戰力較弱..但考慮dire09/25 22:10
37FAmibaGelos:wolf等較低成本奇幻生物的存在..槍騎兵換坐騎幾乎可以09/25 22:12
38FAmibaGelos:確定..高昂的騎兵未必不經濟..只是後勤人員就QQ了09/25 22:14
39FAmibaGelos:這是個經濟-法術-附魔-訓養怪物間的角力...彼此間的強09/25 22:17
40FAmibaGelos:弱會決定戰場的生態09/25 22:17
41FAmibaGelos:god不小心就浪費半hr..反正我戰爭研究已經從奇幻shift09/25 22:19
42FAmibaGelos:到科幻..所以就不討論了>"<..寫作業去(炸)09/25 22:20
49FAmibaGelos:所以我寫覆蓋性火力水準很低啊@@""09/25 22:47
50FAmibaGelos:我從來就沒說過法術破壞力強大喔~法術與火槍火砲不同09/25 22:49
51FAmibaGelos:它是實用導向的..一個wispering wind就可以充當無線電09/25 22:50
52FAmibaGelos:它的價格只是120gp(市場價)...而且法師遠比背著無線電09/25 22:55
53FAmibaGelos:的士兵有用..起碼他還能臨時附個魔XD..另外我前面說的09/25 22:57
54FAmibaGelos:機動火力是指法師破壞力也許可和弩砲相比..運送等卻方09/25 22:58
55FAmibaGelos:便得多也準的多..中古重武器最惡名昭彰的昰它的高故障09/25 23:00
56FAmibaGelos:率與重量..導致它只能在攻城時臨時制造..直到馬拉火砲09/25 23:00
57FAmibaGelos:出現才改變這一情況09/25 23:02
58FAmibaGelos:討論奇幻戰術的文章很多..就連DMG2都有一篇XD..不過我09/25 23:03
59FAmibaGelos:都不是很滿意..如果有人願意用絕東跑個對戰測試應該就09/25 23:05
60FAmibaGelos:能夠顯示奇幻世界的戰術就竟應該是如何XDDD09/25 23:05
61FAmibaGelos:上述純屬kiddingXD09/25 23:06
62FAmibaGelos:剛剛看了一下pdf我腦殘記錯是CompleteWarrior有收>"<09/25 23:12
67FAmibaGelos:前工業時期火槍價格也不低.而且射程短殺傷力低衝擊力低09/25 23:35
68FAmibaGelos:不過這也無損於火槍步兵的優秀不是嗎^_<09/25 23:36
80FAmibaGelos:痾科米爾戰法師沒記錯有千人左右..Thay紅袍法師可能也09/25 23:45
82FAmibaGelos:有千人..永聚島應該更多09/25 23:47
86FAmibaGelos:不要妄想1K火球~"~..戰法師都是分散的..一次動員百人就09/25 23:49
87FAmibaGelos:很多了..FR是高魔當討論標準也不太好>"<09/25 23:50
88FAmibaGelos:我的意思是不要低估法師成團的可能性>"<09/25 23:51
91FAmibaGelos:法師團的戰術老實講很難想.因為不像子彈火球可以被抵抗09/25 23:54
93FAmibaGelos:一團精銳騎兵搭抵抗能量藥水可能就讓法師的塑能法術廢09/25 23:55
94FAmibaGelos:掉..法術與反法術的關係遠比子彈與裝甲的關係複雜09/25 23:56
95FAmibaGelos:痾你總不能假設對方沒法師吧.這跟假設對方沒火槍一樣@@09/25 23:57
97FAmibaGelos:法師的本職是control..控制戰場->戰術改變->難以討論奇09/25 23:58
100FAmibaGelos:幻世界的戰術..09/25 23:59
102FAmibaGelos:痾抵抗能量傷害2級法術.火球是3級法術09/26 00:01
105FAmibaGelos:油膩不錯..所以我才說不要把法師定位在dam輸出09/26 00:02
112FAmibaGelos:喔很近喔>"<..大概就數十ft左右09/26 00:07
115FAmibaGelos:衝鋒來不急..所以要有人擋住他(長槍兵表示QQ)09/26 00:08
118FAmibaGelos:D2是哪招XD..其實每個設定法術都不一樣..DND法術多是近09/26 00:09
120FAmibaGelos:程的..騎兵衝鋒對法師真得很危險..前面一定要有一個控09/26 00:11
121FAmibaGelos:場型戰士才行..不然雙手衝鋒一次法師就快掰了09/26 00:12
125FAmibaGelos:一次齊射?..痾法師有每日法術限定..但是施法間隔正常09/26 00:13
129FAmibaGelos:6秒..應該沒必要齊射..說真的法師=/=火槍步兵..把他當09/26 00:15
132FAmibaGelos:火槍兵用不太好(以小規模遭遇來說)..大規模我不知道..09/26 00:17
133FAmibaGelos:所以我才說要測試才知道09/26 00:17
136FAmibaGelos:啊衝撞很討厭..不過有StandStill專長所以我沒考慮到這09/26 00:20
138FAmibaGelos:點>"<..撞飛的問題..其實還蠻大的XD..法師施法被打斷要09/26 00:21
144FAmibaGelos:專注平衡etc..想到就抖..09/26 00:26
146FAmibaGelos:法師定位本來便不是火槍兵..替武器盔甲附個魔替人加個09/26 00:28
148FAmibaGelos:lion's charge都會比fireball造成更具持續性的傷害輸出09/26 00:29
150FAmibaGelos:遇到衝鋒加個黑暗術騎兵就得先折返09/26 00:32
155FAmibaGelos:痾高等級法師能做得事太多了..還是不要討論比較好..那09/26 00:34
156FAmibaGelos:也是造成奇幻戰術跟一般戰爭不同的重要因素之一09/26 00:35
159FAmibaGelos:黑暗術是持續性的啊(笑)...那你得祈禱你的槍戳的到人09/26 00:36
160FAmibaGelos:然後你不會被對面更密集的槍陣戳死09/26 00:36
174FAmibaGelos:痾印象中騎兵衝鋒槍兵不用特別對準騎兵..往前直伸就對09/26 00:43
178FAmibaGelos:機動建立在折返..每次折返都會造成投射性武器造成的傷09/26 00:45
183FAmibaGelos:害增加..槍騎能切開火槍方陣是17世紀..那時的火槍跟長09/26 00:48
190FAmibaGelos:那不就是我一開始說的偵查-騷擾-截斷戰術...這才是奇幻09/26 00:52
191FAmibaGelos:裡最能凸顯騎兵威力的地方啊..決不是衝鋒衝鋒衝鋒XD09/26 00:52
195FAmibaGelos:運動戰的目的是啥= =...09/26 00:54
201FAmibaGelos:1.偵查(ex:銳目)2.通訊(ex:wisper wind)09/26 00:58
204FAmibaGelos:3.干擾(ex:幻術偽裝)4.支援(ex:lions charge)09/26 01:00
209FAmibaGelos:5.集中火力投射(ex:assult)09/26 01:02
212FAmibaGelos:...偵查跟通訊的能力決定戰場的形式09/26 01:02
216FAmibaGelos:@@..感謝樓上替我說出了我想說的話XD09/26 01:03
220FAmibaGelos:偵查方式很多.有些事ranger不能做.銳耳/鷹眼就是一例09/26 01:06
221FAmibaGelos:1mil/lv可是很驚人的09/26 01:06
223FAmibaGelos:有偽裝就有反偽裝XD.專修反偽裝的戰法師在軍中應該很讚09/26 01:08
225FAmibaGelos:喔忘了說我剛剛說"大部分法術很近"應該要加上對低等法09/26 01:10
229FAmibaGelos:師而言...剛剛算了一下精銳騎兵等級跑到5都不誇張09/26 01:11
231FAmibaGelos:那就要考慮3級法術了XD..3級long range法術不少09/26 01:12
233FAmibaGelos:一顆fireball就可以飛數百ft...(我突然發現我剛剛都無09/26 01:14
235FAmibaGelos:視你打的火球直接想成是lesser fire orb了>"<)09/26 01:15
237FAmibaGelos:等級部分反映出騎兵的高訓練成本..(然後我發現我不小心09/26 01:16
241FAmibaGelos:DND裡低等ranger基本就跟傳統長弓手一樣..附加追跡能力09/26 01:18
244FAmibaGelos:複合長弓在DND最遠射程1200ft..法師很怕遠程系ranger的09/26 01:20
247FAmibaGelos:但是幸運的是有PFA可以擋10dam/lv09/26 01:21
253FAmibaGelos:1round/lv(1round=6sec請記得XD)09/26 01:24
254FAmibaGelos:不過我還是覺得不應該考慮有很多3lv up的士兵..正如沒09/26 01:24
256FAmibaGelos:有很多老練騎兵一樣09/26 01:24
258FAmibaGelos:喔PFA不太可能每人一個...法師自己加自己而已09/26 01:25
265FAmibaGelos:所以法師用途不是玩傷害輸出啊XD09/26 01:30
266FAmibaGelos:在講支援的時候也盡量舉比較攻擊輔助型的..像群加了09/26 01:31
267FAmibaGelos:lions charge的騎兵可以像切菜一樣砍步兵XD09/26 01:32
272FAmibaGelos:好晚了..難怪頭腦昏昏討論沒力..DK有玩過..明天要認真09/26 01:34
275FAmibaGelos:所以如果有講錯的話其他大大請盡量鞭啊~我快累死了09/26 01:35
278FAmibaGelos:DND裡同等級的戰士跟騎兵對戰其實不會占太大劣勢09/26 01:36
281FAmibaGelos:應該說除了衝鋒戰士都有優勢才對XD..高等級戰士跟騎兵09/26 01:37
282FAmibaGelos:相比又是另一回事..騎兵的機動性在戰場上會表現出來09/26 01:38
284FAmibaGelos:..warhammer40K玩很久了...我想說的是騎馬步兵跟騎兵09/26 01:39
287FAmibaGelos:搞不好騎馬步兵的殺傷力更大(who knows要試過才知道)09/26 01:40
289FAmibaGelos:那是因為地球上的戰士不能lv up啊XD09/26 01:41
290FAmibaGelos:DND的反衝鋒專長多到令人髮指..騎乘專長也是..09/26 01:42
293FAmibaGelos:結果就是好不容易把騎乘專長點完發現戰士點個StandStil09/26 01:43
295FAmibaGelos:我的越過.衝撞就沒用了..點個XX還可以把我拉下馬之類的09/26 01:44
296FAmibaGelos:有..以前玩過09/26 01:44
297FAmibaGelos:GG真的要睡了...不然調睡眠很煩09/26 01:45
Re: 99學年度ID對照表
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作者: Mraofrot - 發表於 2010/09/18 22:40(13年前)
2FAmibaGelos:樓上在說啥@@......喔對我是物理二喔上面打錯了^_<09/18 10:06
6FAmibaGelos:...我被外星人發現了QQ09/18 19:30
Re: 99學年度ID對照表
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作者: jylcyl - 發表於 2010/09/18 19:47(13年前)
2FAmibaGelos:樓上在說啥@@......喔對我是物理二喔上面打錯了^_<09/18 10:06
6FAmibaGelos:...我被外星人發現了QQ09/18 19:30
Re: 99學年度ID對照表
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作者: rapandol - 發表於 2010/09/18 16:11(13年前)
2FAmibaGelos:樓上在說啥@@......喔對我是物理二喔上面打錯了^_<09/18 10:06
6FAmibaGelos:...我被外星人發現了QQ09/18 19:30
Re: 99學年度ID對照表
[ NTU-Fantasy ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: AmibaGelos - 發表於 2010/09/18 00:15(13年前)
2FAmibaGelos:樓上在說啥@@......喔對我是物理二喔上面打錯了^_<09/18 10:06
4FAmibaGelos:因為我是隱藏人物啊哇哈哈哈~對了下禮拜4我沒辦法去QQ09/18 19:29
[閒聊] 終於申請到ptt了
[ NTU-Fantasy ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: windmousezid - 發表於 2010/09/17 08:18(13年前)
4FAmibaGelos:推PS:T~~!!...不過BGT也不錯啦(炸)09/18 00:06
[問題] 社課和迎新的地點?
[ NTU-Fantasy ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: JustinTW - 發表於 2010/09/16 04:03(13年前)
1FAmibaGelos:#2308 新生203XDD...舊生不要跟我一樣以為是205喔^_<09/16 06:20
3FAmibaGelos:這這我眼殘了XDDD09/16 14:59