作者查詢 / alex0203cool
作者 alex0203cool 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共76則
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60F推: 防禦4 精靈加護3 鋼殼恩惠3 回復速2 回復量2 磐石508/16 20:52
61F→: 上述裝一裝 沒有魔物是磨不死的 還可以熟悉看動作08/16 20:53
14F推: 所以打洞可以4個喔 以為最高是+308/16 01:00
20F推: 類隨機的破曉真好玩08/14 09:58
25F推: 原來是集氣逃出迴圈枷鎖。拆包工程真神奇。08/14 00:21
32F推: 樓上上,升洞規則是"先補滿3個S1"再從最左邊開始升08/13 10:04
33F→: 到S4,依序往右邊這樣升08/13 10:04
34F→: 所以111+S=211 +2S=311 +3S=41108/13 10:05
40F→: 升1洞最實用 因為R9/R10升2洞 超高機率原本技能08/13 10:35
41F→: 被扣掉 很犧牲 吃運氣08/13 10:36
47F→: 常用套裝全部升1洞就靈活很多了 1洞配+少防 很好出08/13 10:51
48F→: 後面要拚技能就隨緣慢慢玩08/13 10:52
9F推: 坐等跟護石一樣有txt匯出匯入 但參數感覺很多= =08/12 10:38
2F推: 所以是進選單按1次上or下 強化防具-->沒有就讀檔08/11 12:51
3F→: 進選單按2次上or下 強化防具-->沒有就讀檔08/11 12:51
4F→: 進選單按3次上or下 強化防具-->沒有就讀檔08/11 12:51
5F→: 這樣是用讀檔時間來換取只要一份強化材料的結果嗎08/11 12:52
6F→: 不想一直讀檔的也可以多觀星個2.3次再做決定的意思08/11 12:56
7F→: 畢竟各方討論好像是次數過多(10次以上)會跳回原表08/11 12:57
8F→: 多觀個2.3次好像也還行08/11 12:57
11F→: 確實沒用也能玩啦,只是個目標追求的樂趣08/11 13:53
54F→: 護石表已經註定了,自己SL自殺一次就知道08/11 18:43
175F推: 紅色閃亮代表系統覺得這是好康08/11 15:03
22F推: 卡普空:不夠農?那新增排列組合給玩家研究。08/11 12:20
7F推: 破曉=夜半觀星至天明08/10 12:24
19F推: 用低等爛裝備煉的材料比較少 省高階材料08/10 14:19
20F→: 每個人都有自己的表 把確定爛的素質技能用較少材料08/10 14:20
21F→: 消耗在低爛裝上08/10 14:20
22F→: 大概是1.先存檔 2.用低爛裝+少素材看技能/洞08/10 14:22
23F→: 3.看到ok的記住順序N 4.讀檔然後第N次的煉成套在高08/10 14:23
25F→: 等裝備上 這方法就省材料和農高等材料時間吧 我猜08/10 14:24
26F→: 對 不是這篇NGA的概念 我是看YT有人分享了08/10 14:25
27F→: 有提到技能表單大致一樣 但會因高低等裝而有小差異08/10 14:26
28F→: 剛剛才看到的 晚上回家再試試看 QQ08/10 14:27
29F→: 而且他還說技能生成順序 穿插不同部位也不影響08/10 14:30
30F→: 每個人的生成表(命運) 在開啟煉成功能時就注定了GG08/10 14:31
31F→: 如:第1234拉基 第5次出攻擊 前四次用任意部位拉基08/10 14:32
32F→: 第5次再放高等裝就好08/10 14:33
33F→: https://youtu.be/Tk__3d3SMu8 上述說的YT影片08/10 14:33
40F推: 裝備階級會影響一些吧08/10 17:16
43F→: https://i.imgur.com/g3gVo3N.jpg 底下留言好像如此08/10 18:00
44F→: 結論 農起來 XD08/10 18:00