作者查詢 / AkikaCat
作者 AkikaCat 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共77888則
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8F推: 懂了,大火龍是熱血笨蛋07/30 22:43
8F→: 就,主要是心理學問題而不是數學問題。如先前討論,你超07/30 21:03
9F→: 過160就已經是舊制沒出開井了,但你看到190歸零直觀就是07/30 21:03
10F→: 幹07/30 21:03
11F推: 第一時間不見得會想到有40是送的,但你一定會想到以前我07/30 21:05
12F→: 加10就能開井,這池問題就在於抽起來很不爽07/30 21:05
56F推: 可是純論禮包是真的划算啊,可以買兩次,一包三千日幣07/30 16:34
57F→: 等同11抽。你要幹專四一定跑不掉重複抽,沒辦法22抽出07/30 16:34
58F→: 兩張你就比禮包虧了。07/30 16:34
62F→: 有認真看也一樣啊。幹意跟數據是無關的。07/30 16:35
65F→: 新制下因為有+40,160沒出當下等同舊制開井,換言之19007/30 16:37
66F→: 出等於實質省10抽。但問題,這不直觀。我直觀看到的是107/30 16:37
67F→: 90被吃了,以前190可以+10換第二張現在沒有。幹意直接07/30 16:37
68F→: 滿出來。07/30 16:37
74F推: 是啊, 現在是心理學的問題,跟數學無關了07/30 16:39
35F推: 長期烙賽也會死人,或至少你會想死(X07/30 16:30
1098F推: 什麼?又有新的咪卡?07/30 01:38
1200F推: 200才出反而沒啥問題,因為那就是你衰到開井了,沒差。07/30 10:56
1201F→: 新制目前只要超過160都能視為開井,因為40是送的,只是07/30 10:56
1202F→: 就單純心情上,160+出貨歸零會有點幹。數學上沒問題,07/30 10:56
1203F→: 但心理學是另外一件事XD07/30 10:57
1206F推: 不過啟動石倒是很便宜,一顆碎六晶,但一天只有三十個07/30 10:59
1216F推: 金P應該就掛統籌而已,叛忍出現之前也是阿朴當頭,出事07/30 11:07
1218F→: 金P才回來接。我感覺是之後又找到神人決策者。但既然統07/30 11:07
1219F→: 括掛在他頭上,神人決策他沒擋掉理所當然有責任。07/30 11:07
1221F→: 拆包?你要不要進去天使24看看?小空很寂寞07/30 11:08
1226F推: https://i.verb.tw/MEbF3fIr.jpg 為了避免你說我唬爛07/30 11:09
1233F→: 他那個也算微妙,要說卡池沒有,說劇情也不算07/30 11:12
1236F→: 安啦,不只你搞錯,我一開始也在找但沒看到。後來想到07/30 11:14
1237F→: 如果是用石頭賣,那就不會放在購買頁,才發現在小空那07/30 11:14
1239F推: 很多,因為以前一抽一個,等於120才一個。07/30 11:17
1244F→: 漏字:便宜很多。 不過相對就沒辦法短期大量獲取07/30 11:21
1257F推: 理論上看特典底下的數字吧?07/30 11:26
1259F→: 180給三次對微課來說很不錯就是,買月卡就能補回來07/30 11:27
1262F→: 不過對石油王來說就不太友善,因為一天只能買30個XD07/30 11:28
1315F推: 數學跟心理學終究得分開的。現階段160沒出就等於你開井07/30 13:13
1316F→: 了。但問題真的遇到190出歸零,絕多數人也只會想到以前07/30 13:13
1317F→: 只要+10就能換一隻,而不是想到其實這張就等同是井。07/30 13:13
1318F→: 所以它這樣改才會被幹。數字上可能贏,但體驗就很糟。07/30 13:15
1323F推: 現實好壞確實不會,但玩遊戲是求開心。玩到不爽幾次可07/30 13:18
1324F→: 能就退坑了。當然,別人退坑跟自己無關,但若持續流失07/30 13:18
1325F→: ,那對整個IP壽命的問題就大了。07/30 13:18
1337F推: 應該說,如果都看這些,那群人就不會去賭博了07/30 13:24
1339F→: 理解是一定會理解,但爽度如何那是另外談的(?07/30 13:24
1371F推: 可能是限定比較貴吧,像必得限定也貴了點。但以前的神07/30 15:35
1372F→: 名包有50通用嗎?如果沒有的話,也不好說它比較貴。07/30 15:35
1373F→: 但如果有想專上去,買它還是划算,三千只夠你十一抽07/30 15:36
1394F推: 雖然+50不是專屬,但我真的不覺得能穩定11抽出貨,因此07/30 16:17
1395F→: 我還是覺得他很划算就是了。07/30 16:17
1399F推: 現在抽超過400不划算,還有便宜實惠的神名可以直接買不07/30 16:25
1400F→: 需要硬幹,彈藥夠的就不會補課了吧07/30 16:26
34F推: 差別在於米池前面你直接當不出貨。等效多少得看他在哪07/30 15:16
35F→: 回正,前面幾乎是完全的前置投資,沒有任何效益。當然07/30 15:16
36F→: ,月球人我們另外談。07/30 15:16
75F→: 大哥,我們先不論那個綜合藏多少鬼,檔案彩率一律3%耶07/30 15:43
76F→: ,算老半天1.8%沒比較好吧……07/30 15:43
78F→: 要算期望值就更不用算啦。檔案新制在給40抽之前,最爛07/30 15:44
79F→: 的時候的數據,期望值也有六成五啊。07/30 15:44
81F→: 補充,純論PU的期望值六成五。07/30 15:45
85F→: 初版新制被幹翻,原因之一就是期望值從0.75掉到0.6507/30 15:46
87F→: 要走先解釋一下0.53有沒有比0.65高==07/30 15:47
91F推: 你是說單抽嗎?那檔案就是0.70啊?07/30 15:49
93F→: 然後0.65是兩百抽內取得一張的期望值。07/30 15:50
95F→: 如果是我誤解,先給你道歉。上班偷瞄可能有看漏,但你07/30 15:51
96F→: 的立場是漸進米比檔案池好不是嗎?07/30 15:51
99F→: 1.4 對 1.2 與 0.7 對 0.53,我覺得 1.4/0.7 比較好吧07/30 15:52
100F→: 如果你是指兩邊都很幹,那我支持你。確實幹意會很滿07/30 15:52
109F推: 但我還是比較討厭那種漸進,因為前面幾乎是水溝保證。07/30 15:55
115F→: 這是一個很妙的點,但我覺得70前出貨其實新舊沒差別。07/30 15:57
116F→: 因為不論哪個,你都不會考慮補到井,所以終究是被吃掉07/30 15:57
117F→: ,跟歸零沒差異。70新制送10,佔優。超過一百之後,因07/30 15:57
118F→: 為舊制玩家會考慮補滿,這時歸零才會產生幹意。07/30 15:57
125F推: 要大家爛的話其實絕多抽卡遊戲都很爛就是了,目前主流P07/30 16:00
126F→: U就是彩率二到三成間飄,除少數例外都差不多。07/30 16:00
137F推: 200抽前沒有偷啊,他就是表定0.7一律平穩。現在號稱的07/30 16:06
138F→: 漸進,就是拉高你早期成本,因為那機率低到逼你先抽到07/30 16:06
139F→: 一定程度才能達到別人的正常值。07/30 16:06
145F推: 不考慮漸進的意思是,表定PU至少有0.53嗎?07/30 16:08
154F→: 主要是,我還是想知道為什麼算一樣爛。檔案0.7都被0.807/30 16:10
155F→: 的說低到爆炸了,那0.53應該是爛到地心才對,為什麼是07/30 16:10
156F→: 一樣爛?不過問題是,這個0.53是不是起始表定實質0.5307/30 16:10
157F→: ,如果是0.4的話,那甚至快一半了耶。07/30 16:11
122F→: 所以才說不是數學問題,是心理學問題。但重點就在這,07/30 15:18
123F→: 大家玩遊戲是要爽的。你數字漂亮但抽起來幹意很滿,那07/30 15:18
124F→: 反而糟糕,因為只要幹幾次很可能就退坑了。07/30 15:18
133F→: 禮包是不用討論啦,純談禮包那個很划算,三千日幣只夠07/30 15:19
134F→: 你買11抽,一發十連沒出就比禮包貴了。問題永遠在抽卡07/30 15:19
135F→: 的幹意上。抽了不爽才是最大的問題。07/30 15:19
144F→: 他這次就很好笑。文字禮包很划算,啟動石也賣超便宜,07/30 15:22
145F→: 碎片一顆6石,以前你拿一顆要120。都是好的,玩家也不07/30 15:22
146F→: 討厭。結果它偏偏去搞抽卡機制,讓整個都歪了。07/30 15:22
156F→: 直接公告肯定好很多啊。質疑不會少,但曲線拉出來看到07/30 15:23
157F→: 一條往上大多人就理解了。但他就不說。初版那個曲線還07/30 15:23
158F→: 能打交叉,第一眼不對勁、算完更慘,被嘴真的自找。07/30 15:23
163F→: 現在你說了,曲線拉完也確實往上了。但問題是,你現在07/30 15:24
164F→: 拿出來就給人一種被罵完才改的感覺。玩家可不喜歡被你07/30 15:24
165F→: 刺探底線。07/30 15:24
186F→: 所以才說是心理學問題。算起來再好,我在190出一樣是幹07/30 15:26
187F→: 。縱使以現制來說,160就實質舊制開井,但幹意就在那,07/30 15:26
189F→: 抽到看到歸零就是不爽,誰管你實際怎樣。07/30 15:26
199F→: 玩家看到歸零不會意識到其實已經算開井,只會去對照以07/30 15:27
200F→: 前我+10就能井,那幹意出來根本不是數學能解的。07/30 15:27
204F推: 其實最有趣的是,他搞這套,結果商城賣的東西反而會讓07/30 14:58
205F→: 營收下降。啟動石碎片現在一顆6石,以前要一抽120石換07/30 14:58
206F→: ,還限制每天30個,爆課突然沒地方課。文字包3000日幣07/30 14:58
207F→: ,換抽只有11抽,比起硬幹抽重複便宜超級多。就搞不懂07/30 14:58
208F→: ,你都要弄這種省錢的東西了,池搞那麼難看幹嘛呢。07/30 14:58
29F推: 說還有大家就是還有大家07/30 13:44
129F推: 檔案是一次開兩池,但一池只有一個PU。舊制是到點自選07/30 12:42
130F→: 任一,新制看你200那抽抽在哪池就出那池的PU,不會歪07/30 12:42
161F→: 數學跟心理學兩回事。算出來期望值或許高,但當你沒達07/30 12:48
162F→: 到期望值,或190出貨(雖說以新制送抽來說,160以上都07/30 12:48
163F→: 算你等同開井了),那幹意依然是很高。07/30 12:48
172F→: 這就是新制最大問題。不論它數字再好,你抽久了都總會07/30 12:49
173F→: 遇到體驗很差一次。而那次就可能讓你受不了。07/30 12:49
202F→: 這也是個問題,如果原本就沒有,那還沒感覺。但偏偏原07/30 12:52
203F→: 本有現在沒有,那就會被拿來比較。就像前幾天討論的,07/30 12:52
204F→: 如果神遊實裝這個肯定直接成神,因為是純改善。但檔案07/30 12:52
206F→: 不是,會變成有好有壞,那個壞,遇到就會很幹。07/30 12:52
240F推: 理性跟感性終究是分開的。縱使我知道160以後的40是白嫖07/30 12:57
241F→: ,在160沒出的時間點就已經是等同開井。但若我190出貨07/30 12:57
242F→: ,那我也只會覺得:幹,以前補+10就有了。07/30 12:57
255F→: 踩200其實反而最沒差,因為你以前也是得200開井,最幹07/30 12:59
256F→: 的是101~199這段,而且越後面幹意越深07/30 12:59
291F→: 他沒送的話新制就純屬法克,有送期望值才會高於舊制。07/30 13:06
292F→: 不然曲線拉出來期望值在四百抽內還有一半輸舊制。你連07/30 13:06
293F→: 數學都沒贏,講個屁心理學。07/30 13:06
318F推: 是啊,所以說新制最大弱點就在這。你數字再好,玩家只07/30 13:09
319F→: 要碰到一次,體驗就是很差。多遇到幾次就直接翻桌了。07/30 13:09
323F→: 我知道160沒出等同開井,但我190出依然是幹。07/30 13:10