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作者 acininder 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共33則
限定看板:GameDesign
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Fw: [閒聊] AI作品目前被許多遊戲開發工作室禁止
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: EijiHoba - 發表於 2023/03/29 11:48(1年前)
63Facininder: 其實他們擔心的是用了AI做出來的東西沒版權03/29 11:09
64Facininder: 有些人好像誤解了03/29 11:09
106Facininder: 最近聽到的一個業界趣聞是 有家專門出概念美術圖的公03/29 11:18
107Facininder: 司大砍一半員工因為AI可以以更便宜成本高效出圖 結果03/29 11:18
108Facininder: 砍完後發現 原本的客戶也開始用AI 大量取消約稿 所以03/29 11:18
109Facininder: 他們的收入來源也被削了03/29 11:18
112Facininder: 現在很多小studio和約稿繪師 更至於產業鏈都在面對大03/29 11:19
113Facininder: 幅變化03/29 11:19
118Facininder: 很多我知道的組都專門組了AI team評估可行性 砍價則是03/29 11:20
120Facininder: 在前幾個月開始發生03/29 11:20
121Facininder: 原本約稿一張幾千 變成幫AI修圖一張幾百03/29 11:20
123Facininder: 都在自嘲從繪師變成修手師03/29 11:21
126Facininder: 大公司 更注重社會商譽03/29 11:22
132Facininder: 但涉及到的繪師本來也就是最頂的那群了 真正有大量商03/29 11:23
133Facininder: 業流動的 關乎大部分人生計的中下層產業鏈這幾個月天03/29 11:23
134Facininder: 翻地覆03/29 11:23
136Facininder: 可口可樂出那AI廣告後我推特關注一片哀號03/29 11:25
141Facininder: 那不是名畫問題 除非可口可樂從頭專門用無版權物和自03/29 11:26
142Facininder: 己的版權物訓練一個專門模型 不然用的還是市面這幾個03/29 11:26
144Facininder: 喔 是在說AI比賽 不過可口可樂還有拍一部AI廣告03/29 11:27
146Facininder: 我是想可口可樂又沒軟工部門 不太可能自己train03/29 11:28
148Facininder: 但他給人訓練 那個基底模型仍然是有所謂版權爭議的03/29 11:28
151Facininder: 除非那是一個沒有pretrain weight的乾淨模型03/29 11:29
156Facininder: 有直面公眾壓力的大公司會吧 但內部一定都有組在評估03/29 11:29
157Facininder: 很多都開始投入使用了03/29 11:29
160Facininder: Coat down的效益太大 更重要的是 當其他人都在用 你沒03/29 11:30
161Facininder: 用 那就會陷入相對弱勢03/29 11:30
168Facininder: 逆水行舟 不進則退 就像我提到的那家概念圖公司 他就03/29 11:32
169Facininder: 算不裁人coat down 他的客戶仍然會因AI減少 所以整個03/29 11:32
170Facininder: 產業鏈正在面臨我無奈的抉擇03/29 11:32
174Facininder: 大公司有社會成本 中小過去幾個月已開始天翻地覆03/29 11:33
184Facininder: 模型不可能只靠可口可樂的版權圖就訓練的起來 一定有p03/29 11:35
185Facininder: retrain weight03/29 11:35
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