作者查詢 / AbukumaKai
作者 AbukumaKai 在 PTT [ AzurLane ] 看板的留言(推文), 共840則
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1F推: 啥淡水?05/25 20:43
3F→: 我怎麼可能住那個鬼地方== 我現在在中正紀念堂這邊05/25 20:43
62F推: 魔像是女孩子最好的朋友01/20 16:41
6F推: ω 評價不好的理由單純是波特蘭 整體性能還是夠好01/19 20:26
9F推: 大致上埃克賽特是高雄左右的強度 這是一個熟練度很重01/19 20:33
11F→: 要的故事01/19 20:33
43F推: 看你所謂的對得起是什麼程度 埃克塞特是有金皮強度01/20 00:39
44F→: 大致跟高雄持平 對CA海放 在日服算能打的CA了01/20 00:41
51F推: 所以她在還沒有波特蘭的日服是一線啊01/20 01:14
54F→: 實際上埃克塞特成長度沒有比較少 只是人家一開始在地01/20 01:15
55F→: 心01/20 01:15
59F推: 你講的是在證明波特蘭過強今天問題在波特蘭把重巡標竿01/20 01:26
60F→: 拉太高 你設計一個比波特蘭還強的重巡只是惡性循環01/20 01:26
61F→: 用沒波特蘭的日服標準 埃克塞特完全是T1水平01/20 01:28
19F推: 這隻是撞到荷蘭水雷沉的01/19 19:39
41F推: 迴避率下降的理解是不完整的 你只有在頂到新版90%CAP01/18 20:51
42F→: 才會下降 實際上新算法是拉高全船迴避率+降低迴避成01/18 20:52
43F→: 長曲線 只是我現在要出團了01/18 20:52
73F推: 正確來說是新公式=所有人都更會閃 因此你需要更多命中01/19 02:29
74F→: 去彌補 SG是全部+最多的01/19 02:29
75F→: 當然陀螺儀也是35 不過現階段後排航速意義不大01/19 02:30
21F→: 用了乳壓彈射器起降才這麼快01/17 14:07
86F推: 二戰德國海軍本來就沒用 一開始戰略藍圖就不打算跟英01/17 01:09
87F→: 國打 所以有故意架空海軍降低英國的敵意01/17 01:09
93F推: 一開始就沒打算跟英國打 德國到開戰時都還在尋求不跟01/17 12:26
94F→: 英國交戰的可能01/17 12:26
95F→: 德國最早的戰略是不和西線衝突 先打掉蘇聯01/17 12:29
96F→: 就算英法表現敵意後也是以打下法國 隔絕英國威脅後繼01/17 12:30
97F→: 續找蘇聯打為目標01/17 12:30
98F→: 海軍特別是大型水面艦原本就不在藍圖中 德國尋求的是01/17 12:32
99F→: 藉由破交戰癱瘓英國的可能01/17 12:32
102F→: 不管是戰略還是海軍組成都是一戰留下的影響 海軍建不01/17 12:36
103F→: 起來的根本原因也是藍圖中根本沒有強力水面艦隊的需求01/17 12:36
104F→: 德國需要的只是能癱瘓補給線的艦隊 陸空軍才是重點01/17 12:37
106F→: 德國在開戰前的意圖並不包含打下英國 他只想讓英國看01/17 12:38
107F→: 戲或是被迫看戲01/17 12:39
108F→: 所以Z計劃從未真正實行01/17 12:39
109F→: 他只想要一個能不弱於法國 能牽制英國的規模 而不是一01/17 12:40
110F→: 個強大戰力的水面艦隊01/17 12:40
114F推: 就有人說德國海軍遜 我只是說本來就是故意放給他弱01/17 13:02
116F→: 德國撕掉凡爾賽 但作為示好工具他一直努力遵守英德海01/17 13:04
117F→: 軍海軍協定XD01/17 13:04
10F推: 窩的日文比英文好 看不懂01/17 12:14
24F推: 如果以沒看過陸版資料的人來看 檀香山反而比較好懂01/15 18:15
26F推: 至少你看到檀香山會說「啊氣象預報有出現過」01/15 18:18
55F推: 迴避的理解有問題 CL有效血量優勢從來不是因為等級壓01/15 09:44
56F→: 制 就算在舊版計算等級壓制也都是CA獲利更多01/15 09:44
57F→: 這是邊際效益遞減的問題 CA血量領先是建立在中甲01/15 09:46
58F→: 也就是因為受到傷害多數是通常/HE導致中甲有更好減免01/15 09:48
59F→: 從而影響有效血量01/15 09:48
61F推: F4U評價更好的理由是因為投彈傷害 這是傷害機制的問題01/15 09:52
62F→: 投彈傷害跟飛機T幾有關係 同磅數下T3飛機比T2還高 因01/15 09:53
63F→: 此F4U作為T3的紫飛機在傷害面領先其他T2的紫飛機01/15 09:53
64F推: 最後飛機性能的切入點 看你要求制海或制空01/15 09:59
65F→: 戰鬥和爆擊機只有攻速是真的 制空傷害取決於機銃配置01/15 10:02
66F→: 投彈傷害則取決於炸彈磅數 然後受T數影響01/15 10:02
67F→: 攻擊機威力等同單發航空雷傷害 x的數字=發數 這個就直01/15 10:04
68F→: 接看01/15 10:04
69F→: 簡單取捨就是攻速要求不多的話 戰鬥機和爆擊機直接看01/15 10:08
70F→: 磅數和數量 攻擊機看威力 要求制空的話戰鬥機找最多管01/15 10:08
71F→: 機銃的01/15 10:08
72F→: 例如8x7.7機銃制空會比4x20mm好這樣01/15 10:10
74F推: 機銃口徑在同T同數量下越大管越痛 但差距沒管數明顯01/15 10:15
75F→: 另外就不同口徑的射角跟射程有差 但這是隱藏數值01/15 10:17
83F推: 不是裝備的問題 而是在素迴避上就有邊際效益的問題01/15 11:46
84F→: 新公式下25等差直接=2.5%迴避 舊公式則等校於約8%01/15 11:49
85F→: 不論你原本迴避多少 等差都是差不多等同8%額外迴避率01/15 11:50
86F→: 所以重巡在這個計算下反而是獲益方01/15 11:50
88F→: 你在看生存能力表時 重巡的等校血量優勢來自中甲額外01/15 11:52
89F→: 計算的1.3倍血量加算 這個才是你看到一線重巡比輕巡硬01/15 11:53
90F→: 的理由01/15 11:53
91F→: 你反向扣除中甲加成 就會發現在他預設的無等差前提下01/15 11:54
92F→: 多數重巡的有效血量依舊比一線輕巡差01/15 11:55
97F推: 所以要講的不是他成長期有沒有用 而是在老手重巡也依01/15 12:29
98F→: 舊不好用01/15 12:29
99F→: 特別是王輕甲或道中血量少的狀況下 重巡依舊吃補正和01/15 12:31
100F→: 轉火速度的虧01/15 12:31
106F推: 實際上9章4隻王都輕甲 重巡上SKC並沒有什麼優勢01/15 12:48
126F推: 這問題 不是看克里夫蘭的技能效果就知道為啥了嗎01/15 13:16
129F推: 重點是 克里夫蘭大家一起爽01/15 13:19
180F推: 重點是 藍八連砰砰後面沒人用 保留區不是留過度裝 是01/15 17:08
181F→: 用到最後的==01/15 17:08
185F推: 那幾件的概念 是你在特定場合下仍有拿出來的可能01/15 17:13
188F→: 藍碰碰怎麼想都不是一個有一線防空炮後會擺出來的東西01/15 17:14
189F→: 迷彩在你同時出兩台需要凹回避的船時 可以考慮一台裝01/15 17:17
190F→: 這個 當然絕大多數情況不需要01/15 17:17
191F→: 這鬼東西只有回避 我只留一個插在3D5頭上01/15 17:19
195F推: 海毒牙和烈風的高alpha很有趣 因為它實際上是6射程內01/15 17:46
196F→: 的alpha獲勝01/15 17:46
197F→: 然後贏這一步的alpha優勢很難去推 這跟防空炮不一樣01/15 17:48
198F推: 關鍵是 到底烈風有沒有贏地獄貓01/15 17:53
199F推: 烈風跟海毒牙對F4U的alpha傷害是絕對領先的 但F6F不一01/15 17:58
200F→: 樣01/15 17:58
202F推: 實際運用上差不多 因為單輪alpha烈風只輸F6F1傷 海毒01/15 18:05
203F→: 牙也還有80傷01/15 18:05
204F→: 考慮alpha前提下這三台都明顯高於其他 更高的沒帶炸彈01/15 18:07
205F→: 然後我很喜歡烈風的射速 而且只要打兩個字 大勝01/15 18:08