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作者 abchu 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共20則
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6F推:印象中有的樣子,之前看openMP的一些範例好像有看到02/22 23:03
2F推:改成=1應該就可以了,有問題其實去查一下reference最快啦01/22 19:55
3F→:參考這個 http://ppt.cc/HF-Z01/22 19:56
22F推:給你個建議,直接去trace source很快就知道怎麼做了01/19 20:28
23F→:查查跟Image相關的function01/19 20:28
8F推:QT的教學上說,如果在win32環境 pro檔加上 LIBS+=xxx.lib06/23 15:15
9F→:用-lxxx 好像常常會有問題06/23 15:16
7F→:你確定capture得到的frame size跟你設的一樣?06/23 15:17
8F→:還有一個可能就是ffmpeg那個dll怪怪的 不要放進去試試看@@06/23 15:18
7F推:試試看把架構的版本2.0加上去?05/29 15:28
8F→:項目 -> 屬性 -> CUDA -> Advance -> gpu architecture comp05/29 15:28
12F推:Qt也是半斤八兩,隨便就超大。.NET直接灌在電腦理犯規啊01/29 12:26
13F推:Qt的作法是當parent(Gui的parent)被刪除的時候,所有底下的08/15 12:42
14F→:都會一起被刪除,我想理論上setScene的動作應該有setParent08/15 12:43
15F→:在Qt中你只要保證你的物件都有連結在一起,最上層的物件的08/15 12:43
16F→:記憶體又有記得刪除的話應該就不會有問題08/15 12:44
1F→:宣告為指標,並確認parent有set好,constructor通常都有08/15 12:45
2F→:QObject* parent可以設,這邊應該是設成scene吧08/15 12:45
3F→:不過我猜setScene也有做了同樣的事情也有可能08/15 12:45
6F→:上面的方法可以用,但其實相對路徑統一用unix style是ok的08/15 12:47
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