作者查詢 / ab170926
作者 ab170926 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3108則
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17F→: 酒劍仙造型沒甚麼問題吧 歷代就這樣了05/08 14:28
150F推: 看你喜歡回合制還是動作遊戲05/08 09:00
151F→: P5R是好作品 前期戰鬥跟迷宮都很有趣05/08 09:01
152F→: 原版內容劇情也很棒 但是後期迷宮全塞無弱點怪物05/08 09:02
153F→: 打起來有夠無聊 然後R版新劇情也不是很好05/08 09:03
154F→: 我自己P5R到後期幾個迷宮都只剩下煩躁感05/08 09:03
155F→: FF7RE的問題就是 他不是一個完整的遊戲05/08 09:03
156F→: 只是三部曲的第一作 後續不知道還要等多久05/08 09:04
164F→: 可以,不需要玩過前作05/08 12:52
165F→: p5有著潮到出水的音樂跟劇情表現05/08 12:53
17F推: 這本真的好看05/04 15:00
74F推: 我拓荒都先點出基拉克天賦>必出精髓>探險機率05/04 09:25
75F→: 前期沒玩探險甚麼通貨都不夠用 太痛苦了05/04 09:25
77F→: 另外精髓跟催化劑要搭配花園轉換才比較方便05/04 09:30
20F推: 國際服物價來說5~10D造價足夠打完常規終局內容(非85 5玉04/28 15:20
21F→: 但是你要打過全部85王的話 造價就可能要拉到100D+好走位04/28 15:21
23F→: 優先處理爆率問題,不換武器的前提就是用這季機制04/28 15:39
24F→: 武器天賦找+1.5%爆-500命中的 你傷害就會提升很多了04/28 15:40
25F→: 不開精準的項鍊簡單替換就是磨難之軛04/28 15:41
29F推: 你直接把你手上的武器天賦做好 提昇就很高了04/28 15:46
31F→: 而且不用做太複雜 就爆擊跟元素外延15% 這兩條04/28 15:47
32F→: 再更進階的武器我會建議直接改成物轉版本04/28 15:47
33F→: 武器天賦T1~T4大概每一條都能給15%以上提升04/28 15:51
98F推: 有點鬼舞的話 點那三點拿保留還是很划算的04/29 21:34
99F→: 把偷取專精的10%瞬偷點出來 大概留100魔力就夠用了04/29 21:36
100F→: 沒點瞬偷要留兩倍以上的魔力量才會覺得足夠04/29 21:41
102F→: 看起來 悲慘折磨/潛意識/太古之力/獵物印記這四圈04/30 15:26
103F→: 都可以不要點,改開中型星團會好很多04/30 15:26
104F→: 鷹靈祝福跟山貓之靈那邊收益也不高04/30 15:32
152F推: 不需要追求滿暴率 你自己看POB點一點天賦DPS差距多少05/01 11:54
153F→: 原則上開中型星團暴擊星團/投射物星團 收益是極高的05/01 11:55
158F→: 另外箭袋基底真的要挑肯定是寬矢箭袋05/01 11:56
160F→: 獅眼珠寶因為這季專精改過 沒那麼好用了05/01 11:57
174F推: 右邊多拿兩個中星團肯定比往上裝獅眼好05/01 12:18
175F→: 兩顆壓力點+苦難之基暴擊星團提升很大的05/01 12:19
176F→: 追求極限還可以壓力點+挑唆者配上背誦者+尖嘯音波05/01 12:20
177F→: 他現在抉擇不是多開一組大星團來裝中星團05/01 12:22
178F→: 而是原有的大星團上面裝兩個中星團來跟獅眼比05/01 12:23
187F→: 上版本專精改以前 獅眼使用率就沒有很高了05/01 12:30
188F→: 這版本還NERF,雖然說只論5點CP值不低05/01 12:31
189F→: 但是你還要算你額外花了一個珠寶槽05/01 12:31
217F推: 銳眼元素弓打終局頭目就不要想防禦能力了05/01 23:56
218F→: 常常會是因為回復能力不夠死的 而不是被一下秒掉05/01 23:57
219F→: 基本上就只能乖乖閃該閃的 然後盡量用傷害還有門灌死05/01 23:58
220F→: 至於搭配龍捲風 復仇奔流閃電箭能打到四倍傷害05/02 00:01
221F→: 其實彈幕化閃電箭應該是單體輸出最高的技能了05/02 00:01
279F→: 誘捕箭矢會因為裂化分裂連鎖穿透返回失效05/03 10:13
280F→: 你真的要用誘捕箭矢連狙擊者印記都不能用05/03 10:13
281F→: 另外在沒附魔頭的情況龍捲擊中數真的不是很優秀05/03 10:22
282F→: 加上要瞄準怪物後方,很容易點到怪物 實戰操作麻煩05/03 10:22
283F→: 對單體就算不用四倍閃電箭,用彈幕化冰射或彈幕都更穩定05/03 10:25
2F→: 豪傑刀算是最穩定能成型的無限流了05/02 15:12
3F→: 全挑戰+不花錢 基本上只有豪傑刀能比較高機率成型05/02 15:12
8F推: 我覺得全挑戰很難耶 我除了豪傑刀以外過關率都不高05/02 13:09
9F→: 其他幾個流派 沒配小醫生幾乎全挑戰都沒成功過05/02 13:10
10F→: 豪傑刀+醫生倒是可以通關全挑戰+不花錢拿結算高分05/02 13:11
17F推: 針對性帶紅玉黃玉藥劑 甚至帶上生育藥劑會好很多05/01 12:38
35F推: 藍王大炮重點就是撐高對電傷承受能力而已05/01 23:52
36F→: 而且因為最大最小傷差了三倍 所以用被擊不幸也不錯05/01 23:53
37F→: 不過認真講 那就不是給你硬吃的技能05/01 23:54
38F→: 你有喝跑水繞著他跑都不會被他大炮打中05/01 23:54
7F推: 要用元素EK概念的話 核心重點應該是憂愁獠根 大量轉傷04/27 12:35
8F→: 獲得大量的點傷加成,不然閃電箭的點傷效益實在不高04/27 12:36
9F→: 翻倍了也只是燃燒箭矢等級,還要賭機率04/27 12:37
10F→: 改用冰霜射擊的話 要拿大量純點傷還算簡單的04/27 13:06
11F→: 便宜買把鎖T2物理%的弓 精髓點傷 然後點出冰點T2以上04/27 13:07
12F→: 然後暴雪頭+西里衣服也能提供大量冰點04/27 13:07
13F→: 加上憎恨是很強的光環 基本上就是攻擊版本的EK感覺04/27 13:08
14F→: 優點就是冰霜射擊內建60%轉傷 缺點就是要稱命中04/27 13:08
17F→: 我覺得攻擊點燃流派可能對標的是燃燒箭矢04/27 13:11
18F→: 燃燒箭矢基礎點傷跟點傷效應幾乎就是閃電箭矢的一倍04/27 13:12
19F→: 所以要想辦法讓這觸發25%才是燃燒箭傷害等級的技能04/27 13:13
20F→: 有自己的優勢04/27 13:13
41F推: 如果是物轉流派的話 我覺得獵首甚至不比四藥魔血差04/26 14:54