作者查詢 / a58524andy
作者 a58524andy 在 PTT [ Sub_GMobile ] 看板的留言(推文), 共102則
限定看板:Sub_GMobile
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62F→: 每日本質就是拉日活在線時間的作業啊不然?10/02 23:04
64F→: 對啦有些有藏支線藏成就啦 不過那種隨機外加重複的要10/02 23:05
66F→: 素多到炸的東西不如直接翻別人整理比較快10/02 23:05
71F→: 點名推數機那個 一個簡單的戀愛小故事你就算歐皇也要10/02 23:06
72F→: 一個禮拜以上的重複作業才可能看完劇情10/02 23:06
73F→: 須彌還比較好的咧 舊國家那種日常懶得噴了10/02 23:07
76F→: 減負是好事啦 但也不用打高空去嘗試說明甚麼10/02 23:09
111F→: 來點爆論啊 我覺得本就該這樣10/03 02:49
112F→: 又不是要求甚麼下深淵一鍵秒怪拿原石10/03 02:49
113F→: 已經上線清體力用那低的誇張的出貨率磨損自己了10/03 02:50
114F→: 你還要我去護送氣球幫小孩問拜拜要拿甚麼跨越半個蒙德10/03 02:50
115F→: 幫你找鑰匙?10/03 02:50
116F→: 開甚麼玩笑10/03 02:50
117F→: 每天清個120體能抵掉一個每日任務我都當他努力過了10/03 02:53
118F→: 一個要求玩家改變玩法才能拉滿減負收益的舉措還得10/03 02:53
119F→: 歌功頌德嗎? 抱歉我幹不出來10/03 02:54
120F→: 一個新角出來最麻煩的是甚麼? 還不就是168特產114天賦10/03 02:56
121F→: 420紫書 所以我農這些撿這些能減負嗎?10/03 02:57
122F→: 喔還有46個40體boss 又是各種17→19→22的磨損10/03 03:00
123F→: 拉踩就拉踩啦 隔壁剛推出就懂得至少留個轉換後路10/03 03:01
124F→: 你原繼續磨損 沒事這提瓦特的法則 沒減到負是理所當然10/03 03:01
125F→: 這破系統完全沒改善的意思 吹甚麼歷練點10/03 03:02
126F→: 講難聽點這玩意有促進玩家兩極分化的效果10/03 03:08
127F→: 熱情尚在、能夠每天探索的自然得到較高的減負效果10/03 03:08
131F→: 在已經沒有太多熱情的玩家身上等效上就是原本的系統10/03 03:09
132F→: 對 這邊可以開大絕 不爽不要玩不差你這個10/03 03:09
133F→: 如果是這種方式那我無法反駁 祝你原蒸蒸日上10/03 03:10
135F→: 笑死 當以前沒人噴過每日嗎 新警察逆10/03 03:51
136F→: 拿個近在眼前的例子舉例而已10/03 03:51
137F→: 以為以前蒙德修車找繩索找木板的破每日很多人喜歡?10/03 03:52
138F→: 以為別人很喜歡護送氣球? 蒙德璃月可以清完路障直接10/03 03:53
139F→: 終點等 當年稻妻端出來的新氣球直接改成玩家要認真10/03 03:53
140F→: 殺怪不然氣球真的會炸掉 避免玩家逃課10/03 03:53
141F→: 你以為人家喜歡的是看到小艾咪班爺出任務的彩蛋還是10/03 03:54
147F→: 蒙德每日的抽獎部分?10/03 03:55
148F→: 又不是講鐵道每日就設計得不錯就等於全肯了10/03 03:56
149F→: 不然原串我該改噴鐵嗎?10/03 03:57
150F→: 另外也別二分法 喜歡探索的也可能會因為須彌跟導遊逛10/03 04:00
151F→: 樹洞鑽地洞的枯燥重複模式而失去熱情10/03 04:00
152F→: 換個遊戲甚至只是換個地圖可能就又想玩了10/03 04:00
153F→: 但是也會有需要更長的時間才能對原重拾信心的人10/03 04:01
154F→: 類似地 可以對這種人開大招 愛玩玩不玩滾 這我真的無10/03 04:02
155F→: 法反駁10/03 04:02
156F→: 只能說 祝好 :)10/03 04:05
3F推: 是10/01 20:04
9F→: https://tinyurl.com/4j54djnk10/01 20:08
12F→: 芙芙應該正義不會改了?10/01 20:11
18F推: 水獺平移速度約等於成男正常跑步速度10/01 20:28
45F→: 鎖也沒差 這遊戲又沒有生命值班尼特 主要的玩家可控10/01 20:43
46F→: 生命拐也就夜C410/01 20:44
48F→: 芙自己的加傷以及戰技套理應都是鎖不起來的 參照夜蘭10/01 20:44
50F→: 喔對啦她自己C610/01 20:45
51F→: 不過假如是鎖面板 按照經驗公式來說 只要重新生成就會10/01 20:45
53F→: 重新鎖 例如小艾咪在奧茲存續期間丟E調整位置10/01 20:45
54F→: 那麼芙芙打兩下重擊應該也會重新鎖10/01 20:46
57F→: 好吧 那我雲錯了10/01 20:46
65F→: 玩家以為的楓丹: 透過原魔芒荒攻擊性/好動性區分新老C10/01 20:48
66F→: 實際上的楓丹: 水獺10/01 20:48
73F→: 芙自己燒不快 前台幫燒可以疊快些10/01 20:50
226F推: 忄重力10/02 00:32
230F→: 好耶 感謝10/02 00:38
262F推: 璃月仙家 特殊地位大家懂的10/02 01:13
266F→: 笑死 你花沒了10/02 01:15
292F推: 淵月祝福: 牆壁改成層岩外面的地震石柱10/02 01:32
455F→: 戰到現在我覺得挺搞的是還真的不少人是XP強度二元論10/02 12:37
456F→: 出發10/02 12:37
457F→: 喜歡人設、喜歡他跟其他角色的互動就要一併接納策劃10/02 12:37
458F→: 放在戰鬥系統上的缺陷?10/02 12:37
459F→: 蛤.jpg10/02 12:37
520F→: 純火帶班香主站場還得堆起碼200%+充能就她媽扯10/02 12:48
521F→: 「收回領域」10/02 12:48
560F→: 分開CD吧 自己一個天賦 理論上9/1810/02 13:02
561F→: 但想靠祭禮繞過戰技20得排軸10/02 13:02
562F→: 排了也只有一半的理論覆蓋10/02 13:02
563F→: 某知名凹分仔: 凹分顧名思義得凹 水獺那叫日常任務10/02 13:03
622F推: 水蒸發: 喵喵喵?10/02 15:32
623F→: 還是不考慮2倍元素消耗、相對不穩定的增幅的意思10/02 15:33
624F→: 從萬達各種掛水掛火的精妙而言我覺得都是有意的10/02 15:34
625F→: 2倍消耗很快沒錯 但是有後手不殘留10/02 15:35
626F→: 例如火風火輪鍋巴去保持公子EQ甚至斷流爆時都是火底10/02 15:36
627F→: 就有難度但留有操作餘地10/02 15:37
662F→: 當天就拿去梭行跡ㄌ10/02 16:42
667F→: 這禮拜含加倍可以直接師祖滿行跡10/02 16:42
674F→: 啊不過前提是有抽到 沒抽到就搞笑ㄌ 可能給克拉拉10/02 16:43
691F→: 算啊 芙芙只要求生命值變動 沒說要不要我方主動10/02 17:05
692F→: 獵人套也是10/02 17:05
694F→: 如果是說鏡流的話我只能說我都配鶴 小孩子才需要攻擊10/02 17:07
695F→: 力10/02 17:07
769F→: 現在比較想歪的是提琴莫D10/02 19:33
770F→: 琴3快有風抗了 莫-110/02 19:33
779F→: 說起來雷芙琴的話感覺需要一個減傷 北…算了 行秋軸10/02 19:48
780F→: 長(琴也很長就是)10/02 19:48
781F→: …DCR?10/02 19:49
784F→: 芙EQ影E琴E雙擴迪E影Q 之類10/02 19:52
785F→: 少願力啥的就先不管 至少另邊有行秋了10/02 19:52
786F→: 並且也沒聚怪10/02 19:52
789F→: 參考彩虹雷澤 你負責活著哪裡亮了點哪裡 傷害交給種10/02 20:07
790F→: 子想辦法10/02 20:07
813F→: 原也快ㄌ 小道具快捷已經出了 前幾篇有人貼周本boss10/02 23:36
814F→: 會開放直傳10/02 23:36
815F→: 包括月月10/02 23:36
816F→: 哈哈急…我是說原肯定會蒸蒸日上10/02 23:36
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