作者查詢 / a5000ml
作者 a5000ml 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共88則
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1F→:搜尋 parallelrandom number GPU 其實還蠻多 paper 的03/17 23:21
2F→:像是 http://gpgpgpu.com/papers/EC0215.pdf03/17 23:22
2F→:可以啊,我有用過,之前就是用它來鎖定 C 和 ptx 的對應~02/01 21:37
11F→:嗯嗯~~ 我也是,過完年要開始工作了,希望今年順順利利的~~02/01 21:30
12F→:能擠出多一點課外活動的時間來寫文章02/01 21:31
13F→:kun大, 資料庫軟體小弟就比較不熟了~ 它是那些地方會比較02/01 21:33
14F→:花時間?? 常用的是那些軟體?? 要不要 google 一下~02/01 21:35
3F→:CUDA 還是通用, 畢竟 DX11 只是繪圖12/13 01:41
11F→:Tom 大加油 ^_^12/13 01:43
13F→:原來 # 功能是這樣用的~~~ XD12/05 05:43
14F→:GT200 真的有很多好處哦, 記憶體存取比過去的好非常多,12/05 05:47
15F→:另外還有雙精確倍數, warp vote, 暫存器增倍, texture 採12/05 05:49
16F→:3 個 multiprocessor群組,使不同區塊間cache的重用度更高12/05 05:51
17F→:雖然玩遊戲差異不大, 但跑程式真的有差一個世代的感覺12/05 05:53
18F→:victor大~ 你提到的那篇不是 realword tech 的譯文哦12/05 06:01
12F→:話說, 難道種子被學校擋起來了嗎.....Orz11/27 20:28
14F→:是啊, 原版 DVD 的 h.264 編碼 ^_^11/29 02:11
16F→:還算清楚哩, VictorTom 大有新的 BT 種子, 見 18024 文章12/03 07:26
3F→:目前來看是這樣的, 而且多執行緒交換資料要保証時序,11/20 22:51
4F→:必需要 synchronize, 所以要結束 kernel 再 invoke 一次,11/20 22:53
5F→:因為 multiprocessors 有限, 不同的 block 不見得同時執行11/20 22:54
6F→:CUDA 的 sync 就只有兩個指令, 實再變不出什麼花樣來~~XD11/20 22:56
4F→:總共大概 9~10 GB 吧11/20 10:15
11F→:是哦~ 希望有種子的人多幫忙一下~ 有人願意提供 FTP 嗎?11/24 19:16
3F→:我也很好奇 CSDN 怎麼解釋, 本來以為像 MSDN 一樣~~ XD11/18 10:17
4F→:傳二維陣列有很多方法, 可以先 typedef 陣列型別,11/18 10:20
5F→:再轉參數型態, 例如 typedef int IntA[100];11/18 10:21
6F→:__global__ void kernel(IntA* www,int n){...}11/18 10:21
7F→:void* qqq; cudaMalloc(&qqq, size);11/18 10:23
8F→:kernel<<<GRID,BLOCK>>>((IntA*)qqq,num);11/18 10:24
9F→:或者把 2D 打平 1D 的陣列, 到 kernel 中再定址11/18 10:27
10F→:A[y][x] <----> B[NX*y+x]11/18 10:28
11F→:又或者使用 struct 來傳陣列物件... 等等11/18 10:30