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作者 A1pha 在 PTT [ CGI-Game ] 看板的留言(推文), 共335則
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Re: [OG] OG到底要幹嘛?
[ CGI-Game ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: zzadjin - 發表於 2007/12/13 11:45(18年前)
1FA1pha:其實我用陷阱一詞,是為了區分他的性質和NINJA的不同12/13 01:20
2FA1pha:而不是「設計」「陷害」的陷阱,畢竟所有的計謀都是設計陷害12/13 01:21
3FA1pha:我OGAME也玩了一年多==12/13 01:22
4FA1pha:另外就是為什麼我不把現在歸類成追秒?因為我說的陷阱12/13 01:22
5FA1pha:不需要追秒也能完成。 和NINJA不同12/13 01:23
6FA1pha:另外,你要把欺敵說那麼廣的話,那所有非硬碰硬都叫欺敵了12/13 01:24
7FA1pha:我說的欺敵,主要在於真真假假假假真真,12/13 01:24
8FA1pha:TW打出去的兵,根本不知道裡面裝什麼。這樣的話你要如何12/13 01:25
9FA1pha:知道 那波攻擊是真?那波攻擊是假?12/13 01:25
10FA1pha:並非我把OG看淺,你分析一下戰爭的元素,或是說parameter12/13 01:26
11FA1pha:你就知道,為什麼OG的戰術會比較少?12/13 01:27
12FA1pha:戰爭的戰術,就是看你在操作什麼Parameter,12/13 01:27
13FA1pha:因此parameter越多的戰爭,戰術也就越多。12/13 01:28
14FA1pha:就如,NINJA來說,就是操縱「時間」因素的戰術12/13 01:28
15FA1pha:既然和時間有關,當然就歸類成追秒。12/13 01:29
16FA1pha:我說的陷阱,和「忠誠度」以及「駐守」這兩點有關,12/13 01:30
17FA1pha:因此沒有這兩項parameter的OG不會有相同的戰術的。12/13 01:30
18FA1pha:簡單說,我是以parameter來區分戰術類別。12/13 01:32
19FA1pha:希望你可別誤會,小時候在國外長大,或許中文文法、或12/13 01:33
20FA1pha:字詞的表達、用法會有點奇怪,或是不一樣,希望你能諒解。12/13 01:33
21FA1pha:OGAME為什麼人口大量流失?12/13 16:32
Re: [OG] OG到底要幹嘛?
[ CGI-Game ]62 留言, 推噓總分: +1
作者: zzadjin - 發表於 2007/12/10 23:30(18年前)
1FA1pha:其實我用陷阱一詞,是為了區分他的性質和NINJA的不同12/13 01:20
2FA1pha:而不是「設計」「陷害」的陷阱,畢竟所有的計謀都是設計陷害12/13 01:21
3FA1pha:我OGAME也玩了一年多==12/13 01:22
4FA1pha:另外就是為什麼我不把現在歸類成追秒?因為我說的陷阱12/13 01:22
5FA1pha:不需要追秒也能完成。 和NINJA不同12/13 01:23
6FA1pha:另外,你要把欺敵說那麼廣的話,那所有非硬碰硬都叫欺敵了12/13 01:24
7FA1pha:我說的欺敵,主要在於真真假假假假真真,12/13 01:24
8FA1pha:TW打出去的兵,根本不知道裡面裝什麼。這樣的話你要如何12/13 01:25
9FA1pha:知道 那波攻擊是真?那波攻擊是假?12/13 01:25
10FA1pha:並非我把OG看淺,你分析一下戰爭的元素,或是說parameter12/13 01:26
11FA1pha:你就知道,為什麼OG的戰術會比較少?12/13 01:27
12FA1pha:戰爭的戰術,就是看你在操作什麼Parameter,12/13 01:27
13FA1pha:因此parameter越多的戰爭,戰術也就越多。12/13 01:28
14FA1pha:就如,NINJA來說,就是操縱「時間」因素的戰術12/13 01:28
15FA1pha:既然和時間有關,當然就歸類成追秒。12/13 01:29
16FA1pha:我說的陷阱,和「忠誠度」以及「駐守」這兩點有關,12/13 01:30
17FA1pha:因此沒有這兩項parameter的OG不會有相同的戰術的。12/13 01:30
18FA1pha:簡單說,我是以parameter來區分戰術類別。12/13 01:32
19FA1pha:希望你可別誤會,小時候在國外長大,或許中文文法、或12/13 01:33
20FA1pha:字詞的表達、用法會有點奇怪,或是不一樣,希望你能諒解。12/13 01:33
Re: [OG] OG到底要幹嘛?
[ CGI-Game ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: zzadjin - 發表於 2007/12/10 19:29(18年前)
1FA1pha:我到覺得OG打人比較快,但是OG有無敵FS就是了~12/10 17:43
Re: [OG] OG到底要幹嘛?
[ CGI-Game ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: A1pha - 發表於 2007/12/10 18:05(18年前)
2FA1pha:這算是追秒的極致吧?XD12/10 18:23
Re: [OG] OG到底要幹嘛?
[ CGI-Game ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: zzadjin - 發表於 2007/12/10 12:09(18年前)
9FA1pha:其實TW資源一點都不重要...囧 因為到後面都一直爆倉~12/10 17:45
10FA1pha:TW最重要的資產是「時間」,資源出來的速度絕對比生兵速度12/10 17:45
11FA1pha:快很多~~~12/10 17:46
12FA1pha:君不見人家資源多到金幣都破萬,extra阿貴都可以生2X 3X個12/10 17:46
13FA1pha:總之,TW的資源只有少於10村時比較有感覺12/10 17:47
14FA1pha:超過10村以後,都很少有人還努力的農廢棄村莊了12/10 17:48
Re: [OG] OG到底要幹嘛?
[ CGI-Game ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: A1pha - 發表於 2007/12/10 03:37(18年前)
7FA1pha:TW還好吧,有些人打你都要走3X小時 5X小時的~12/10 17:42
8FA1pha:我到覺得OG打人比較快,但是OG有無敵FS就是了~12/10 17:43
Tribalwars 徵鄉民
[ CGI-Game ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: Helene - 發表於 2007/12/04 08:09(18年前)
4FA1pha:有BUG喔@@ 我只知道會出現超邊疆村子的BUG XD12/07 03:45
[OG] 英文版 U15 送帳號
[ CGI-Game ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: RJJ - 發表於 2007/10/16 14:39(18年前)
1FA1pha:推~RJJ大大也要退休了QQ10/18 14:57
[Travian]何為物流?
[ CGI-Game ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: cool902456 - 發表於 2007/10/02 16:37(18年前)
9FA1pha:我們要人盡其才地盡其利物盡其用貨暢其流!10/02 17:29
10FA1pha:我們讓土石流繼續流,高山流成平原,台灣面積大一倍!10/02 17:30
Re: [Og] 我佈了這個局有10年之久!
[ CGI-Game ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: A1pha - 發表於 2007/06/23 10:06(18年前)
1FA1pha:晚一點再來 排版QQ 好累06/23 10:06
3FA1pha:感謝提醒QQ 中間略~XD06/23 10:09
6FA1pha:沒QQ 沒出來06/23 11:22