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作者 Zazzi 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共120則
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[問題] 銳眼一箭三連機體請教
[ PathofExile ]290 留言, 推噓總分: +53
作者: yalo - 發表於 2023/04/28 14:12(2年前)
105FZazzi: 想請問開5個50%光環,大致魔力保留要怎麼配,不考慮造價04/30 16:56
109FZazzi: 可以去買獅眼,現在不貴1~2D,把右上匕首專精那5點拿了,暴擊04/30 19:30
110FZazzi: 加成很多,右下元素那4點和左上3點暴擊相關,看你pob加成都04/30 19:31
111FZazzi: 不大04/30 19:32
116FZazzi: 我也是6年沒玩,這季回鍋,POB做的不錯,天賦都有明顯傷害計算04/30 21:04
117FZazzi: 我都直接參考投資幾點能拿多少傷害,和防,POB就能玩很久04/30 21:05
118FZazzi: 以你所說3個50%+1個25%加低等精準,你魔力保留大致有拿哪些04/30 21:06
147FZazzi: 用獅眼還是開星團哪個好?另外為了多開光環,所付出的代價05/01 11:44
148FZazzi: ,這其實在POB上都能算出來。05/01 11:44
149FZazzi: 1.開第二個星團,要多花不少天賦點,假設是拿最下面,一般05/01 11:51
150FZazzi: 就是4+星團點數起跳,就算拿最頂的比較攻防後也差不多持平05/01 11:51
151FZazzi: 。星團好處就是較自由可補你缺的05/01 11:51
154FZazzi: 2.如果你天賦有往上開那格珠寶洞,在天賦還有餘的情況,元05/01 11:55
155FZazzi: 素弓用獅眼拿匕首圈那5點CP值超高,過路點少,和多開一星05/01 11:55
156FZazzi: 團相比,可以多出天賦點點別的。05/01 11:55
161FZazzi: 3.一般天賦對於一箭三連元素弓來說很多都不輸星團天賦,唯05/01 11:57
162FZazzi: 一星團有大優勢的是轉全知,星團能有大量能力值,是一般天05/01 11:57
163FZazzi: 賦所缺05/01 11:57
165FZazzi: 只開一個右側星團CP值最高,你要再往下開,我看pob結果是05/01 11:59
166FZazzi: 持平05/01 11:59
168FZazzi: 因為往下開,可以說多了4個廢點,假設你開的是4點代1洞中05/01 12:03
169FZazzi: 星團,你等於拿8個天賦點拿4個強天賦,效益有比你8個全拿05/01 12:03
170FZazzi: 去點現有其它天賦好上很多嗎?05/01 12:03
171FZazzi: 我目前也是只開右側一大型配一中一小星團,上面開獅眼,9405/01 12:06
172FZazzi: 級點數已不夠用,剩下的6天賦還計畫好有6點可拿,晚點也分05/01 12:06
173FZazzi: 享一下好了05/01 12:06
183FZazzi: 在天賦和資金有限的前提下,一切都是取捨,這時POB就很好05/01 12:25
184FZazzi: 用,還能自行製作物品或匯入,然後即時技能調整。各種不同05/01 12:25
185FZazzi: 狀況下攻防都是客觀的數字呈現。也是因為pob我才知道右上05/01 12:25
186FZazzi: 匕首圈爆擊5點CP值超高,相比爪圈很爛,還有其它更好的05/01 12:25
190FZazzi: 喔喔,我看到前面人講的,那CP值最大肯定右側一大星團塞満05/01 12:39
191FZazzi: 加2中配兩小或1小配三相珠寶。還有天賦點數的或獅眼匕首圈05/01 12:39
192FZazzi: 是不錯選擇,基本上右側星團全開加獅眼可以一起,權衡其他05/01 12:39
193FZazzi: 天賦點數夠,剩的是資金。其中一個關鍵是魔力保留,你可頭05/01 12:39
194FZazzi: 附魔主光環30%魔力保留,然后一個小星團選魔力保留圈,相05/01 12:39
195FZazzi: 鍊是西理的狀況下,你可以不用投資其他魔力保留開2光環配05/01 12:39
196FZazzi: 相鍊精準,而相鍊精準又能幫你省下命中天賦05/01 12:39
200FZazzi: https://pobb.in/viAVApVjk3eH 這是我的,參考看看05/01 22:38
201FZazzi: 我命中剛好打BOSS滿,我看你命中多很多,可以考慮把3點命中拿05/01 22:39
202FZazzi: 去右邊3點印記頗強05/01 22:39
203FZazzi: 我也是深淵胸甲,如需6洞衣可考慮的還有西里戰衣和智者織杉05/01 22:42
204FZazzi: 主技能用閃電箭矢,所以項鍊附魔用復仇浪湧,天賦多拿一穿透05/01 22:43
205FZazzi: 誘捕箭矢的增傷在復仇浪湧下失效,我拔起來05/01 22:45
206FZazzi: 然後串一個coc tornado,如果龍捲風在王附近,可以2倍閃電箭05/01 22:47
207FZazzi: hit數05/01 22:47
208FZazzi: 我這刷圖傷害都溢出,論單體的話主技能用龍捲應該也不輸,因05/01 22:48
209FZazzi: 龍捲單體傷害和箭矢數量有即高加成,龍捲點在目標身後,每支05/01 22:49
210FZazzi: 龍捲箭矢爆炸後的小箭,打到目標都算一次hit,昇華有拿chain05/01 22:52
211FZazzi: 串個coc tornado,也是顯著增傷05/01 22:52
212FZazzi: https://www.youtube.com/watch?v=bes2AfLBgQM05/01 22:54
213FZazzi: 各位幫看看,哪裡還可優化,我還沒打過uber boss不知道打不打05/01 23:03
214FZazzi: 的動,尤其是防御面,有智者織杉配,軍團寶給的大點tempered05/01 23:05
215FZazzi: by wary配火焰淨化05/01 23:07
216FZazzi: 以上是防面的一些option05/01 23:08
223FZazzi: 4倍我知道2x2,其中2倍來自復仇浪湧的去和回(故要一穿透)05/02 00:14
224FZazzi: 另2倍來自龍捲風貼目標時,擊中龍捲風chain至目標(閃電箭自05/02 00:16
225FZazzi: 帶chain),但還有些眉角,就是如果印記帶狙擊者,擊中目標的05/02 00:16
226FZazzi: 箭會散射出去,如果離目標太遠,回來的箭可能沒擊中目標和風05/02 00:17
227FZazzi: 導致遠距離無法穩定4倍05/02 00:17
228FZazzi: 命中就在配置裡選boss然後直接看左邊命中率,只是我沒連閃避05/02 00:18
229FZazzi: 敵人都要100%,效益太低,不如3點拿去別的05/02 00:19
230FZazzi: 單體最高可能是同配置8箭龍捲射擊配龍捲風,全chain至目標上05/02 00:21
232FZazzi: 8倍龍捲射擊傷害,但我是看上面影片和之前reddit另一篇討論05/02 00:22
233FZazzi: 我不知道現在有沒有改05/02 00:22
234FZazzi: 對,應該是要設85是uber boss,我只到84,還要再處理一下05/02 00:23
235FZazzi: 如果你要命中,上面有命中加爆擊的,比你原本攻速加爆擊的好05/02 00:26
236FZazzi: 除非你軍團珠寶有額外加成05/02 00:26
237FZazzi: 另外,在先不考慮換安賽頭,使用CoC龍捲風觸發都是在玩家前05/02 00:35
238FZazzi: 龍捲風如果不貼目標,不知道閃電箭打到它chain的到目標嗎?05/02 00:37
239FZazzi: 如果得貼著站,那龍捲射擊可能較好,可以站遠chain到目標05/02 00:38
244FZazzi: 樓上這個我知道,原本龍卷射擊的機制就是爆炸後的子箭打中05/02 22:23
245FZazzi: 目標都算一次擊中傷害,如果有N發箭矢,擊中數如下:假設05/02 22:23
246FZazzi: 近距離射出穿過目標在身後爆炸,爆炸前的穿透母箭不管幾根05/02 22:23
247FZazzi: 射穿目標都只算1擊中數,爆炸後的子箭則有多少根擊中都算05/02 22:23
248FZazzi: ,N越多當然整體擊中數上限越高,但爆炸也會越分散導致部05/02 22:23
249FZazzi: 分子箭沒擊中,取自reddit先前測試,沒頭部附魔的5箭約3.405/02 22:23
250FZazzi: 5倍面板傷,9箭5.05x,若有頭附魔額外子箭,當然每個爆炸05/02 22:23
251FZazzi: 出的子箭越有機會射中,提升變成5箭4.76倍,9箭7.88倍,會05/02 22:23
252FZazzi: 更趨近1+N倍(1是穿透母箭,N是假設每個爆炸的3或4發子箭05/02 22:23
253FZazzi: 只有一發能擊中目標,運氣最好全中就是N),而有人測試使05/02 22:23
254FZazzi: 用7發箭矢,安頭觸發龍捲風加上龍捲射擊串chain,龍捲風會05/02 22:23
255FZazzi: 出在角色前,龍捲射擊直接瞄準龍捲風放,會因為爆炸近夠密05/02 22:23
256FZazzi: ,龍捲風hit box算大,導致每個爆炸各一子箭打中龍捲風然05/02 22:23
257FZazzi: 後連鎖到後面的目標而達成穩定7個擊中數。05/02 22:23
258FZazzi: 但這邊特別說明的是,我還有看其他資訊,假設只有一箭矢有05/02 22:23
259FZazzi: 龍捲射擊有chain的狀況,近距離射出母箭且觸發龍捲風在目05/02 22:23
260FZazzi: 標附近,這發母箭有穿透不會chain也只對目標造成一擊中數05/02 22:23
261FZazzi: ,但爆炸後的三發子箭,是有可能其中子1擊中龍捲風然後cha05/02 22:23
262FZazzi: in到目標,子2擊中目標chain到風,所以有龍捲風有chain又05/02 22:23
263FZazzi: 重合,擊中數上限可能是1+2N,但是因為爆炸子箭發散角度極05/02 22:23
264FZazzi: 大,實際上很難同一炸的其中兩箭各打到那麼靠近的目標,所05/02 22:23
265FZazzi: 以實際情況會近似1+N倍,運氣好一點會再高一點點這樣。以05/02 22:23
266FZazzi: 上05/02 22:23
267FZazzi: 但這邊重點是龍捲射擊為什麼單體強,從它機制就知道能因額05/02 22:39
268FZazzi: 外箭矢數量有提升,使用龍捲風(或未砍前的水球同理)配ch05/02 22:39
269FZazzi: ain,讓本來箭矢數越多爆炸圈越發散導致擊中數不穩的缺點05/02 22:39
270FZazzi: 彌補過來,傷害成長和額外箭矢數變線性。9箭什麼都沒有也705/02 22:39
271FZazzi: 點多倍,可到10倍。但同機制下的閃電箭矢配復仇浪湧+龍捲05/02 22:39
272FZazzi: 風,上限就是2x2最多4倍距離拉越遠,浪湧回來的箭矢越難射05/02 22:39
273FZazzi: 中,效益越低,這可以去看yt小波最近發的測試影片。05/02 22:39
274FZazzi: 但浪湧體系的其他魔鑄觸發的箭矢則是直接雙倍(要有一穿透05/02 22:39
275FZazzi: ),這是好處。另外狙擊者印記在龍捲射擊會有額外收益,閃05/02 22:39
276FZazzi: 電箭矢則否,束縛箭矢在浪湧體系下,擊中會有但,擊中後增05/02 22:39
277FZazzi: 傷debuff會失效05/02 22:39
278FZazzi: 以上就我查的資料統整記錄下,有錯還請指正討論,謝謝05/02 22:41
289FZazzi: 話說我是PC接手把玩,手把會自動鎖怪,且龍捲射擊會自動射05/04 15:55
290FZazzi: 在目標後方,頗方便05/04 15:55
[閒聊] manaforged arrow support真的舒服
[ PathofExile ]136 留言, 推噓總分: +72
作者: tung3567752 - 發表於 2023/04/17 11:01(2年前)
126FZazzi: 請問一下,我很久沒玩剛回鍋,我看20/21級的閃電箭是11耗04/20 20:01
127FZazzi: 魔,同級龍捲射擊是10耗魔,為什麼樓上有人說龍捲耗魔較高04/20 20:01
128FZazzi: ?04/20 20:01
131FZazzi: 嗯樓上說的我知道,串比較多輔助耗魔會變,但兩者都串同樣04/21 10:09
132FZazzi: 輔助的狀況或(耗魔系數都相同),不是應該閃電箭04/21 10:09
133FZazzi: 耗魔較高嗎?我是很疑惑為什么有龍捲耗魔大於閃電箭說法04/21 10:11
[問題] 東西無法放公會倉
[ PathofExile ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: Zazzi - 發表於 2017/05/31 14:48(8年前)
4FZazzi: 我現在只有10幾等05/31 15:15
5FZazzi: 所以要25等以上才能放嗎05/31 15:15
18FZazzi: 不好意思再問個問題,別人在頻道PO物品,我怎麼點了沒辦法看05/31 21:29
20FZazzi: 滑過去也沒顯示什麼,跟一般文字沒兩樣05/31 21:58
21FZazzi: 喔,有了,抱歉05/31 21:58
23FZazzi: 果然要25等以上才能放,謝謝06/01 10:25
Re: [閒聊] 2.6版本適合起手的流派
[ PathofExile ]17 留言, 推噓總分: +10
作者: Regition - 發表於 2017/05/27 01:07(8年前)
17FZazzi: 大大,我是純新手起家,參考你這篇文章走,有受用謝謝06/01 22:08
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