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作者 Yadsmood 在 PTT [ MiHoYo ] 看板的留言(推文), 共4448則
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28F→: 0乘以3等於0 懂?04/14 22:43
21F→: 優秀的遊戲機制是 你不課 要花更多時間更多精力去拿報酬02/15 14:17
22F→: 崩3的機制是 你不課 說好聽點是可以鹹魚02/15 14:17
23F→: 說難聽點是被迫鹹魚02/15 14:17
25F→: 這兩者本身的方向是完全相反的02/15 14:18
30F→: 這才是正確的方向 有錢人沒閒 沒錢人有閒02/15 14:36
31F→: 結果崩三讓有錢人肝死 沒錢人沒事做02/15 14:37
40F→: 用啥方式吸錢只是方向 倍角啥的是實際做法02/15 14:42
41F→: 崩3是直接把刷刷刷這條路堵死 讓你連刷的機會都沒02/15 14:44
43F→: 所以你支持這種作法呀 但為什麼要堵死呢?02/15 14:45
47F→: 也是 應該也會有人覺得天堂之類的機制才優秀02/15 14:47
59F→: 先別說你接不接受 米忽悠肯定不接受02/15 14:52
60F→: 山吹無限激光被砍就是最好的例子02/15 14:52
47F→: 該提一下課金dlc武器 策劃最噁心的操作沒有之一02/15 01:53
17F→: 崩三這個經營模式遠說不上是好 一堆關卡只有唯一解02/14 00:21
18F→: 同時9成的角色全是擺設毫無卵用 這真的是正常現象嗎02/14 00:21
19F→: 表面上是動作遊戲 但玩家選擇哪個角色上場全看數值02/14 00:24
20F→: 在數值面前 動作一文不值02/14 00:24
33F→: 女王只是名字帶律所以能得到照顧罷了02/14 13:20
34F→: 先別說做不做得到 官方有"試圖"減少角色間的強度差距嗎02/14 13:20
35F→: 在你點名女王還能用的時候 有發現同期的全是廢人嗎02/14 13:21
36F→: 反正現在要改這個也來不及了 喜歡無腦爽的還是多數02/14 13:25
37F→: 女王之前 還多少能看到數值平衡調整02/14 13:30
38F→: 女王之後 遊戲就不存在直接調整了 全要肝課02/14 13:31
39F→: 角色的強度最終也只是讓顧客掏錢的手段02/14 13:32
40F→: 而不是最基礎的 本來就應該做好的東西02/14 13:33
58F→: 我已經退超過一年了 不好對現在環境指點什麼02/14 15:09
59F→: 那張圖在我那個時代打勾的數量至少要減半02/14 15:09
60F→: 然後我是因為姬子玩這遊戲的 所以多少會有點偏見02/14 15:10
61F→: 我一直以來最不滿的都不是策畫為什麼不調整02/14 15:10
62F→: 而是為什麼不對每個角色一視同仁02/14 15:10
63F→: 在這一點 我覺得崩壞做的非常非常差02/14 15:11
64F→: 感受官方自己做出來的角色 自己都不喜歡02/14 15:13
65F→: 超限 武器DLC 人偶 這幾個新要素吃項都非常難看02/14 15:15
66F→: 當初說的要人為愛買單 就連官方自己都讓人感覺不到02/14 15:16
67F→: 你強度沒做好是自己的問題 結果轉嫁到顧客上要人掏錢02/14 15:18
68F→: 可能米忽悠的夢想就是非得要有錢 但這手段我不再想支持02/14 15:20
11F→: 我現在都改玩韓國遊戲:P01/05 09:50
19F→: 哪有 我都直接玩DMM版 永遠不用怕和諧01/05 09:54
24F→: 靠原神的知名度就是最好的機會 連這都沒起來我覺得沒救12/25 17:27
1F→: 今年一定島12/05 17:43
8F→: 結果出來我第一時間就去申請了==10/11 11:58
4F→: 符合資格想選就能選啊09/20 16:23
10F→: 我是雲玩家09/15 17:18