作者查詢 / Volodos
作者 Volodos 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共654則
限定看板:DIABLO
看板排序:
10F推: 連亞洲一般還可以,連美服有一半的時間會卡,vpn09/21 13:13
11F→: 不一定要用09/21 13:13
16F推: 我是用聯通的網路,vpn 連美服一般旺季時段,像每09/21 15:15
17F→: 天晚上十點到十二點,很卡。亞服一般還好,會卡的09/21 15:15
18F→: 話是那時網路本來就有問題。一般來說,網路順,亞服09/21 15:15
19F→: 就順。有時某些房特別卡,離開進別的房就好了。vpn09/21 15:15
20F→: 影響還好。但中國各地網路差異太大了,去了再說吧09/21 15:15
21F→: ,反正弄 vpn 是很快的事09/21 15:15
22F推: 至於美服幾乎無解,除非想上下午玩,所以我就從美服09/21 15:17
23F→: 跳亞服了。09/21 15:17
15F推: 聖炎配電鎚,至少就 t5 了,打了還算有感09/08 20:40
11F推: 這版配厄拳還是不錯的,跟團爆起來很有感。秘境王09/06 21:53
12F→: 或尾王如果會招小怪,爆一次約五億09/06 21:53
5F→: 其實現在的爆裂配厄拳還是不錯的,我的 dps 約 5509/05 20:21
6F→: 萬,吸怪,勁風,一堆爆跟小金人,精氣放完對黃精09/05 20:21
7F→: 英造成約五億傷害。但沒小怪就麻煩了09/05 20:21
9F→: 冰爆裂可能傷害更高,畢竟小怪也沒那麼多。炸一個小09/05 20:29
10F→: 怪約等同四個小金人的傷害,六個小怪加小金人可以爆09/05 20:29
11F→: 85000%, 28 層以下秘境和 t6 打團還蠻有感的09/05 20:29
12F→: 尾王就放定罪,或暈金鐘,其他的看隊友表演吧09/05 20:31
13F→: 要再順點,還是翔龍金鐘小金人吧09/05 20:40
50F推: 昨天公開遇到一個神推馬,好噁心的攻擊力09/05 15:01
52F推: 四人T6當一人在打,騎馬快衝,後面三人走到時他已經09/05 15:05
53F→: 清完了,同隊兩個 500+ TDH 只能搶到 1/4 的王09/05 15:05
55F推: 推馬+焚爐,其他裝很頂,沒太多元素傷09/05 15:08
6F推: 昨天遇到一個暴力推馬,比三光還兇狠09/05 10:28
22F推: 沒翔龍猴王套的和尚,雙持配黑GG T5 還是 OK 的09/03 21:03
41F推:也許BZ應該來個大樂透的活動07/13 01:12
42F→:每個星期隨機會掉一些特別強的裝, 適合不同的BD07/13 01:12
43F→:像是這星期可能有高機率掉火斧, 火斧火傷加成60%07/13 01:13
44F→:到了下個星期, 這些火斧會直接消失, 改掉另一種裝07/13 01:13
45F→:可能是冰系的或電系的, 之類的07/13 01:13
48F→:這樣不同的流派總都有機會, 裝不好的也可以農07/13 01:14
49F→:趁某個星期掉的裝是自己適合的時後, 多農一些07/13 01:14
50F→:這樣也許可以多鼓勵玩家嘗試不同的BD07/13 01:14
4F→:其實T5 以下倒還不太會死 (這裝都沒DPS了, 該有防吧)07/10 04:44
5F→:T6 也打不動 :P. 也許之後裝好了會換衛士07/10 04:44
6F→:但增傷20%為什麼說蠻弱呢?07/10 04:44
17F→:那篇我有看過, 版上幾篇不多的討論也都看了07/10 10:38
18F→:但有些技能我用起來跟寫的還是有所不同07/10 10:38
19F→:像聖祐之地是7+5, 但 5 不一定被觸發, 得看怪何時動07/10 10:39
20F→:然後一個主要的是電祝槌表上寫的是公式07/10 10:41
21F→:但實際使用時電流會不會打到同一個小怪, 有什麼機率07/10 10:41
22F→:上面是沒有的 (可能別篇文有討論過, 不過沒查到)07/10 10:41
23F→:不過上面的計算技能傷害忘了把本來的傷害乘上變身07/10 10:46
24F→:像表上, 天雷風爆跟電霆裂隙的觸發次數差不多07/10 10:49
25F→:但我找了些怪打, 每下約觸發 750% 的聖炎07/10 10:50
26F→:加不出表上說的12次或電能觸發5次07/10 10:50
27F→:也許這些技能有什麼限定的施放條件, 這我就不知了07/10 10:50
137F推:程式上一般都用機率表去完成07/07 09:22
138F→:好的機率表, 所謂很平均的分配的定義, 是指07/07 09:22
139F→:你找不到一種機率分配函數可以套進去使用07/07 09:22
140F→:所以 "如果沒有東西發生的機率太低" 那就不是均勻07/07 09:23
141F→:如果 "星鐵" 與 "蛙鏟" 數量差不多, 那可能也不勻07/07 09:23
142F→:亂數表+seed 要說成是 loot table 也是可以的07/07 09:23
143F→:這種東西都是量很大才能說發生機率一樣07/07 09:24
144F→:但就一般情況來說, 我們打再多寶都不能說量夠大07/07 09:24
145F→:因為這個量對亂數表來說實在太小, 這種量不太會勻07/07 09:25
147F→:有人抱怨某些裝超難打, 有些人卻很好打, 所以認為是07/07 09:26
148F→:loot table. 但這本來就是亂數表會發生的事07/07 09:27
150F→:看你的角色當初的 seed 選到那吧...這就是人品了啊07/07 09:28
151F→:程式設計師又不是太閒, 自己去寫一個新的rand()07/07 09:28
157F推:這個你隨便寫個程式模擬就可以了啊07/07 09:33
158F→:一般在跑rand(), 這些結果都常見, 不另人意外啊07/07 09:33
160F→:就算每噴光都骰一次, 也是用rand()去跑07/07 09:34
161F→:或是根據已建出的random table去決定拿什麼東西啊07/07 09:35
162F→:1000 小時就這種程式來說量真的太小了07/07 09:35
163F→:而且很多人是都有看過, 有人會沒看過一些東西07/07 09:35
165F→:然後連看兩個巫異或什麼的, 這才是正常07/07 09:36
168F→:如果這些都沒有, 那反而不能叫 "隨機分佈"07/07 09:37
169F→:以D3的物品量來說, 要拿到的東西真的開始呈均勻分佈07/07 09:38
170F→:那沒有打個幾萬或十幾萬件可能都不夠統計07/07 09:38