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作者 Triedge 在 PTT [ JOJO ] 看板的留言(推文), 共200則
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[問題] 飆馬總統我實在是不懂> <
[ JOJO ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: atoo - 發表於 2013/10/25 23:24(12年前)
14FTriedge:傷口轉移的概念跟喬尼的牙破壞可以移動是類似的10/27 13:27
[喔啦] ASB Campaign模式心得 4095要素取得
[ JOJO ]375 留言, 推噓總分: +14
作者: Triedge - 發表於 2013/10/16 20:47(12年前)
5FTriedge:原來如此,看來無緣了10/16 22:01
18FTriedge:我只能說掛機對我來講是可有可無的動作,與DLC課金相較10/17 14:06
19FTriedge:沒花錢就取得所有要素這一點,比起掛機算不上什麼10/17 14:07
20FTriedge:說他糞,是完全否定這款遊戲,連重現原作的用心、遊戲性10/17 14:08
21FTriedge:我是覺得可以否定他的設計根本意,蛋否定整款遊戲真的太過10/17 14:09
22FTriedge:與其他遊戲幾小時全破,或者RPG花一堆時間練功跑路10/17 14:10
23FTriedge:花掛機不到1/10的遊戲讓我取得全要素,反而相較之下算容易10/17 14:10
24FTriedge:假如評價是很多面向(設計、演出、音樂、還原原作等)來看10/17 14:13
25FTriedge:直接說他爛則是用一個面相(收集模式)否定全部其他的設計10/17 14:13
26FTriedge:不爽是會,當然會不爽,覺得很蠢,但起比起花錢甘願一點10/17 14:15
27FTriedge:如果換成另一個模式,課金買裝、台詞、勝利、挑釁10/17 14:16
28FTriedge:我想應該會被罵得更糞...10/17 14:16
29FTriedge:對想收集的人來講,他是強迫你去玩,另一種變強迫你花錢10/17 14:20
30FTriedge:當然也可以有人說,那就設計成不要收集模式,直接給就好了10/17 14:21
31FTriedge:那大家(非深度玩家)大概玩沒幾天就把整款遊戲冰凍了吧10/17 14:21
32FTriedge:更別提劇情模式真的糞,不玩格鬥的大概劇情跑一輪10/17 14:22
33FTriedge:假如設計成免收集,那大概大家玩到這裡就封片了10/17 14:22
34FTriedge:到底是不想浪費時間收集,還是不想玩這遊戲,是不同的10/17 14:23
35FTriedge:我不認為把他設計成一款很讚的格鬥遊戲,那些不想玩的就改10/17 14:24
36FTriedge:說他是神作,因為他們不會是想要玩,而是想要制霸這遊戲10/17 14:24
37FTriedge:目的不同出發點不同,評價面向不同,糞G還是JOJOG自己決定10/17 14:25
39FTriedge:除了收集模式跟劇情模式以外,努力跟誠意並沒有低落到糞10/17 14:26
41FTriedge:劇情模式糞,我不會知道製作組腦袋裝什麼,但以腳色面來看10/17 14:27
42FTriedge:除非他用原作的圖片去解釋劇情,不然也肯定是相當量的文本10/17 14:27
43FTriedge:電費了不起一兩百,一件衣服可能要100~300羊,"相對"便宜10/17 14:28
44FTriedge:劇情模式做得好的格鬥遊戲比如P4U,劇情模式真的不馬虎10/17 14:29
45FTriedge:但不同公司不同風格,他們打算讓他糞,也沒有護航的道理10/17 14:29
48FTriedge:我不是來這裡說服什麼人的,我只是說出我的看法,請自便10/17 14:31
51FTriedge:光從理論去看,不去實際進行遊戲,掛機看起來確實很蠢10/17 14:34
52FTriedge:作個假設,無論你用什麼方法讓玩家去得收集要素,都要代價10/17 14:35
53FTriedge:那代價也絕對是時間或金錢,會不會比較容易、不需要技術?10/17 14:36
55FTriedge:又或者是跟其他比如電腦或者玩家進行對戰,這種強迫式的10/17 14:36
58FTriedge:我都不覺得會比目前的方法容易取得(或來得代價更低10/17 14:39
59FTriedge:給格鬥遊戲菜鳥也能輕鬆取得的方法,我覺得這已經是善解10/17 14:39
60FTriedge:真要我說,我會說不需要掛機→直接挑戰BOSS→取得要素更好10/17 14:40
62FTriedge:但在商業考量之下製作組得到這個答案,是不可能讓玩家信服10/17 14:40
64FTriedge:對,你說得對,他出發點是商業考量,而不是讓玩家爽10/17 14:41
66FTriedge:所以他為了利益跟給玩家輕易取得,兩方平衡10/17 14:42
67FTriedge:最後就改成5分一格,他不會讓步,因為讓步代表自己沒得賺10/17 14:42
69FTriedge:牽扯到商業問題肯定不會公平,所以那個評價我會說針對收集10/17 14:43
71FTriedge:但我認為可以去看看他們作的其他努力,不會差到爛10/17 14:44
73FTriedge:他們不會滿足啊,但玩家只能買單或不買單,我不爽下款不買10/17 14:45
75FTriedge:他們沒賺頭,了解要改變,一來一往逐漸改建雙方能接受10/17 14:45
77FTriedge:的模式,我覺得這遊戲的收集算是一個嘗試,結論來講算失敗10/17 14:46
79FTriedge:所以就收集來講,我不會寧願DLC,但掛機相對甘願(但也不爽10/17 14:47
82FTriedge:針對一款既出的遊戲,只能照著他麼的模式去玩,並期待下一10/17 14:48
83FTriedge:款會有改善,或者模式上的轉圜空間,比如可自己打,可DLC10/17 14:49
85FTriedge:你提出的點就是,不要讓玩家需要付出代價就取得全要素10/17 14:49
88FTriedge:不覺得沒討論就是好事,況且這是時間跟錢的問題10/17 14:51
89FTriedge:因為你只看到他的收集要素使你不爽,並沒去看到其他面向10/17 14:51
93FTriedge:問題是他並沒強迫課金,其他遊戲的收集要素肯定也是花時間10/17 14:53
95FTriedge:怎麼一款粉絲向的格鬥遊戲你去看的並不是他的系統跟重現10/17 14:54
96FTriedge:而是去看他的劇情模式跟收集要素10/17 14:54
99FTriedge:其他遊戲的收集要素就是一直挑戰直到成功,同樣花時間10/17 14:55
100FTriedge:甚至可能還要勞心費力,玩得很不爽10/17 14:56
102FTriedge:主機壽命跟電費算是額外的了吧,加一加也不會算太多10/17 14:57
104FTriedge:如果換算其他遊戲的鴨摳挑戰收集,甚至還要算上手把吧w10/17 14:58
105FTriedge:不,我也沒什麼成就感,我只覺得得來容易,主機什麼的算了10/17 14:58
106FTriedge:1.03現在好像改成不掛機也能回電池?這樣下來新進來的玩家10/17 14:59
107FTriedge:也不用掛機就能挑自己有空閒的時間上來打BOSS就夠了10/17 14:59
109FTriedge:我是這一個月都在玩,所以需要掛機,現在好像改不用了?10/17 15:00
112FTriedge:請見6167那一篇,這下子連掛機的問題都沒了,輕鬆收集10/17 15:00
113FTriedge:格鬥遊戲本來就沒什麼可以玩的,要玩多要素不該找格鬥遊戲10/17 15:01
116FTriedge:我沒法回答這個假設的問題因為他無法驗證10/17 15:02
117FTriedge:那請問當時玩的是系統還是收集要素,我是指玩得很開心的點10/17 15:04
119FTriedge:我所指的沒什麼東西可以玩是指"做的事",格鬥遊戲就是對打10/17 15:06
121FTriedge:而不是代表內容貧乏或者系統缺陷10/17 15:06
123FTriedge:這就是能改進的點,但沒有那個挑戰模式還是一款完整的遊戲10/17 15:07
125FTriedge:VS模式不也可以找人對戰嗎 @@?10/17 15:08
127FTriedge:這裡就要看人了,我不玩格鬥遊戲的,純粹當作粉絲遊戲來玩10/17 15:10
138FTriedge:同peacemaker1最上面所言,收集服裝的話,花不了多少時間10/17 15:20
139FTriedge:每個BOSS遇到兩次並擊倒大概就收集玩了吧10/17 15:20
140FTriedge:Ace君你要理解沒有白吃的午餐啊,不是花錢就是花時間10/17 15:21
142FTriedge:相對爛,但還能接受(光收衣服的話)台詞跟勝利還有挑釁則否10/17 15:22
144FTriedge:不,真要說起來的話,收衣服的時間可能跟你玩的差不多10/17 15:22
146FTriedge:因為這遊戲最好取得的就是衣服,短命的不用幾分鐘就打到10/17 15:23
147FTriedge:所以我會偏向於,全要素不友善,但衣服算超級容易10/17 15:24
148FTriedge:如果以收齊衣服這一點的話,光不課金我覺得已經夠誠意了10/17 15:24
153FTriedge:所以你現在是嫌衣服太好拿到了,心情不開心嗎 03010/17 15:29
154FTriedge:衣服以外的東西真的是可有可無,不打無所謂,如果只打衣服10/17 15:30
156FTriedge:可能我上面的總計時間不是431,而是43或砍半了吧10/17 15:31
157FTriedge:好,請問課金所為什麼,掛機所為什麼,如果收集的是不需要10/17 15:32
158FTriedge:也無所謂的要素,那何必跟自己的時間或金錢過意不去10/17 15:32
160FTriedge:假如你不需要他的收集要素,別打收集模式/別買,解決10/17 15:33
163FTriedge:因為那種東西說不準,但要 想要/不想要的東西 很明確10/17 15:34
165FTriedge:我沒那樣說喔,我只說格鬥遊戲能玩的就是這些(打鬥10/17 15:35
166FTriedge:因為假如你不需要,那你幹嘛打/買10/17 15:35
168FTriedge:那假如你已經花錢或花時間了代表你想要,不是嗎10/17 15:36
170FTriedge:你是舉了那個例子,但我並沒有說不玩這模式就沒啥好玩的10/17 15:36
172FTriedge:就說了現在不用掛機了,也並沒有需要到課金的程度10/17 15:37
174FTriedge:不能說沒有,只是你可以把P3關掉或者玩其他遊戲,必須修正10/17 15:38
175FTriedge:所以這是猜測,因為其實他公司也可以很囂張地不改,擺爛10/17 15:39
177FTriedge:你可提出你的猜測,但誰能證實10/17 15:41
180FTriedge:我只能肯定的回答是商業因素,改或不改都是10/17 15:43
183FTriedge:到底是製作人覺得需要更新還是玩家覺得需要更新呢10/17 15:45
185FTriedge:你心中的答案就回答了你問我的問題了10/17 15:46
188FTriedge:我比較偏向他們修改了自己斂財管道的實用性(針對他們自己10/17 15:50
190FTriedge:可能覺得以前的模式無法有效斂財,才改成現在的關機也會回10/17 15:50
192FTriedge:對,一開始就把遊戲作好是最好的,但從封閉中必較難成長10/17 15:52
195FTriedge:拜託,攻略本斂了一次財,讓他無效化就能再出一本(誤10/17 15:53
197FTriedge:如你所言,發售前才放出,意味著他們自己知道這不妥10/17 15:55
198FTriedge:所以發售後,用改版的方式去尋找平衡點,以穩定斂財(再誤10/17 15:56
200FTriedge:置於遊戲賣不賣,或者評價如何,我想只會成為下一款斂財作10/17 15:57
201FTriedge:的指標,讓他們決定以這次的經驗開發怎麼樣的斂財模式10/17 15:57
202FTriedge:不,我覺得他原本就知道那個會有爭議,但故意那樣設計10/17 15:58
203FTriedge:他在測試玩家接受度的低標,也就是試水溫10/17 15:58
206FTriedge:一次兩次改版中會發現電池回復都被修改,這應該是官方預料10/17 15:59
207FTriedge:這個是過分沒錯,所以我說了,這個收集模式是作糞了但尚可10/17 16:00
210FTriedge:我只在為其他地方平反,比如捏他、演出、設計或CV等10/17 16:01
211FTriedge:因為你想要收集東西,只能花錢或者花時間,從中擇一下10/17 16:02
212FTriedge:花錢並沒有那麼值得,但花時間卻也沒有技術性,所以尚可10/17 16:02
214FTriedge:因為有很多遊戲的收集,是花了時間也不一定有回報的10/17 16:02
215FTriedge:所以只能說這款遊戲敗的點在於被拿來當收集模式的實驗品10/17 16:03
216FTriedge:是這個模式被時裝在其他遊戲,死的也會是另一款,這款倒楣10/17 16:03
218FTriedge: 實裝10/17 16:04
219FTriedge:這裡就看人了,有人覺得練得要死打不到會更幹10/17 16:04
221FTriedge:這種無腦掛機相對之下沒技術性,像我這種格鬥新手也能收集10/17 16:05
224FTriedge:手殘如我,就覺得還可以接受,但要是不用等電池就太好了10/17 16:06
226FTriedge:我就說了,那句話是針對"無視了其他地方",甚至本文也寫了10/17 16:06
227FTriedge:這一串下來我大概說了兩三次了,怎麼都故意無視10/17 16:07
229FTriedge:想斂財的人(公司)跟想作出一款粉絲遊戲的人(製作)是不同的10/17 16:08
230FTriedge:假如你跟同組做了一篇報告,被報的人講爛了,會不會不爽10/17 16:09
232FTriedge:是整份報告都徹底被否定了,連你的努力跟心思還有細節一起10/17 16:10
235FTriedge:劇情模式大概是死在沒材料吧,如果要原作背書,那需要原稿10/17 16:11
236FTriedge:或是集英社的協助,誰知道他們光目前這些圖就A了多少錢10/17 16:11
238FTriedge:問題就在於,你(製作)被限制住不能做自己想做,還要作他人10/17 16:12
239FTriedge:(公司)強迫你做的東西,並掛上你們全部的名字完成這份作品10/17 16:13
241FTriedge:他們就已經缺錢了,沒錢買集英社的稿應該也是可想而知10/17 16:14
242FTriedge:接著除非荒木老師願意自己下海繪製,不然完全沒材料啊10/17 16:14
244FTriedge:如果你能想出什麼原因,導致劇情模式沒圖沒畫,我願悉聽10/17 16:15
246FTriedge:在做出來撈錢之前都沒錢,你覺得這算不算賭10/17 16:15
249FTriedge:所以你覺得是公司要他們課金,還是製作組自己想課金10/17 16:16
250FTriedge:這裡無論你怎麼回答都是猜的,那只能照邏輯了不是?10/17 16:16
252FTriedge:我剛剛解釋了為什麼要更新你又裝作沒看到了10/17 16:17
254FTriedge:15:56往下看10/17 16:18
257FTriedge:為了平衡吧,很難理解?10/17 16:19
259FTriedge:假如有腳色被開發無限段,有腳色沒有,不會不平衡?10/17 16:19
262FTriedge:不是遊戲本身出了問題,是平衡跟測試不夠完善10/17 16:21
263FTriedge:在BE(發)TA(售)之後才改掉,因為他們無力自己找出不平衡點10/17 16:22
265FTriedge:你有把握做出來的任何東西在開放之前都沒問題?你神喔?10/17 16:23
267FTriedge:況且無限段是被開發出來的,不算是BUG,只因為它會讓整體10/17 16:23
268FTriedge:不平衡,造成腳色之間強弱不均,所以改掉10/17 16:24
270FTriedge:因玩家不滿而更新也不算天經地義,有些就發售後就放生了10/17 16:25
272FTriedge:他肯改就當他還有心繼續經營(斂財),而為了讓作品穩定10/17 16:26
273FTriedge:要把不公平的東西給改掉,我真的不覺得這又那麼難理解10/17 16:26
275FTriedge:因為我想不到在沒有根據的情況下能給你的答案,但你想聽10/17 16:28
276FTriedge:我就給妳我的推測,如此而已10/17 16:28
279FTriedge:那到這裡還有什麼問題沒,這裡也討論兩小時了10/17 16:29
283FTriedge:我認同玩家必須要能有效的反饋給製作方問題點10/17 16:31
284FTriedge:但他會不會聽進去,還是又在抓玩家的下限,我們無力改變10/17 16:32
286FTriedge:所以我的結論是,ASB是被當作是水溫模式的犧牲品10/17 16:33
287FTriedge:當作粉絲向的話我還是會繼續買新腳色,跟收集要素,僅此10/17 16:33
289FTriedge:我是因為JOJO的名字才買這遊戲,絕非因為喜歡這公司10/17 16:36
290FTriedge:不要臉的斂財模式大家都在想,能做的只有不玩跟妥協10/17 16:37
292FTriedge:反正往後對這家公司的遊戲會再三考慮,去死吧斂財鬼10/17 16:37
294FTriedge:反正做好自己能做的事,時間會證明一切(比如他母親的收集10/17 16:39
303FTriedge:很多FAN取向的遊戲用幾張新CG加上文字劇情就一款遊戲了10/17 19:30
304FTriedge:我想如果要舉,是可以舉出很多的10/17 19:30
305FTriedge:然後我也認同不需要認同周邊,但這一個周邊(遊戲)10/17 19:31
306FTriedge:因為課金模式及劇情模式的爛,就整個被否認到難以附加10/17 19:32
307FTriedge:大家上市之前就知道是一款格鬥遊戲,對劇情及課金模式以外10/17 19:33
308FTriedge:的地方都很期待,那問題就是這兩個模式以外的地方是否爛了10/17 19:34
309FTriedge:還是反而不加這兩個模式60分,加了變50分10/17 19:34
310FTriedge:這沒道理啊,他本質的地方還是在的,不變的格鬥遊戲10/17 19:34
311FTriedge:我不打算為這兩個模式護航,但其他部分至少都有及格10/17 19:35
312FTriedge:除非是重度格鬥玩家,覺得這款遊戲的格鬥不倫不類我沒話說10/17 19:36
320FTriedge:你認為認為的就好10/18 12:16
321FTriedge:你提出的前三點我認同,第四點因為我不玩格鬥所以保留10/18 12:17
322FTriedge:如果把定位讓位到一款可以操控腳色動作的JOJO粉絲遊戲10/18 12:18
323FTriedge:光這一點,對部分粉絲我想就已經足夠了10/18 12:19
324FTriedge:其他額外的要素老實都是多的,沒有也無所謂不是?10/18 12:19
325FTriedge:官方也沒有強迫玩家花時間或花錢去取得要素,每天開來打10/18 12:20
326FTriedge:個幾場也是能取得全要素的,甚至有些人根本不屑那些要素10/18 12:21
327FTriedge:故事的部分真的渣,不護航10/18 12:22
328FTriedge:格鬥的部分,雖然有緩慢的更新,不過我也非重度玩家10/18 12:22
329FTriedge:所以其實感受不太出來有什麼差別(我上面對戰數是0啊XD10/18 12:23
330FTriedge:讓步到一款粉絲遊戲的話,我能接受,所謂期望越大失望越大10/18 12:23
331FTriedge:當初看PV,不管是發售前還是發售後,有演出來的都有做出來10/18 12:27
332FTriedge:也就沒有多失望些什麼,就結論而言,這是一款失敗的商業作10/18 12:27
333FTriedge:也讓公司A了50萬套(雖然發售後掉很快),這是炒短線的後果10/18 12:28
334FTriedge:光以市場來說的話,沒有什麼最不醉醒不醒的,就是商業因素10/18 12:29
335FTriedge:我不會覺得他是好商品,可是它是一款重現度很高的JO粉絲G10/18 12:29
346FTriedge:不,我對格鬥遊戲本來就沒愛,所有支持只站立在粉絲GAME上10/18 19:15
347FTriedge:說是老粉絲,我可是今年才接觸JOJO的,這點也不成立10/18 19:16
348FTriedge:如果你們的目的是反那間公司,我持贊同,甚至搖旗吶喊10/18 19:16
349FTriedge:我也不會想要再有任何自己支持的作品被糟蹋,但這是兩回事10/18 19:17
350FTriedge:我支持這款遊戲不代表我認同那家公司的作法10/18 19:17
351FTriedge:只到我認為他有把該做的做出來,重現度很高,這點就夠了10/18 19:17
352FTriedge:我無法從招式表看出任何端倪,但我只知道招式很好發出10/18 19:19
353FTriedge:所以我說他是一款粉絲遊戲,他目的不是要折騰新手10/18 19:19
354FTriedge:而且你仔細看,我從沒有說過因為他是格鬥遊戲而喜歡這遊戲10/18 19:20
355FTriedge:在回答Ace君的問題的時候我已經表明是因為他是JOJO遊戲10/18 19:21
364FTriedge:好吧 ˊˋ ...10/18 23:06
374FTriedge:其他還有像開打根結束,都同樣的也很可惜10/20 17:38
375FTriedge:像ED的動畫明明就做得不錯,照那樣的規格去做就很讚 ~"~10/20 17:39
Re: [喔啦] JoJo ASB 1.03版更新
[ JOJO ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: kdash - 發表於 2013/10/12 11:24(12年前)
2FTriedge:帥爆惹...10/12 12:55
[喔啦] JoJo ASB 1.03版更新
[ JOJO ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: dog90224 - 發表於 2013/10/11 14:01(12年前)
6FTriedge:喔喔喔喔喔,所以可以先開其他遊戲再回來玩還是50分滿10/12 07:41
[日本] 明天好像有JOJO ASB的比賽
[ JOJO ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: os653 - 發表於 2013/09/20 23:19(12年前)
10FTriedge:安納蘇喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔09/22 01:58
[無駄] 荒木的抄襲檢證
[ JOJO ]111 留言, 推噓總分: +28
作者: UE - 發表於 2013/09/20 03:33(12年前)
17FTriedge:無所謂。09/20 13:23
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