作者查詢 / Ticcy0807
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7F推: 當你立直之後,你可以思考一下,如果你是別家要怎麼處04/22 17:41
8F→: 理04/22 17:41
9F→: 這裡立直,最直接的影響就是喪失改良嗆斯04/22 17:41
10F→: 其他家棄和,愚型自摸率有限;如果對攻,勝率也不好看04/22 17:41
11F→: 三東的東發有役跳滿,和出可以極大程度降低期望順位04/22 17:41
12F→: 自然選擇默聽即可04/22 17:41
13F→: 如果可以改良到更好的聽牌型就都選擇改良04/22 17:46
14F→: 考量改良和出要兩次抽選,這樣操作是會降低期望值的04/22 17:46
15F→: 比較多情況還是在於要在二者之間取得平衡04/22 17:46
16F→: 雖然詳細判斷還是要根據一堆有的沒的資訊04/22 17:46
17F→: 但還是先建議三麻在沒有什麼場況下,以追求滿貫為目標04/22 17:46
18F→: 並且愚型的小牌立直是最大大忌04/22 17:46
5F→: 訂MIGI是8台的話 閒家配牌就聽牌的天聽應該是要16台04/01 18:07
6F→: 莊家配牌就17張了 所以就不算天聽只有MIGI或地聽04/01 18:07
7F→: 但我是覺得不管怎樣 先把規則打好印出來比較實際xD04/01 18:07
33F推: 人權圖見#1VrrV-7n (MJ_JP) ,現在還是現役七03/27 18:12
34F→: 日麻的目標終究是打完一個半莊/東風,分數要比人家多03/27 18:12
35F→: 想要分數比較多,收入多半還是以和了為主03/27 18:12
36F→: 想和了,就要比別人先和了,而先聽更容易先和了03/27 18:12
37F→: 學牌效率,就是讓手牌前進的機率上升,而更容易聽牌03/27 18:12
38F→: 所以一般來說,都會鼓勵新人先學習純牌效率03/27 18:12
39F→: 但是這遊戲並不是一昧前進就會容易終局贏別人03/27 18:12
40F→: 除了跟現之外,幾乎所有的中階以上的防守理論03/27 18:12
41F→: 都必須建立在牌效率之上(當然你的對手也得有牌效)03/27 18:12
42F→: 所以還是建議樓主精通牌效之後,再做任何其他修正調整03/27 18:12
10F→: 我猜你看成是78+89902/17 18:21
11F→: 78吃6打9這個動作的確不行02/17 18:21
16F→: 如果你記得你78吃6打9才聽 那其實你原本就已經聽了02/17 21:26
17F→: 或是那張6已經和牌但你以為沒有 吃入打出一巡內再和02/17 21:26
20F→: 自己手牌78吃6/9打6/9是沒有前進的 但下家卻可能因02/17 21:31
21F→: 此吃碰02/17 21:31
22F→: 這在眾多麻將規則都是禁止的 容易有通牌的嫌疑02/17 21:31
25F→: 通常是照詐和家的檯面賠三家 莊家台另外算02/17 21:43
26F→: 如果莊家詐和就過莊 其他連莊02/17 21:43
27F→: 雖然我個人一直覺得這樣賠是有點怪怪的02/17 21:43
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暱稱:卡拉斯
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