作者查詢 / Tayako
作者 Tayako 在 PTT [ Native ] 看板的留言(推文), 共460則
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8F→:我覺得場景是一點 不過漫畫主要還是以"角色"牽引整個故事06/11 11:17
9F→:不過場景和所用之物是可以達到畫龍點睛的效果06/11 11:20
11F→:我自己還是會以故事和角色的吸引度為主 因為那是漫畫的靈魂06/11 11:53
16F→:梗要用得對就是~不管什麼都一樣06/11 21:36
1F→:嗯..我想有時候授權或著作權讓與的方式也是可以去思考的吧06/11 00:10
2F→:台不台漫 umm 我想只要創作者有舞台可發表應該可是正面的吧06/11 00:11
3F→:大陸打樣以百本為底限 一刷以萬本為底限 雖然單價低06/11 00:13
4F→:但可被看到的量實不容小覷..我聽到打樣是以百計算的時候也06/11 00:14
5F→:吃驚..台灣打個幾十本就很多了..06/11 00:14
6F→:不過印刷品的品質和創意等等台灣是高出許多的06/11 00:15
8F→:不過聽說台灣一人可做的事大陸要請五人 時間成本也不見得低06/11 00:22
10F→:出版社06/11 00:23
14F→:只要有路可走...就算沒路也要想辦法開路06/11 00:29
1F→:而是某種更抽象 可能是某種風格或形式.....( 疑惑..)06/11 00:04
2F→:被盜到趴掉..如果是大陸自己的出版社之出版品 控管據說很嚴06/11 00:05
9F→:嗯 同人創作者如果看到商業出版品在攤位感覺會很糟06/09 19:52
10F→:況且現在的攤位一位難求 ~06/09 19:53
15F→:不過也有規劃商業攤就是了~o..o~06/09 20:55
23F→:不說漫畫 其他外來書和小說也排山倒海而來o_o/06/10 17:05
28F→:應該蠻多人都已在國外(其實就是對岸)發展了 包括藝人和影劇06/10 21:31
29F→:也不乏漫畫家 如游素蘭 or 言情小說插畫家德珍..等等06/10 21:32
30F→:設計圈錢進大陸也大有人在~ o_o/ ex 浩漢06/10 21:33
31F→:要不然就是往日本 不過我覺得 日本已經很飽和了 除非有什麼06/10 21:34
32F→:特別之處 不然似乎比較難生存~06/10 21:35
33F→:對不起 我又不小心站在創作者的角度了..06/10 21:42
2F→:嗯 怪環境其實不會改變什麼 社會也不會因為少了一個人有不06/06 11:29
3F→:同 能改變些什麼 就是那些付諸行動的人 不過在同人圈裡面會06/06 11:30
4F→:覺得 台灣的漫畫水準一天比一天高 而且越來越多人投入自創06/06 11:31
5F→:漫畫 有可能因此發蹟 老實說一開始也不是很商業的考量 就是06/06 11:32
6F→:喜歡畫 然後去畫~累積一些固定的讀者06/06 11:33
9F→:總言之 這是好的 (不過同人販售會的日益壯大速度真的超快.)06/06 11:38
12F→:不過我覺得同人圈的故事屬性也可以找到對應的出版社ex威向06/06 11:50
13F→:有很多潛在的讀者群 o..o (好比兒童或喜歡BL等的族群之類)06/06 11:53
14F→:有些台灣的少女漫和出版業合作編劇再改編成偶像劇也有先例06/06 11:54
52F→:p大有入選 恭喜! (應該是吧~o..o)06/07 21:54
8F推:我特別要推後面對漫畫製作的部份06/05 16:51
9F→:物競天擇 適者生存 anyway~06/05 16:51
26F→:真的有涉入創作漫畫圈的 其實都會了解修羅場這件事06/05 20:39
27F→:不過我蠻想知道..a大的那個行情是真的嗎o_o..06/05 20:40
34F→:想辦法和出版社提案看看吧 我覺得像兒童讀物的漫畫也很不錯06/05 23:16
35F→:還有教育類的 遊戲類等叢書也是可以運用很大量的漫畫去幫助06/05 23:20
36F→:小孩去理解文字上的意義06/05 23:21
37F→:更不用說每天出刊的報紙等都有固定的漫畫專欄可以連載06/05 23:22
38F→:還有政治的漫畫等 一定的數量也可以成冊 我覺得出版社其實06/05 23:25
39F→:蠻樂意接受提案的 (只是這篇的最原po沒拿到重要的簽約)06/05 23:26
40F→:只要有足夠出版的作品量是可以直接和出版社提案協商06/05 23:27
41F→:p.s 如果分鏡很強 不妨找電影或動畫業者合作看看06/05 23:32
44F→:= =我只是覺得一項技能應該可以做點轉化去運用啦..06/06 11:12
45F→:當然是不一樣 不過美國漫畫的分鏡和構成就算被拍成電影06/06 11:13
46F→:也是可以去參考的 分鏡就是運鏡不是嗎 我說的是本質上06/06 11:14
47F→:動畫分鏡類似連續動作的逐格吧 大小方塊都一樣 因為是cut06/06 11:16
48F→:然後對白寫在旁邊的空白處 一頁下來有數格(腳本似乎是這樣)06/06 11:17
49F→:因為我看過動畫和一個短篇的腳本 其實用法差不多06/06 11:18
1F→:其實這本來就要有所覺悟阿..一將功臣萬骨枯不是沒原因的06/02 18:08
2F→:真正去做的人其實也比我們想像得多 現在的消費者本來就有06/02 18:09
3F→:嗜血性 整體標準(包含畫者那一方)事實上進步得很快速06/02 18:10
4F→:競爭越來越激烈 想成為贏家 當然不是那麼簡單06/02 18:11
5F→:現在的台灣的漫畫(設計圈亦然)本來就是在辛苦拓荒的階段06/02 18:13
6F→:努力的人大有人在 我是這麼相信 o_o06/02 18:14
8F→:要把自己提升到國際水準 其實韓國也好強..Orz..06/02 18:16
9F→:日本人(不論藝術或設計或攝影)皆以20歲以前"出道"為目的...06/02 18:17
10F→:把自放在高手雲集下並獲獎出道 也多得是爭取在厲害的職業漫06/02 18:18
11F→:畫家下學習 日本漫畫界我覺得和格鬥一樣..06/02 18:19
12F→:沒什麼僥倖的例子 努力才能爭取到所謂的機會吧?06/02 18:20
21F→:/_\ 至少走過才知道 或是等經濟允許後再回頭做想做的事06/02 19:33
22F→:所以在很多條件阻礙擋下 能持續的也就是一直在做的人了06/02 19:35
23F→:台灣的藝術產業都一樣 設計也是06/02 19:36
29F→:/_\ 我為了想畫圖 5月才剛辭去月薪3萬的穩定工作..06/03 13:54
30F→:這本來就是一種賭注 而且也不是沒有經濟的壓力06/03 13:55
31F→:不然選擇繼續唸書會是我的目標~反正人活著 就有創作的希望06/03 13:56
32F→:台灣的出版圈很小 以插畫漫畫甚至於同人圈的創作者很多大家06/03 13:57
33F→:其實都認識 而且互相引薦或毛遂自薦 找出路的方法也很多06/03 13:58
34F→:我就是你說的第一種人 反正要玩過才會知道箇中滋味06/03 14:02
36F→:冠上"職業" 本來就不是一件容易的事 :) 設計the same06/03 14:03
37F→:其實我也是想走走看不同的選擇(趁年輕的時候 =..=a")06/03 14:05
40F→:不管如何 這段討論可以知道很多人關心本土漫及藝文產業 :D06/03 14:19
41F→:我們都不是孤獨奮戰的~06/03 14:20
58F→:台北底薪至少三萬才存得到錢哦...06/21 11:44
1F推:推阿...06/02 16:59
3F→:在這個圈子努力的人我認為他們就是以行動在成就漫畫圈的人.06/02 18:26
4F推:耶~我買了妳的作品 ^^"05/22 20:37
1F→:針筆很好用(我覺得)05/22 20:43