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作者 StubbornLin 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共366則
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[企劃] 閒聊遊戲的發想
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: EijiHoba - 發表於 2009/01/10 20:54(17年前)
2FStubbornLin:正因為日常生活做不到遊戲能實現才好玩吧?01/10 22:39
[請益] 如何以軟體模擬較低配備的環境
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: pleaselouis - 發表於 2009/01/09 18:27(17年前)
2FStubbornLin:可以用demo之類的 跑出效能的報表 然後回傳這樣01/09 20:01
3FStubbornLin:記錄硬體 環境 跑出來的數值 再統計、分析01/09 20:02
[請益] 請問關於 輸入法 的狀態偵測
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: pleaselouis - 發表於 2008/12/05 20:45(17年前)
1FStubbornLin:Wow~ 我試玩了一下HGE 簡直是我心目中的引擎12/05 23:53
2FStubbornLin:只是中文問題一直都是寫遊戲的痛= =12/05 23:53
3FStubbornLin:怎麼可以這麼簡單 好用 高效能 文件齊全連工具都有 囧12/05 23:54
[轉錄][台北] 知名遊戲軟體公司誠徵軟體設計師
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: EijiHoba - 發表於 2008/10/31 17:54(17年前)
13FStubbornLin:asm寫遊戲 囧 好酷!11/01 13:05
14FStubbornLin:這年頭不是大部份工作都被GPU搶光了嗎11/01 13:06
15FStubbornLin:CPU應該閒閒沒事做吧= =? 蠻好奇為啥要用asm11/01 13:06
請問這是什麼問題?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: hhg4092 - 發表於 2008/10/24 17:33(17年前)
1FStubbornLin:看起來像是貼圖用重覆邊緣 或是那個區塊沒有重繪10/24 17:41
2FStubbornLin:圖片就移過去的問題10/24 17:41
3FStubbornLin:你可能沒有把背景清為黑色之類的10/24 17:42
[請益] 想請問五子棋
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +13
作者: kobe123 - 發表於 2008/10/22 23:30(17年前)
6FStubbornLin:寫AI會比網路連線版的還難 XD10/23 17:44
[情報] 現在TVBS的101高峰會正在專訪智冠王
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: suwilliam - 發表於 2008/09/27 23:15(17年前)
6FStubbornLin:為啥說到智冠 他們自製的遊戲我只記得金庸群俠好玩= =09/29 21:56
7FStubbornLin:其它.... 一片空白 XD09/29 21:56
8FStubbornLin:野球拳!09/29 21:56
9FStubbornLin:九陽神功! 死一片 這樣 XD09/29 22:39
Re: [抱怨] 又見抄襲事件
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: urochordate - 發表於 2008/07/02 17:49(17年前)
1FStubbornLin:程式當然也算表現阿~ 如果有辦法證明07/02 17:52
2FStubbornLin:它那隻程式骨子裡跟你們的一模一樣07/02 17:52
3FStubbornLin:所以 我聽說有些廠商會在程式裡留一些暗門之類的07/02 17:53
4FStubbornLin:當懷疑有人copy他們程式 就試著找暗門出來看看07/02 17:53
5FStubbornLin:有的話當然對方就難以否認吧07/02 17:53
6FStubbornLin:玩法應該是算概念 這點就應該要請專業一點的回答吧?07/02 17:54
7FStubbornLin:http://0rz.tw/110jO07/02 17:57
8FStubbornLin:法條還有解釋等等我記得都找得到 可以參考看看07/02 17:58
9FStubbornLin:依本法取得之著作權,其保護僅及於該著作之表達,07/02 17:59
10FStubbornLin:而不及於其所表達之思想、程序、製 程、系統、操作方07/02 17:59
11FStubbornLin:法、概念、原理、發現。07/02 17:59
[程式] 粒子特效
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: netdragon - 發表於 2008/06/04 00:33(17年前)
8FStubbornLin:粒子系統是模擬自然界的粒子的行為06/05 23:11
9FStubbornLin:所以你在自然界中看到的粒子在遊戲中都能用系統來表現06/05 23:11
10FStubbornLin:煙塵、雪、霧、落葉、火..等等的06/05 23:13
11FStubbornLin:只要是能拆成一個一個點的個別行為來表示的都可以06/05 23:13
12FStubbornLin:當然還有很多很多應用 魔法的效果 物理模擬等等06/05 23:14
[工具] 我該用什麼工具寫??
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: kobe123 - 發表於 2008/05/26 23:16(17年前)
10FStubbornLin:要GUI我也推.Net05/27 01:01