[程式] 粒子特效

看板GameDesign作者 (阿狩)時間16年前 (2008/06/04 00:33), 編輯推噓7(706)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/1
看了些範例,粒子特效感覺起來大多是用於火,煙火,及煙霧之類的地方 想問一下各位版友還知道粒子特效還可以呈現出那些效果? 因為學生專題的需要,想瞭解一個遊戲在那些地方可能會用到粒子系統。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.119.235

06/04 00:37, , 1F
雨、雪、魔法特效 你想用哪就用哪 不要被別人所侷限
06/04 00:37, 1F

06/04 01:19, , 2F
很多打擊的效果都是Particle阿 像子彈開火 打中的煙
06/04 01:19, 2F

06/04 01:22, , 3F
網球的打擊 武打的特效 甚至是海市蜃樓的效果 都可以
06/04 01:22, 3F

06/04 01:33, , 4F
血霧
06/04 01:33, 4F

06/04 08:07, , 5F
不如想想什麼不可以用 因為大部分的特效都可以使用
06/04 08:07, 5F

06/04 09:50, , 6F
原來應用的範圍這麼廣範呀
06/04 09:50, 6F

06/04 12:17, , 7F
電玩物理學給的粒子系統範例是飄動的旗幟
06/04 12:17, 7F

06/05 23:11, , 8F
粒子系統是模擬自然界的粒子的行為
06/05 23:11, 8F

06/05 23:11, , 9F
所以你在自然界中看到的粒子在遊戲中都能用系統來表現
06/05 23:11, 9F

06/05 23:13, , 10F
煙塵、雪、霧、落葉、火..等等的
06/05 23:13, 10F

06/05 23:13, , 11F
只要是能拆成一個一個點的個別行為來表示的都可以
06/05 23:13, 11F

06/05 23:14, , 12F
當然還有很多很多應用 魔法的效果 物理模擬等等
06/05 23:14, 12F

06/06 22:19, , 13F
和"流體"有關的東西
06/06 22:19, 13F
文章代碼(AID): #18HN9jY0 (GameDesign)