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作者 StubbornLin 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共366則
限定看板:GameDesign
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[請益] 寫software renderer該參考什麼資料?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: StubbornLin - 發表於 2009/10/07 01:34(16年前)
5FStubbornLin:如果不是每個pixel自己畫呢@@?10/07 09:32
6FStubbornLin:因為雖然沒有3d 但基礎的畫圖函式還是有10/07 09:32
8FStubbornLin:嗯 winsdk的dc那些基本的東西可以用10/07 09:47
11FStubbornLin:我不需要那些 因為畫的是地圖10/07 09:52
[程式] Python HGE
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: StubbornLin - 發表於 2009/08/21 14:56(16年前)
3FStubbornLin:因為我只會boost.python XD08/21 16:21
4FStubbornLin:因為很忙 所以沒什麼時間去學swig = ="08/21 16:22
5FStubbornLin:先前已經有不少用boost.python的經驗08/21 16:22
6FStubbornLin:所以做起來比較快08/21 16:22
7FStubbornLin:http://python-hge.googlecode.com/files/t7.zip08/21 19:17
8FStubbornLin:我剛做了hge的tutorial python版 效能感覺掉有點大= =08/21 19:17
9FStubbornLin:雖然我還沒跑profile 可是只是照著c語言抄程式08/21 19:17
10FStubbornLin:不過我在想如果用python效能掉太大的話08/21 19:18
11FStubbornLin:這樣做python binding不知道還有沒有價值:s08/21 19:19
17FStubbornLin:我知道現在有水銀和git兩種svn以外的版本管理選擇08/22 13:10
18FStubbornLin:也想找個時間試試看 我可能會比較喜歡水銀08/22 13:11
19FStubbornLin:因為水銀用python寫的 原始碼會比較好讀08/22 13:11
20FStubbornLin:而且google code好像也只支援水銀和svn08/22 13:12
[自介] CJ Cat
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: cjcat2266 - 發表於 2009/08/12 15:06(16年前)
4FStubbornLin:文武雙全 XD 好強08/13 08:33
[請益] 修改客戶端
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +5
作者: KanoLoa - 發表於 2009/06/03 15:21(16年前)
11FStubbornLin:用debugger下去看他怎麼跑 ollydbg不錯用06/03 17:17
[美工] Emitter 2.1 - ActionScript粒子特效引擎
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +20
作者: cjcat2266 - 發表於 2009/05/04 00:46(16年前)
1FStubbornLin:好酷 加油 :P05/04 00:56
[公告] 脫離本版目的之戰文已刪除並移至精華區
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: StubbornLin - 發表於 2009/02/24 23:28(17年前)
4FStubbornLin:因為有版友來信反應 我仔細地把那些戰文的看完02/25 10:22
5FStubbornLin:才做出這樣的決定 很抱歉沒有能即時反應02/25 10:23
6FStubbornLin:文章一直修改事實上我沒辦法有時間在一旁跟著看02/25 10:24
7FStubbornLin:所以如果有遇到有爭議的文章 歡迎來信跟我說02/25 10:24
[自介] 新人
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: darkbear - 發表於 2009/02/17 15:26(17年前)
4FStubbornLin:有關鍵字是一定要m的啦 XD02/17 17:22
10FStubbornLin:其實是沒有特權啦= =" 基本上自介都會M起來02/17 23:45
11FStubbornLin:只是說好玩的02/17 23:45
12FStubbornLin:可以往上面翻 或打 / 自介 搜尋02/17 23:46
Re: [請益] 關於 "經濟部工業局" 辦的 "數位內容學院"
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +13
作者: LPH66 - 發表於 2009/02/15 20:37(17年前)
2FStubbornLin:聽起來不太可靠的樣子 XD02/15 20:52
21FStubbornLin:藕合度太高 就該重構了 不然問題一堆...02/16 10:17
[問題] 程式上的問題
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: chris76930 - 發表於 2009/01/12 19:21(17年前)
5FStubbornLin:沒加小妹! 不專業 (誤)01/12 21:19
6FStubbornLin:想要專業一點找個物理引擎來用 XD01/12 21:21
7FStubbornLin:不過有種殺雞用牛刀的感覺01/12 21:21
Re: [程式] 材質以mask的方式貼圖?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: StubbornLin - 發表於 2009/01/12 14:47(17年前)
3FStubbornLin:會用到mask就是因為有需要01/12 18:36
4FStubbornLin:舉個例子 地圖引擎 場景可以用整張下去貼01/12 18:37
5FStubbornLin:有些景物 像房子 可以用mask挖出來 再貼一次這樣01/12 18:37