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作者 StubbornLin 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共366則
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Re: [程式] 關於Open GL裡面, Blending 執行速度的 …
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: littleshan - 發表於 2006/08/13 00:26(19年前)
1FStubbornLin:OpenGL有提供texture memory記憶體剩於大小的函數嗎?08/13 00:53
2FStubbornLin:我想知道一下@@" 我也想自己實作08/13 00:53
Re: [程式] 關於Open GL裡面, Blending 執行速度的 …
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: littleshan - 發表於 2006/08/09 19:20(19年前)
2FStubbornLin:OpenGL應該是狀態機器,沒記錯的話 XD08/09 22:59
Re: [程式] Open GL 的一個glTexParameteri() 函式 …
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: littleshan - 發表於 2006/08/09 19:09(19年前)
2FStubbornLin:有的,在第293篇,這個問題我也有遇過 XD08/09 22:52
Re: [程式] Lua教程 : 第一個Lua程式
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: asoedarren - 發表於 2006/08/09 15:21(19年前)
1FStubbornLin:喔喔喔! XD 沒想到居然那麼好用的樣子08/09 23:36
2FStubbornLin:我還以為只是操作對向變成class而以08/09 23:38
3FStubbornLin:沒想到有很多直接對C++的支援還蠻方便的 XD08/09 23:38
4FStubbornLin:有空時我去看他的C++寫法好了 XD08/10 00:00
5FStubbornLin:沒想到居然還可以這樣做,學到這種東西總覺得很有趣08/10 00:01
6FStubbornLin:不過LuaWrapper的連結好像掛光光了 囧rz....08/10 00:17
Re: [程式] Lua教程 : 第一個Lua程式
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: asoedarren - 發表於 2006/08/09 01:22(19年前)
1FStubbornLin:LuaEdit 我目用的是這個= =" 其它的我就不清楚了08/09 01:29
2FStubbornLin:大至上還算蠻好用的08/09 01:29
3FStubbornLin:還有,這種東西基本上我還是比較喜歡用官方的版本= ="08/09 01:31
4FStubbornLin:因為那種第三方的,問題通常很多,更新也慢08/09 01:32
5FStubbornLin:資源也不如官方來得多,所以還是用純C的版本就好08/09 01:33
8FStubbornLin:等等@@ 你說的binding c++ class是指什麼意思?08/09 10:11
9FStubbornLin:可不可以舉個例子08/09 10:11
Re: [程式] 小型2D線上遊戲心得分享 : 自訂圖檔
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: littleshan - 發表於 2006/07/31 17:02(19年前)
1FStubbornLin:endian的問題@@? 那是什麼 囧07/31 18:12
2FStubbornLin:C++沒有規定阿....= =" 這點我不清楚07/31 18:12
3FStubbornLin:因為 書上寫的long是4byte的長整數07/31 18:13
4FStubbornLin:至於C++標準到底有沒有規定long之類的大小07/31 18:13
5FStubbornLin:我就不知道了 = =" 至少我目前用的complier都是4bytes07/31 18:13
Re: [問題] 想請教如何做出這樣的遊戲
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: IAMTCH - 發表於 2006/07/28 00:29(19年前)
2FStubbornLin:喔喔喔 XD 用攝影機補捉動作來進行遊戲嗎? 真有趣07/28 02:04
[自介] dalireal
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: dalireal - 發表於 2006/07/09 21:24(19年前)
2FStubbornLin:沒想到這問題還真嚴重 囧07/09 23:00
Re: [程式] OpenGL 用3D Render 2D
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: littleshan - 發表於 2006/06/25 20:16(19年前)
1FStubbornLin:暑假只有一個 我有東西得完成阿 orz06/25 20:36
2FStubbornLin:不過~ 我還是會買來看看的06/25 20:37
Re: [程式] OpenGL 用3D Render 2D
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: StubbornLin - 發表於 2006/06/25 16:50(19年前)
2FStubbornLin:= =|| 這樣是可以沒錯啦... 但....06/25 19:04
3FStubbornLin:檔案的大小 和記憶體的空間 都平白地犧牲了 囧rz06/25 19:04
5FStubbornLin:那要用什麼方法? 囧rz06/25 19:32
7FStubbornLin:可是要怎樣知道有沒有Non-Power-of-Two = =06/25 19:38
8FStubbornLin:還有 改圖該怎麼改? 讀圖的時候補足power of 2嗎?06/25 19:40
11FStubbornLin:囧rz.... 真的沒路可走了嗎? 可憐的空間...06/25 19:47