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作者 StubbornLin 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共366則
限定看板:GameDesign
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[帝王之心]問題集回答
[ GameDesign ]426 留言, 推噓總分: +42
作者: gmking - 發表於 2014/01/23 08:54(12年前)
40FStubbornLin:我個人最討厭別人對於時程用 "只是" "就只要" "不就"01/23 10:43
41FStubbornLin:每單一項功能可能都看起來沒什麼但整合起來就會要你命01/23 10:44
42FStubbornLin:最核心的部份可能很簡單 但最花時間的反而是那些01/23 10:44
43FStubbornLin:拉哩啦雜UI之類的東西01/23 10:45
44FStubbornLin:既然你們的程式說寫得出來 時程也覺得OK01/23 10:46
45FStubbornLin:不會花錢要他做就好了嗎? 一個月包他兩萬元01/23 10:47
[徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]264 留言, 推噓總分: +47
作者: gmking - 發表於 2014/01/21 02:31(12年前)
32FStubbornLin:八、製作進程規劃 看了一下... 你太低估開發時間了01/21 09:55
33FStubbornLin:你估的時程乘上五到十倍我認為是比較合理的開發時程01/21 09:56
35FStubbornLin:而且是以prototype等級的產品來估的01/21 10:02
44FStubbornLin:學寫程式 +101/21 11:00
261FStubbornLin:暴肝五天? 我之前解一個 race condition 引起的 bug01/23 16:46
262FStubbornLin:解了三天三夜才找到原因 這還只是一個 bug01/23 16:47
[遊戲][廣告]我們的獨立遊戲作品即將上架
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: Ahtram - 發表於 2014/01/18 19:13(12年前)
8FStubbornLin:Cool01/19 14:30
[新聞] 郭台銘跨足遊戲業 半年內推手機App
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +18
作者: viceversa56 - 發表於 2013/11/18 19:19(12年前)
12FStubbornLin:喔喔 App海戰術... 抓抓11/20 22:52
[魯蛇] Steam 10周年介紹文(轉自巴哈)
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +17
作者: LayerZ - 發表於 2013/09/11 10:25(12年前)
22FStubbornLin:不喜歡實體+1 買一堆到後來都弄不見了09/11 13:08
23FStubbornLin:不丟佔位置 丟了又覺得可惜 買數位綁帳號就沒困擾09/11 13:08
[作品] Flora Bunny 花草兔 - 目前開發進度影片
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +13
作者: cjcat2266 - 發表於 2013/03/22 08:07(12年前)
13FStubbornLin:Cool!03/31 16:27
Fw: [情報] EVE 的時間膨脹機制(Time Dilation,TiDi)
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: LayerZ - 發表於 2013/01/29 12:29(13年前)
30FStubbornLin:Python的coroutine01/29 18:52
[遊戲] Constant C
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +22
作者: huw12313212 - 發表於 2013/01/13 18:54(13年前)
29FStubbornLin:太酷了!01/15 23:53
Re: [心得] C++搭Python 高效地圖引擎開發
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: StubbornLin - 發表於 2012/11/25 01:04(13年前)
3FStubbornLin:嗯 不用M 找人來測試玩看看而已11/25 01:23
6FStubbornLin:有在考慮 不過目前只是在測基礎的系統11/25 01:31
7FStubbornLin:等健全後 會有升級系統 怪也會正常從易到難分佈11/25 01:31
10FStubbornLin:要走的是MMORPG 和diablo不太一樣11/25 12:39
13FStubbornLin:http://opengameart.org/ 這裡抓的免錢素材11/25 21:25
Re: [心得] C++搭Python 高效地圖引擎開發
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: StubbornLin - 發表於 2012/11/18 17:02(13年前)
3FStubbornLin:TCP 因為砍人只看面向的那格11/18 18:12
4FStubbornLin:而且是在伺服器端判定11/18 18:12
5FStubbornLin:主要是鍵盤太難控 我之後加路徑搜索的話用滑鼠應該會11/18 18:12
6FStubbornLin:好很多11/18 18:13
9FStubbornLin:要裝DirectX9以上 支援D3D才能跑 伺服我現在關掉11/21 15:18
10FStubbornLin:開了也連不上 等下次有空改版會再開11/21 15:18