作者查詢 / Seaka
作者 Seaka 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5185則
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6F→: 茶或蘿蔔絲都行,7版的理符反而沒多賺多少09/28 13:21
11F推: 製作天氣限定的不難,時間限定的很難:那個中間材應該是09/11 14:12
12F→: 目前最硬的高難配方09/11 14:12
101F推: https://x.com/ff14Aus/status/191109376733313466104/13 11:46
2F→: 首週的話這個出團時間應該有難度03/21 10:11
19F推: 二塔坦LB3可以解決很多問題,那邊只要前面出事就容易亂12/31 09:26
20F→: 尤其轉轉砲掉下來的根本來不及歸位,LB3開完再慢慢處理12/31 09:26
21F→: 潛地結束之後內場把人復活在中央也不會怎樣了12/31 09:26
22F→: 至於一塔就各種撞車爆炸的就不要想過本了,理想是轉轉砲前12/31 09:27
23F→: 都不該出事(不過內場真的吃默契12/31 09:27
37F推: 潛地其實人太多就…陪跑啊。不過會這麼作的真的很少12/31 15:02
13F推: 看給的數量和bonus給多少再說…不過官方也是第一次做滅12/18 09:31
14F→: 再不濟也可以等他輕減就是啦,我預估每場圖騰數量會介於12/18 09:31
15F→: 極蠻和普GD之間12/18 09:31
16F推: 不得不說 零式二樓這個難度根本是個浮動值= =12/18 09:44
31F推: GDS大部分機制都是各玩各的,人數檢定不高,難在不能復活12/22 09:49
32F→: 就怕他需要人數檢定,只要求16人會跑都有點難度12/22 09:49
62F推: GDS跟BA比難度和成本是沒那麼高沒錯,但是5.45打還是硬啊12/24 17:03
63F→: 當時cost好像是99還多少?坦帶一個犧牲差不多了,補師的12/24 17:03
64F→: 復活就是復活多了自己能帶的羽毛就少了,DD去掉整場的火力12/24 17:03
65F→: 技能大概也就背34根毛,失傳復活一顆5次一次15%要不要算算12/24 17:03
66F→: 期望值?打太菜死太多人這隻王過不去或是消耗太多打到後面12/24 17:03
67F→: 沒辦法復活都有可能12/24 17:03
75F推: BA當版本很硬,我記得有說預設是讓你先打前面拿補正強化12/24 17:33
76F→: 才有辦法打到後面的副本,進一次要農一次安定器,死一次要12/24 17:33
77F→: 重新農一次等級12/24 17:33
47F推: 水放滿一點,然後用3但是頭在矮側,這樣手就不會被11/01 14:49
48F→: 澡盆背部卡住,等到大一點再讓小孩用原本坐姿11/01 14:49
10F推: 實體書都會積読了,沒人在怕這個的(X10/19 08:10
41F推: 白天場場內打招呼提到開拓獲得集體嘆息(?10/10 17:52
1F推: 煙雨江南的罪惡之城09/07 12:51