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27F推: 印象三國志11挑戰模式最終戰扮演獻帝打倒各東漢敵人時,06/10 04:15
28F→: 最後對決曹操獻帝自己有部隊御駕親征06/10 04:15
3F→: 收集內褲....我說槍彈辯駁06/09 23:13
4F→: 且男的女的都要!06/09 23:14
4F推: 收到催票了06/09 23:12
41F→: 這部應該很妹妹作的但同樣個人吃不下,我在想可能是妹妹06/09 22:54
42F→: 在各種意義上太完美(?)吧,甚至哥哥也是06/09 22:54
1F→: 就邊際效益遞減,讓你點其他互能力反而有較大的進步空間06/09 22:38
2F→: ,但限縮了偏廢玩法的極限06/09 22:38
6F→: 這種事情就是看機制與設定,但曾經看過一個RPG,主角是06/09 22:33
7F→: 弱到連出自己家門都會被狗咬死的弱小,但他唯一的長處就06/09 22:33
8F→: 是行動怎麼樣都是比全部的敵我快,絕對能先制的他在隊友06/09 22:33
9F→: 的幫助下也是來到了魔王面前就是06/09 22:33
150F→: 全收視情況還是能爭的,爭誰大誰小誰正室,但觀眾玩到比06/09 22:26
151F→: 宮鬥劇厲害是另一回事了06/09 22:26
152F→: 錯台06/09 22:28
45F→: 這個被操到家應該是R18-G,グロ,獵奇06/09 22:24
46F→: 包含但不限於殘忍/斷肢/精神傷害之類,但怎麼看文面說BD06/09 22:24
47F→: SM跟機械姦層數不夠(X06/09 22:24
48F→: 只是這個真的是了管人血統正直清白的...06/09 22:24
93F→: 機率只有0與100%是真的,稱不上滿爆通常是機制妥協06/09 22:04
94F→: 不然就是壽命玩法06/09 22:05
44F推: 就真正的自由性反而造成格差,且重來成本過高/幾乎無法06/09 19:00
50F→: 人生練錯是多麼悲慘,其實別說法師點力量戰士點智力這種06/09 19:03
51F→: 真的效益太低,主要的配錯點通常在防禦面上,為了防止死06/09 19:03
52F→: 掉增加了防禦參數,但後來增加的效應不值一提,反而影響06/09 19:03
53F→: 了主要能力這種事比較常見06/09 19:03