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作者 SCYAzure 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共219則
限定看板:PlayStation
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5F→: 那個是隨機的,你只能反覆一直刷07/13 22:56
9F→: 有一次我跟對手出同樣的料理,他4433,我221107/13 22:59
10F→: 你就知道製作組根本在整人,隨機值調太高了07/13 22:59
14F→: FF6真神作不解釋05/01 10:29
15F→: 凱嚴被虐的死去活來的,魔列車那幕真的有夠哭...05/01 10:30
33F→: 曹線第一輪可以救到郭嘉,但典韋就蠻難的,城內四個武03/02 11:19
34F→: 將第一輪打還是太硬了一點03/02 11:20
1F→: 我老粉覺得不太行...劇情裝B的調調一個樣,系統也換皮12/15 12:35
2F→: 這次加入很多亞特魯的對話選項,反而讓卡嘉性格被淡化12/15 12:37
3F→: ,成為一個像是吐槽役或是亞特魯應聲蟲,一開始砍掉船12/15 12:37
4F→: 長的霸氣難搞個性一下就不見了,很怪12/15 12:37
6F→: 唯一亮點就是戰鬥了,一直給我看這種調性重複的劇情和12/15 12:41
7F→: 人物,不如回到YS7以前那種戰鬥為重的伊蘇...12/15 12:41
96F→: 劇情還不錯,設定上的細節很多,但全用文字砸玩家臉上09/14 12:28
97F→: ,看得很累就是了,要玩二輪才能完全知道遊戲中那些告09/14 12:28
98F→: 示、書本之類的到底在寫什麼09/14 12:28
16F→: 這片不推,剛上市那陣子好評,現在潮水退了08/13 08:12
54F→: 沒有暗示演到五丈原,只是用五丈原舉例不一定要像過去08/03 00:45
55F→: 結束在蜀滅,可以提前。以訪談說要做更詳細的三國劇情08/03 00:45
56F→: ,能發揮的地方真的太多,演到赤壁打完三分天下結束也08/03 00:45
57F→: 是很有可能的08/03 00:45
32F→: 料理比賽超浪費時間,評分還是隨機的,有夠哭07/05 08:15
5F→: 七代IF因為貂蟬不在,大頭能控制小頭06/02 01:17
6F→: 不過我認為38的IF很囧是因為他是DLC,篇幅給的超短,每06/02 01:19
7F→: 個都在趕火車,然後就變成一切都很順利就結束了...再加06/02 01:19
8F→: 上IF沒人想看悲劇,就寫成每個人都大勝利,變得很囧06/02 01:19
61F→: 開劇情模式,然後爆炸標槍或爆破彈弓炸他媽的,完事05/13 08:25
62F→: 一代比較無腦,普通模式也可以冰起來後硬尖箭隨便射05/13 08:26
63F→: 二代連劇情模式這樣打,削減的血量都很少...05/13 08:27
64F→: 最後都是靠爆炸傷害才快,但爆破膏和爆破泥會很缺...05/13 08:29
65F→: 然後二代建議衝主線到DLC最終BOSS,那個打起來超爽的05/13 08:30
69F→: 其他什麼蒐集要素的就可以不用了,煩躁感很高05/13 08:31