作者查詢 / Rhime19
作者 Rhime19 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5810則
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76F→: 汎就是一個給想集中在遊戲推理,不想受感情線干擾的玩家12/15 18:39
77F→: 可以使用的選項。沒那麼複雜。12/15 18:39
15F→: 這影片(原作破關的感想,雷光慎入)對喬納斯頗析滿深的12/09 01:56
16F→: (12:50~),聽了會改觀,但需要日文聽力12/09 01:56
17F→: https://youtu.be/Mmjupe24Jqc?si=-U3UH8I33rzZtkud12/09 01:56
18F→: 至於遊戲內AI的行動就真的無解w印象中staff有表示過他們12/09 01:59
19F→: 也不知道為什麼程式跑下去變這樣,也因此後來配合狀況修12/09 01:59
20F→: 改了故事面的人物設定12/09 01:59
8F→: 記憶裡不是staff裡有吉娜過保護的成員,才不讓她出嫁的12/07 16:05
9F→: 嗎(?)12/07 16:05
10F→: 看動畫時每當吉娜有可愛暖心拉觀眾好感的舉動時,都會讓12/07 16:05
11F→: 我想起這個家長過度溺愛的軼聞w12/07 16:05
18F→: 跨越幾百輪的情感,是存在在"你"自己身上啊。沒辦法跨越12/07 17:37
19F→: 次元,就偶爾開開遊戲找塞思一起玩吧。只要玩家還喜歡惦12/07 17:37
20F→: 記這個遊戲,真心是不會消失的。12/07 17:37
23F→: 很困惑……戳動圖不就看到了,肚子哪有不見12/06 19:17
20F→: 前期為劇情融合遊戲系統教學,隨機性較低但還是會有一點12/06 19:05
21F→: 變化、「和動畫版配置不一樣」。中後期角色職業都到齊以12/06 19:05
22F→: 後就是隨機闇鍋,俗話說每個人都有自己的宇宙,依照收集12/06 19:05
23F→: 狀況跟數值、人際關係等等玩家都會有屬於自己的體驗。12/06 19:05
24F推: 主線條件雖然是固定的,但會因為隨機性每個人遭遇狀況都12/06 19:11
25F→: 不一樣。動畫版目前是把這些條件一面保留一面炒成容易入12/06 19:11
26F→: 口的菜色,終盤劇情還不知道,但以目前的演出狀況來說兩12/06 19:11
27F→: 邊是各有各自的特色和樂趣。固定事件就算演出來兩邊的媒12/06 19:11
28F→: 體演出手法也不一樣,很努力維持在兩邊不打架的邊界上。12/06 19:11
25F→: 遊戲的時候塞思有講想法啊,原來也有這種和平的手段12/01 22:03
26F→: 對性格比較不知變通的人而言這也是一種學習和放鬆的機會12/01 22:08
27F→: ,拒絕也只是重複一樣的過程而已。實際上LOOP越多次也越12/01 22:08
28F→: 知道、成功不一定有收穫這個現實12/01 22:08
69F→: 雷光就是「遊戲」是為了「你」設計的,「你」要玩遊戲,12/01 19:39
70F→: 作為遊戲的前提就得成立12/01 19:39
9F→: 畢竟GNOSIA雖然是人狼基礎但≠人狼遊戲11/30 17:35
10F→: 在人與非人的陣營之上角色個人的感情和能力更有影響了11/30 17:37
11F→: 理論上該怎麼做vs為了自己好、從心所欲 是完全不同的事11/30 17:39
18F推: 作業感很重、思考又很累→因為你是看實況自然會這樣11/29 15:48
19F→: 媒體特徵不一樣,遊戲的魅力動畫用的是什麼不同方式演繹11/29 15:55
20F→: ,也很精彩,但不會原汁原味一樣。這款玩家間有一句話:11/29 15:55
21F→: 「每個人都有自己的宇宙」,唯有你自己才能開啟的體驗,11/29 15:55
22F→: 那是一定有的。如果你對裡面的乘員們有興趣,我是很鼓勵11/29 15:55
23F→: 原PO自己去玩看看。11/29 15:55
30F→: 這款原作是真的在「做遊戲」,玩心很重,只有遊戲媒體才11/29 16:02
31F→: 做得到的事從頭到尾都有。玩家的選擇從來不是流水作業,11/29 16:02
32F→: 只要有投入,你會有自己的意義存在。11/29 16:02
40F推: 不管是錯誤還是試誤都有新驚喜,原作真的是好「遊戲」11/18 15:06
41F→: gnosia雖然手把手教基礎,但不會把機能鎖光,不當乖乖牌11/18 15:09
42F→: 偶爾玩炸邏輯也是很有趣11/18 15:09